0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 41342 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить AI War: Fleet Command

Акция! До окончания 399192
Оценки игроков: Очень положительные
AI War: Fleet Command
119 р
экономия
-69%
266 р
Мгновенная доставка
AI War Bundle (2014)
199 р
экономия
-68%
421 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия
Язык:
Английский

«Вы уступаете в количестве вооружения. Вы сильно уступаете в численности. Вы должны победить». Вот ваш приказ. Человечество уже воевало против машин. И проиграло. Отряды ликвидаторов искусственного интеллекта следят за каждой планетой и каждым пространственным туннелем, немногие остатки человеческих колоний находятся в плену в...

Подробнее

13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание

«Вы уступаете в количестве вооружения. Вы сильно уступаете в численности. Вы должны победить». Вот ваш приказ.





Человечество уже воевало против машин. И проиграло. Отряды ликвидаторов искусственного интеллекта следят за каждой планетой и каждым пространственным туннелем, немногие остатки человеческих колоний находятся в плену в орбитальных пузырях, и силы ИИ направили свое внимание за пределы этой галактики, на возможную угрозу извне.





Эта отвлеченность — наша единственная возможность: остался небольшой отряд повстанцев, слишком незначительный для центрального командования ИИ. Этим отрядом вам предстоит командовать. Командиры подразделений ИИ будут сражаться с вами, когда увидят — но ваш шанс заключается в том, что можно без шума захватить этих командиров, не поднимая тревогу в центральном командовании.





Есть несколько обстоятельств, играющих вам на руку. Ваши корабли намного быстрее. У вас есть безопасные программы с искусственным интеллектом для автоматизации защиты и возведения оборонных позиций. У вас есть оборудование, которое может сбить полностью оснащенные беспилотные истребители в считанные секунды. И пусть по количеству ваши несколько тысяч кораблей не сравнятся с их десятками тысяч, но благодаря тщательной стратегии вы должны любыми способами достичь и уничтожить надежно охраняемые ядра Искусственного Интеллекта.





Путешествовать сквозь галактику, воровать технологии ИИ, освобождать от осады планеты — всё это необходимо для того, чтобы достичь своих целей и сохранить то, что осталось от человечества. Но если обратите на себя слишком много внимания, то вся мощь ИИ обрушится на вас.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
-AXISEMP-The Axis Emperor
Рекомендую
Опубликовано: 19 окт в 01:26

Стратегии мне всегда нравились, но стратегии с коопом и мало того, заточенные под кооп - это для меня самое лучшее. Можно погонять с друзьями или же найти команду(хотя системы поиска тут нет). В аи варе можно настроить под себя игру: хотите вы огромной карты и очень долгого месива? Пожалуйста. Хотите, чтобы бот уничтожал планеты, которые вы пытаетесь захватить? Пожалуйста. В этой игре очень много всего и можно долго перечеслять. Каждое новое сражение будет отличаться и это делает повторные бои не менее интересными. Цель одна - уничтожить главные базы ботов(их 2 или 1 в зависимости от настроек), однако, чтобы её выполнить(в особенности на 10 сложности) вам потребуется быть с друзьями предельно острожными. Боты превосходят изначально практически во всём. Ну перейдем к плюсам и минусам. Плюсы: 1. Огромное колличество разных юнитов(начиная от обычных истребителей и заканчивая непобедимыми големами) 2. Кооператив на 8 игроков с возможностью присоединение в любой момент игры.(новый игрок может присоединиться даже если вы изначально начинали один.) 3. Очень сильный ИИ с разными тактиками.(через настройки можно задать поведение) 4. Для любителей замесов на 10 сложности стычки достигают до 100000 кораблей в одной системе. 5. Очень много вариантов победы. 6. Генератор карт.(каждое новое сражение будет на разных генерируемых картах, хотя можно и сохранить одну из карт.) 7. Для любителей апокалипсиса есть ОМП с возможностью полностью уничтожить систему или даже галактику! 8. Достаточно низкая стоимость как игры, так и длс к ней. Так теперь перейдем к минусам 1. Нет ПВП(хотя оно тут и не нужно) 2. Очень сложная в освоении(мне понадобилось 10 часов, чтобы понять, полностью что к чему в этой игре) 3. Отсутствие русского языка. В итоге 9.8 из 10.(было бы 10 будь там русский язык) Подписывайтесь на куратора, чтобы видеть все наши новые обзоры https://store.steampowered.com/curator/28840754-%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7-%D0%9E%D1%81%D1%8C-%D0%92%D0%B0%D1%80%D1%84%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B0/

Outplayed and Destroyed
Рекомендую
Опубликовано: 27 июл в 03:27

Отличная, глубокая игра. Есть чему поучиться конкурентам. Теперь ждёмс вторую часть с графонием)

BlackNyasher
Рекомендую
Опубликовано: 02 окт в 03:04

"Война ИИ - Флотская Команда" (или как её назвали наши локализаторы: "AI War - Звёздный флот. Схватка") - уникальная игра, о которой я узнал из журнала "Игромания" в далёком 2009 или около того году, и с тех пор наиграл уйму часов на пиратке и лицензии, дома и на учёбе. И вот наконец, выучив английский язык и научившись правильно в неё играть в продолжении "AI War 2", в 2022 году, я смог её пройти (за 27 часов). Изначально игра создавалась американским гражданином Крисом Парком - по истине гениальным человеком который малого того что тащил на себе программирование, лор, тексты и дизайн-документы - так ещё и строчил просто килотонны "дневников разработчика", успевая общаться с комьюнити и даже набирая из них разработчиков себе в команду (и каждый год или два делал какую-нибудь новую не связанную с серией игру чисто поржать), а вторую часть он дотянул до отшлифованного и законченного вида даже несмотря на то что она оказалась для него весьма убыточной... А ещё он где-то нашёл отличного композитора, по сей день пишущего саундтреки для всех его игр. Сама игра представляет из себя помесь Supreme Commander (или Totall Annihilation) со Stellaris'ом - мы управляем армиями на манер RTS с тысячами юнитов под нашим контролем, перемещая их между оккупированными врагом локациями-аренами с целью усилить свою флотилию захваченными технологиями и ресурсами. В роли врага как раз и выступает искусственный интеллект давший название игре. Этот ИИ был создан людьми во время гражданской войны, длившейся 800 лет, и как и положено любому уважающему себя ИИ восстал и практически истребил человечество, и игрокам отводится роль командиров флота почти единственных не порабощённых, но загнанных в угол выходцев с Земли. К счастью для нас - после своего падения жалкие людишки перестали интересовать ИИ и он переключился на кого-то более опасного за пределами нашей галактики. Переключился настолько увлечённо что не удостаивает нас жалкою долею процента своей мощи чтобы окончательно расправиться с нами, чем мы и должны воспользоваться для победы над ним (но не злоупотребить этим). Собственно в этом и заключается идея AI War - мы должны вести полу-партизанскую войну против компутера, ослабляя его и усиливая себя, подготавливая все условия чтобы нанести молниеносный удар по его главной базе (точнее по двум). С этой целью мы должны отправиться в поход за разбросанными по всей галактике остатками внеземных цивилизаций, банками данных, дрейфующими лабораториями, космическими фабриками с верфями и даже за гигантскими супер-кораблями прозванными "големами". Хотя самая очевидная опция для нашего развития это захват планет, приносящих нам ресурсы и очки исследования - делать это нужно крайне осторожно и максимально осмысленно, т.к. именно отнимая у ИИ его планеты мы привлекаем к себе наибольшее внимание, выражаемое параметром "Прогресс ИИ" (а ещё их нужно оборонять). В связи с этим от игрока требуется по максимуму применять те или иные уловки по усилению себя технологиями и ресурсами не прибегая к захвату всех планет подряд, и использовать все доступные тактики по понижению этого самого "Прогресса ИИ" (который тем не менее будет неумолимо расти, усиливая частоту и силу ответов со стороны нашего врага). Собственно в этом и заключается главная сложность игры - в ней представлена целая туева хуча разновидностей кораблей, станций и прочих рандомно раскиданных вещей, куча параметров (например бомбардировщики внезапно имунны к урону "крепостей"), механик и способов подохнуть, и даже для простого понимания как настроить кампанию под себя надо как минимум разбираться что и в каком количестве в неё добавлять перед стартом. Всё это требует от игрока прочтения описания практически каждого встреченного объекта в игре (благо они короткие едва ли длиннее одной строки, по этому может даже хватить школьного уровня познаний английского, но это если без всех DLC - с ними уже начинаются дебри), а банальное контролирование флота требует придумывания и выучивания всяких разных методик (назначать флотам группы через Ctrl+цифра, делать отдельный флот инженеров, назначать верфям бесконечное строительство кораблей и распределять пополнения по самым потрёпанным флотам) и открытия для себя неожиданных параметров в настройках (например удобно сделать чтобы флот всегда перемещался со скоростью самого медленного корабля, а когда надо зачистить планету - отдавать приказ на движение с зажатым V чтобы юниты сами гонялись за врагами). Вот что у разработчика игры никогда не получалось так это сделать лаконичную и понятную обучающую миссию где бы в двух словах объяснялось что требуется от игрока (у него даже обучающее видео вышло длинною в час) - обучение есть, но оно проходится часа 4 и вы его можете проиграть, и даже пройдя не понять как правильно играть в кампанию, а интерфейс кажется излишне перегруженным (на самом деле не особо, и внизу карты галактики есть инструменты для поиска объектов, а играя с DLC "Light of the Spire" вы получите сюжетную кампанию которую можно не заметить если не заглянуть в "журнал" не забыв предварительно включить в настройках кампании). У игры так же есть современная вторая часть с кучей улучшений, нововведений и переосмыслений, но в то же время в ней гораздо хуже баланс (будь то поломанное скаллирование сложности во всех механиках что руинит игру в 90% кампаний и куча новых но мусорных карабликов), DLC кажется только портящие жизнь игроку, куча упрощений сделавших игру скучнее и в целом она меньше похожа на RTS... Да и графика в первой части более ламповая и приятная и даже в разы больше музыки. По этому для себя лично я предпочёл первую часть.

PROдрись
Рекомендую
Опубликовано: 16 апр в 07:48

10 Human Raid Starships / 10. По началу игра кожется очень сложной. когда в твой сектор врываются 22 тысячи вражеских кораблей, о на защите у тебя 200-300 турелей, но уже после 10ти часов игры оторваться становится очень тяжело. Огромное количество разнообразных кораблей со своими имунитетами и бафами. Если вы играете с другом то играть становится проще. После этой игры смотришь на другие космические стратегии с недоверием. К покупке рекомендую.

Sytch
Рекомендую
Опубликовано: 07 сен в 01:17

Невероятно интересная игра даже в сингле, а в мультиплеере и подавно [i]fun[/i] уровня Dwarf Fortress. Обучение довольно длинное по времени, но зато подробное. Каждый юнит и постройка детально описаны по всем параметрам, коих поначалу кажется даже избыточно много. Интерес строится на огромном количестве разных кораблей, моделей поведения AI, дополнительных фракциях (мародёры, повстанцы и т.п.), генерируемых картах и заведомом превосходстве AI над игроками. В лоб победить не удастся, вас просто сметут. Нужно захватывать планеты аккуратно, проводить диверсии и не спешить, иначе можно не отбиться от «ответки». С самого начала доступны искушающе сильные орудия массового поражения, применение которых вызовет лишь несколько сотен высокоуровневых кораблей на родную планету. Вам дают инструменты и оставляют перед лицом на голову более сильного соперника, но на вашей стороне хитрость и взаимовыручка. AI не пытается прикидываться человеком, он играет по своим правилам, а игроки лишь могут видеть, откуда и в каком размере на них надвигается угроза. Микроменеджмент незначителен, больше нужно думать о глобальных планах по движению войск. Есть возможность захватывать некоторые постройки для получения новых дизайнов кораблей (и в мультиплеере у каждого игрока помимо базовых есть один уникальный дизайн). Благодаря разнообразию и случайности игровых элементов, каждая игра получается уникальной. Автор утверждает, что даже после 100 часов игры встречаются новые, неизвестные ранее игрокам корабли. Мне очень понравилось, что мультиплеер состоит исключительно из кооперативной игры, а не друг против друга, т.к. вся идея в борьбе человечества с AI, поэтому иначе быть не может. Но для кого-то это может быть минусом. Также, минусом может быть отсутствие русского и других языков, кроме английского. [url=http://arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War:Fleet_Command]Wiki[/url] тоже вся на английском, и она настоятельно рекомендуется к прочтению, хотя бы статьи по базовым тактикам. Отдельно отмечу просто потрясающий саундтрек. Он хорошо дополняет атмосферу игры и не надоедает. Дополнительные треки есть в DLC, советую брать сразу пак с ними, т.к. докупка отдельно будет стоить больше 600 рублей, а пак увеличит стоимость всего на 130. В DLC есть ещё больше кораблей, построек, тактик AI и прочего. В целом, это игра для тех, кто любит RTS и 4X, но не любит суетливые клики, когда от APM зависит весь исход боя. Больше стратегии, меньше нервов.