Amnesia: The Dark Descent, a first person survival horror. A game about immersion, discovery and living through a nightmare. An experience that will chill you to the core.
Последние оставшиеся воспоминания вот-вот растворятся в темноте. Ваш разум в смятении. Вы обязаны выбраться наружу.
Проснитесь...
Amnesia: The Dark Descent — это хоррор от первого лица на выживание. Это игра об изучении, жизни и погружении в атмосферу ночного кошмара. Это то, от чего у вас точно побегут мурашки по коже.
Вы остановились в узком коридоре, услышав чей-то плач вдалеке.
И он становится все ближе.
Изучайте...
В Amnesia: The Dark Descent вы будете играть роль Даниеля, проснувшегося в безлюдном замке и почти ничего не помнящего о своем прошлом. Пробираясь по мрачным дорожкам, вы должны будете восстановить часть своей памяти. Страх и ужас бродит не только снаружи, но и изнутри замка. Вас ждет пугающее неизвестностью путешествие в самые темные уголки людского разума.
Услышали звук чьих-то шагов? Или это просто игра вашего разума?
Ощущайте...
С применением мира, действующего по всем законам физики, поражающе острой 3D-графики и динамичного звукового сопровождения, этот мир постепенно поглотит вас. Контроль над игрой полностью в ваших руках. Тут нет внутриигровых видео, скачков во времени — все, что произойдет с вами, будет вызвано именно вашими действиями.
Что-то выходит из темноты. И оно приближается. Быстро приближается.
Выживайте...
Мир Amnesia: The Dark Descent полон опасностей, которые могут скрываться за любым углом. Вы можете выжить, только прячась, убегая, или используя свои мозги.
Теперь-то вам понятно, что значит — выжить?
Круто. Реально круто. Эта игра хоть и имеет очень затянутое начало, но благодаря именно таким играм, как amnesia, появились хорроры, в которых игрок беззащитен против противников.
Атмосфера 100 из 100! САМАЯ СТРАШНАЯ ИГРА ИЗ ВСЕХ!
изнасиловал злой дядя надзиратель все нравится
Про игру я знал давным давно, ещё до Сома или после него, точно не помню, да это и не важно. Ибо игру я прошёл тока что, после недавнего знакомства с Пенюмбрами. А теперь Обзор Time... Графика: Арт дизайн, стилизация или как это ещё можно грамотно обматерить, преобразился в лучшую сторону, если отталкиваться от Пенюмбры. Как по мне, даже на сегодняшний день, игра выглядит довольно симпатично. Чего правда не скажешь о монстрах, они такие же как и в Пенюмбре, дико угарные, но не страшные, да и не то чтобы их тут много, всего один монстр, будет охотится за вами всю игру, всё как в Пенюмбре. Что правда стало хуже, так это атмосфера, если в той же Пенюмбре, я хоть немного но боялся в самом начале, то тут за всю игру, мне ни разу не было, не комфортно. Геймплей: Тот же что и в Пенюмбре, тока ощущается бодрей и лучше. Мы всё так же бродим по всяким местам Прусского замка, и во всех эти местах темно, как....ну темно в общем. У нас за всю игру, будет только два источника света, переносная масляная лампа, в которой ну очень быстро кончается масло. А второй источник, это разбросанные огнива, которыми можно поджигать свечи и факела, тем самым, создавая себе этакую "безопасную" зону. Так же в игру была введена новая механика, под названием рассудок, которая меня очень сильно бесила, на протяжении всей игры. Как работает эта механика ? Очень просто, чем дольше ты находишься в темноте, смотришь на врагов или наблюдаешь хрень, которая пугает героя, он понижается. Когда он станет очень низким, у вас всё начинает плыть в глазах, управление становится немного вязким?, а герой и вовсе может потерять сознание. Правда насчёт потери сознания, я не уверен, ибо я порой по несколько минут сидел и смотрел на монстра впритык, ходил в темноте и занимался прочей фигнёй, но герой, так ни разу и не терял сознание. Откуда я вообще про это взял ? Прочитал в интернете. Так же меня опять разочаровали головоломки, если в Пенюмбрах надо было читать записки, и немного думать, то тут просто нашёл предмет, тыкнул использовать, и игра всё сделает за тебя. Да и опять же, физика движка опять толком не используется для геймплея, это просто прикольная фича и не более. Сюжет: Мы играем за Даниэля[я хз как правильно, его в русской локализации то через э, то через а, называют, да и так хотя бы слух не режет и произносить проще], который после хорошей попойки, задаётся хорошими вопросами, кто он, где он и почему так сильно болит очко. Нашему герою, предстоит: узнать кто он, принять собственное раскаяние и отомстить за порванное очко. Хотел бы я сказать, что гг был раскрыт, потому что это правда и не правда одновременно. Про героя, мы будем узнавать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из записок, сам он НИКАК не реагирует на них, а так же за всю игру, он и словом не обмолвится, это минус. Тоже самое касается и злодея, вроде и раскрыт, а вроде и нет, с одной стороны, его реально хочется покарать за порванное очко, а с другой стороны, он раскаивается в своём поступке, говоря что у него не было выбора, вообщем спорно. Так же и с лором, вроде и навалили всего, а вроде и ничего не понятно. Записки я нашёл в этот раз все, даже ачивку выбил, так что меня не упрекнёшь, что я пропустил ту самую записку, в которой раскрывается весь лор. Хотя может просто не внимательно читал и прост чёто забыл :) Но не смотря на всё это, мне действительно понравился сюжет, он намного интересней того, что было в Пенюмбре. Тот же герой намного интересней того чела из той игры, которой я вас уже задолбал. Justine: Тут в кратце о сюжете дополнения, да-да, такое есть и запускается оно из лаунчера. Сюжет полное кхм-кхм, на этом всё, спасибо что прочитали. Лан если чуть поподробней, оно ни о чём. Мы играем за Жустин....так, давайте вы не будете меня ругать за спойлеры и делать вид, что это самый не очивидный сюжетный поворот и никто до этого не догадался. Так вот, мы играем за Жустин, которая злая, и она злая, а ещё она злая и про неё больше нечего сказать. Тому же Даниэлю больше хочется сопереживать, он тоже далеко не белый и пушистый, просто так сложилась судьба. Тут же.....ну не будем о печальном, DLC проходится где то за полчаса в режиме спидрана, так что кто хочется сам посмотреть на эти события, ну тот посмотрит на эти события. P.S. Я ведь про сюжет ничего не написал, этот раздел вообще нужен ? Ну в оценке учитывать, я его всё равно не собирался. Так же бонусом к Steam версии, идёт небольшая книга, под названием Remember - short story collection. Это небольшая 50-ти страничная книга, в которой есть 5 коротких рассказов, события которых разворачиваются до событий оригинальной игры. Мне не очень понравились рассказы, они точно так же не о чём, как по мне, можно было сделать один большой рассказ. Но я не отрицаю того факта, что рассказы мне не понравились, потому что я их не понял из-за хренового русского перевода, ну другого я и не нашёл, а читать оригинал мне не позволяет мой великий: Май британ, кэпитал грейт эгейн. Ну вы поняли :) Вообщем, просто приятное дополнение для фанатов, которое мне не зашло. Музыка: В целом, то же что и в Пенюмбре, есть музыка, норм создаёт где то атмо....да кого я обманываю, ничего она не создаёт. Ну вообщем, так же не запоминается, но сама по себе не плохая, но со своей задачей на мой взгляд, она не справилась, в Пенюмбре, всё таки было получше в плане атмосферы, но тут зато она сама по себе не плохая. Вроде, я уже говорил, что она мне не запомнилась ? P.S. Я уже в который раз понимаю, что писать обзоры на музыку, я не умею. Послесловие: В целом мне игра понравилась, на мой взгляд она намного лучше....я пожалуй не буду в сотый раз называть Пенюмбру :) Из неё бы убрать эту дурацкую механику рассудка, или скорей даже переделать, например: Чем меньше рассудок, тем появляется больше монстров и они становятся более агрессивными, это было бы намного лучше, ибо все монстры, появляются по обычным тригерам, а сам рассудок, ни на что не влияет, только картинку портит. Но всё же я рекомендую поиграть в игру, я думаю вы кайфанёте, если не от геймплея, то от сюжета точно. А дальше меня ждёт Машина для свиней, надеюсь она будет ещё лучше. Общая Оценка: 8/10 Графика: 9/10 Геймплей: 8/10 Сюжет: 9/10 Музыка: 6/10 И помните: Не бухайте с голым дедом.
Интересные задачки, имерсивность окружения для своих лет поражает, не возможность противостоять врагам создает давящую атмосферу.