Earth, 1976. You have been tasked with managing a deep-sea science facility working to perfect cloning. Explore the darkness and keep your crew alive in this hardcore survival colony builder. And beware. The darkness hides untold horrors.
Earth, 1976. You have been tasked with managing a deep-sea science facility working to perfect cloning. Explore the darkness and keep your crew alive in this hardcore survival colony builder. And beware. The darkness hides untold horrors.
Игра выходила параллельно Aquatico, но тут я рассчитывал увидеть мрачную атмосферу с хоть какими-то опасностями, кроме редких взрывов генераторов и заболеваний. Минусы - Сюжет - вы пытались делать клонов людей на поверхности, но народ сказал, что это плохо, поэтому лавочку чуть не прикрыли, но тут вмешались умные военные. Умные военные предложили самый безопасный и дешёвый вариант - стройте колонию на глубине нескольких километров под водой! Серьезно? Сделали бы на Марсе, чего мелочиться? - Механика чистоты воздуха - вы должны построить генератор кислорода. Вы должны построить угольный генератор. Логично предположить, что выбросы от угольного генератора должны выпускаться прямо в воду? Нет. Разработчики людей не любят, они выпускают выбросы прямо в генератор кислорода, и без разницы, на каком расстоянии друг от друга эти 2 строения находятся. Конечно, любое "грязное" строение, соединенное с генераторами кислорода любыми способами, будут загрязнять воздух. - Сэр, вам не хватает ресурса для постройки системы очистки воздуха! - Какого именно ресурса? - Мы не знаем! - Туннели - почему нельзя сделать любой сегмент вашего туннеля соединяемым? В ваших туннелях можно будет сделать разветвление только в начале и в конце, поэтому вы будете лично делить прямой туннель на 10 сегментов, чтобы можно было делать их разветвленными. - Механика сбора фауны - в игре есть оазисы со всякими морскими растениями, внутри которых живут какие-либо животные. Когда вы их собираете, то, само собой, животных там становится меньше, и когда их запас падает, вам нужно, внимание - снести старое строение, построить на его месте специальное сооружение для пополнения фауны, потом снести это сооружение, и построить на его месте опять какой-либо сбор. Неужели нельзя в одном строении это сделать, чтобы ерундой не заниматься? - Механика событий приемлемая, но до фростпанка ну очень далеко идти. Типичные события в начале игры - Шеф, нам не нравится однообразная плохая еда! - Хорошо, держите 20 плохой еды! - Спасибо, шеф! - Шеф, можно нам 20 еды на праздник забрать? - Хорошо, держите 20 плохой еды! - Спасибо, шеф! Плюсы + Дизайн строений и субмарин, я считаю, вполне неплохой + Механика клонов, живущих по пару месяцев для меня необычная, заставляет больше ценить работников, которые живут нормальной жизнью, и отправлять на убой клонов + Механика с экспедициями появлялась уже много где, но тут не надо забывать, что машинисты субмарин топятся так, будто впервые сели за них + Атмосфера Пока что игра оставляет смешанные чувства, может, по мере прохождение станет интереснее. Меня игра дизайном и атмосферой сильно зацепила. Я почему-то верю, что разработчики из этой игры сделают что-то неповторимое.
понравилось
This game is awesome!!! It is not for nothing that we were waiting the completion of the Surviving the Abyss! The storyline appears to be very intriguing and the gameplay is so fascinating. Excellent graphics, authentic decor, natural music and so scary sounds makes you forget about everything while playing this game. But the main feature of the game - it is something unique among many others. Earlier version was very buggy but the devs could make it right and for now the game is fully playable! It was a long time I did not taking so much pleasure in gaming colony-building game until now :) 5/5 !
Играть вполне можно, даже интересно местами. Тем кто на англомове не балакает будет кисло. Надеюсь разрабы не инфицированы чубами. У кого терпелка позволяет, настоятельно рекомендую подождать релиза.
годно