Earth, 1976. You have been tasked with managing a deep-sea science facility working to perfect cloning. Explore the darkness and keep your crew alive in this hardcore survival colony builder. And beware. The darkness hides untold horrors.
Earth, 1976. You have been tasked with managing a deep-sea science facility working to perfect cloning. Explore the darkness and keep your crew alive in this hardcore survival colony builder. And beware. The darkness hides untold horrors.
Игра интересная и даже увлекает сложностью с самого начала. Она дает красивую картинку, хоть и ценой оч горячей видяхи - ох и прожорливый ваш океан, будто какие-то сверхтехнологии используются для создания картинки, но она не феноменальная, хоть и приятная. Но чем дальше играешь, тем больше понимаешь, что геймплей тут не продуман и не сбалансирован от слова совсем. Вопросы начинаются уже с момента, когда игра тебе предлагает разделить фабричную часть базы и жилую, мол воздух чистый должен быть в жилом. Я думаю ну ладно, а что если повесить очистители в общую систему большой общей базы? Сработало. Потом на каком-то этапе правда внезапно перестало работать и у меня все начали задыхаться. Ощущение, что математика в игре оч баговая, особенно если начинаешь строить 2 автономные базы, а счетчик ресурсов то общий - как понять где хватает электричества/кислорода, а где - нет? КАК ИГРАТЬ БЕЗ ТЕНТАКЛЕЙ?! Народ, кому надоели тентакли - пользуйтесь хаком, пока не прикрыли: не кликайте на главный хаб, на нем висят иконки с сообщениями и тентакли никогда не активируются, если вы не прокликаете учебные сообщения до определенного - просто забейте на них. Когда я понял, что могу нагнуть игру так ловко, я понял что она ооочень сырая, в нее не особо то играли, им бы плейтест по-хорошему провести было. В итоге разочарование - так ловко зацепило и так грязно протащило. Ну и заканчивается все оч быстро, исследований мало и конец игры настанет через 4-5 часов плотной игры. У меня больше, потому что переигрывал в поиске лучшей стратегии, но можно и нахрапом взять. Потенциал с комбинацией ДНК не раскрыт - есть две три выкладки, которые используешь всю игру, остальное - ложное ощущение широты возможных комбинаций. Они может быть и многочисленны, но многие просто бесполезны. Атмосфера жуткая, но не раскрыта совершенно. Тентакли из темноты - это все, что нам дали для устрашения. Я ожидал жутких тварей, фантазия которых дорисовывает в темноте. И думал, что темнота в этой игре реально опасна, но тентакли лезут в любом случае - темно или светло на вашей базе. Считаю, что надо развить тему опасной темноты сильнее, чем это сделано сейчас. За увлекательные часы челленджа, оригинальную идею и жуткую атмосферу поставлю палец вверх, но работать надо много тут еще, чтобы игра стоила своих денег. update: Попытался продолжить партию, но не смог из-за того, что накопилось много геномов - около 400 и разработчики решили все это выводить единым списком. Из-за этого все очень фризит и играть становится невозможно. Не понимаю, зачем весь список выводить, можно же просто каждый тип вывести и цифру напротив написать, показывающую, сколько таких геномов еще есть - это и удобнее будет и не будет жрать производительность.
Плюсы 1. Игра задумана супер 2. Играть интересно и своя особая атмосфера. Пугающий =) 3. Сложно управлять базой и в этом особый интерес.... Минусы 1. Русского языка нет, но даже так можно разобраться. Например как я, со словарём и сайтом переводчиком ;) Но разработчики зря так, всего один английский, это значит меньше потенциальных покупателей. А у игры есть потенциал. 2. Мелкие баги в графике... 3. Синхронизации нет в облаке Steam (я играю не на одном компе, есть ещё и ноут) Я сначала сделал отрицательный обзор без рекомендации. Поиграл пару дней и понял, что ошибался. Как я уже сказал, у игры есть потенциал.
Выкатили список обновлений после объявления о прекращении поддержки. Посмотрим, посмотрим
Игра выходила параллельно Aquatico, но тут я рассчитывал увидеть мрачную атмосферу с хоть какими-то опасностями, кроме редких взрывов генераторов и заболеваний. Минусы - Сюжет - вы пытались делать клонов людей на поверхности, но народ сказал, что это плохо, поэтому лавочку чуть не прикрыли, но тут вмешались умные военные. Умные военные предложили самый безопасный и дешёвый вариант - стройте колонию на глубине нескольких километров под водой! Серьезно? Сделали бы на Марсе, чего мелочиться? - Механика чистоты воздуха - вы должны построить генератор кислорода. Вы должны построить угольный генератор. Логично предположить, что выбросы от угольного генератора должны выпускаться прямо в воду? Нет. Разработчики людей не любят, они выпускают выбросы прямо в генератор кислорода, и без разницы, на каком расстоянии друг от друга эти 2 строения находятся. Конечно, любое "грязное" строение, соединенное с генераторами кислорода любыми способами, будут загрязнять воздух. - Сэр, вам не хватает ресурса для постройки системы очистки воздуха! - Какого именно ресурса? - Мы не знаем! - Туннели - почему нельзя сделать любой сегмент вашего туннеля соединяемым? В ваших туннелях можно будет сделать разветвление только в начале и в конце, поэтому вы будете лично делить прямой туннель на 10 сегментов, чтобы можно было делать их разветвленными. - Механика сбора фауны - в игре есть оазисы со всякими морскими растениями, внутри которых живут какие-либо животные. Когда вы их собираете, то, само собой, животных там становится меньше, и когда их запас падает, вам нужно, внимание - снести старое строение, построить на его месте специальное сооружение для пополнения фауны, потом снести это сооружение, и построить на его месте опять какой-либо сбор. Неужели нельзя в одном строении это сделать, чтобы ерундой не заниматься? - Механика событий приемлемая, но до фростпанка ну очень далеко идти. Типичные события в начале игры - Шеф, нам не нравится однообразная плохая еда! - Хорошо, держите 20 плохой еды! - Спасибо, шеф! - Шеф, можно нам 20 еды на праздник забрать? - Хорошо, держите 20 плохой еды! - Спасибо, шеф! Плюсы + Дизайн строений и субмарин, я считаю, вполне неплохой + Механика клонов, живущих по пару месяцев для меня необычная, заставляет больше ценить работников, которые живут нормальной жизнью, и отправлять на убой клонов + Механика с экспедициями появлялась уже много где, но тут не надо забывать, что машинисты субмарин топятся так, будто впервые сели за них + Атмосфера Пока что игра оставляет смешанные чувства, может, по мере прохождение станет интереснее. Меня игра дизайном и атмосферой сильно зацепила. Я почему-то верю, что разработчики из этой игры сделают что-то неповторимое.
Играть вполне можно, даже интересно местами. Тем кто на англомове не балакает будет кисло. Надеюсь разрабы не инфицированы чубами. У кого терпелка позволяет, настоятельно рекомендую подождать релиза.