Независимый чилийский разработчик ACE Team представляет файтинг-платформер-рогалик со сложной боевой системой и процедурно генерируемыми уровнями, где трём героям суждено вечно сражаться против кошмаров, что обитают внизу. Ваш путь в глубину бездны начнётся с храброй Катриэн, но вскоре к вам присоединяться Призрачный Монах и богиня Пинкоя. Герои способны совершать комбо, спец удары, блокировать, уклоняться от ударов и похищать души врагов, что даёт вам возможность играть захваченными противниками, у каждого из которых есть свои уникальные удары и спец приёмы.
Великое зло ждёт вас на дне бездны, способны ли вы победить его и покончить с этим кошмаром?
Особенности:
- Сложная боевая система, вдохновлённая файтингами. Каждый персонаж имеет уникальные для них основные и спец атаки, движения и способности. Практикуйте свои движения и разрабатывайте новые комбо в тренировочной комнате, где вы можете выбрать любого разблокированного персонажа, включая врагов.
- Процедурная генерация меняет бездну с каждой новой игрой, начиная от планировки уровней с их различными ловушками и монстрами, которыми они переполнены, до местоположений торговцев, уникальных находок, сокровищ и особых персонажей.
- Три главных героя, каждый со своим уровнем опыта, навыками и экипировкой. Поднятие уровня даёт вам очки для улучшения уникальных навыков героя. Различное оружие и аксессуары дадут героям новые способности: от заморозки до проклятия противников.
- Играйте любым персонажем, которого вы встретите в игре, включая боссов. Используйте ультра атаку своего героя, чтобы захватить души врагов, это даст вам возможность принять их форму. Разблокируйте более 30 врагов, каждый со своим боевым стилем наравне с тремя главными героями.
- Красивый визуальный стиль, вдохновлённый модерном, демонстрирует историю, богатую чилийской культурой. Плавные линии и органичную стилистику модерна можно увидеть от игрового интерфейса до дизайна персонажей. Игра разворачивается в Сантьяго конца 19-го века, персонажи и сюжет игры также черпают вдохновение из чилийского фольклора и мифологии.
- Играйте в кампанию в одиночку или с другом в онлайн или локальном коопе. Второй игрок может в любое время присоединиться к вашему путешествию в бездну.
- Бонусный режим Versus даёт 2-4 игрокам возможность протестировать свои боевые навыки друг против друга. Сражайтесь на специальных аренах, разработанных для "каждый сам за себя" или командных мультиплеерных боёв. Используйте любых разблокированных персонажей, будь то герой или враг.
Обнаружил эту игру в новинках стима и решил взглянуть. что такое. Долго сомневался. И вот, наступила распродажа и я игру купил, почитав предварительно отзывы. Я не понимаю, почему так много отрицательных отзывов. Либо они от неосиляторов, либо просто от ненавистников платформеров. Если кратко, то Abyss Odyssey - это действительно платформер с элементами файтинга, хотя по сути это ближе к beat-em-up, откуда файтинги и родились. Уровни действительно генерируются. Графика действительно красивая. Музкальное сопровождение отличное. Много жалоб на управление. Ну что тут сказать... Если в игре управление не такое, как в тех, в которые уже игрок переиграл, это ещё не значит, что управленик плохое. Да - оно непривычное. Но никак не плохое, а очень даже хорошее. Если учесть, что каждая стычка в противниками это файтинг, да и не обязательно один на один, то всё становится на свои места. Немало говорят и о сложности игры. Определённая доля хардкора тут вполне есть, но игру целиком и полностью сложной и хардкорной назвать ну никак нельзя. Однако, этим она и хороша. Кто-то жаловался на то, что обещанных тонн играбельных персонажей разработчики не дали, а предоставили только трёх, да ещё и открывать которых надо. Так вот: разработчики свол сдержали. Тут и вправду всего три основных играбельных персонажа, причём второй открывается очень быстро. Но! Когда персонаж погибает, к нему на помощь прибегает уникальный солдат со своими приёмами, которым нужно найти алтарь для воскрешения. И это не говоря о том, что можно играть персонажами противников. Я считаю, что большинство негативных отзывов эта Abyss Odyssey собрала незаслуженно. Платформер средний, без головоломок и спинномозговых тестов, файтинг тоже средний, но ведь это всё очень хорошо сочетается в этой игре. Я рекомендую хотя бы немного в неё поиграть (что-то не вижу демо-версии в стиме). Впрочем, любители кинца могут проходить мимо - это именно игра, а не кинцо. Тут нужны навыки. Моя оценка: 9 из 10.
Мне и самому тяжело писать этот отзыв и решать итоговую оценку и на то есть разные причины. Начну с грустного, чего для платформера такого рода не хорошо: - У игры весьма тормазнутая раскадровка движений и это почти не мешает, но очень неприятная глазу деталь. - Даже анимация падающих монет оставляет желать игре лучшего. - Не хватает чуть более продуманной боевой системы. - Отзывчивость ударов на клик мыши так же притормаживает, и бывает это даже спасает от врага. - Прорисовка персонажа в гемплее оставляет желать лучшего. - Неудобный отзыв кликов, особенно касается прыжков, приходится терпеть. - Персонаж кажется неуклюжим и не разворотливым. Если же говорить о положительном: - Сюжет весьма приятный, и неплохие враги. - Приятная прокачка персонажа и его возможности. - Весьма много оружия и приятные возможности - Гибкая система для выживания после гибели - Можно накостылять продавцу ради опыта! - Интересные рандомные уровни. - Много персонажей - Интересные идеи с уровнями и возможностями - Красивые фоны и музыкальное сопровождение великолепны И так личное мнение в целом о игре: Мне понравилась музыкальная составляющая с самого начала, но уже неудобный вход в игру заставил возмутиться, управление уже с самого меню было неподатливым, а вход в игру был проложен через сетевую игру! Да, создаём свою комнату, в которой можно играть с другом или одному, мне ещё предстоит разобраться как играть с другом, так как не нашёл никого из сторонних людей. Так же приятно было видеть огромеднейшую карту, спускающуюся вниз в трёх разных секциях, с рандомным построением комнат, и большим разнообразием врагов, и плюшек которые могут выпасть на протяжении этих комнат. И комнаты делятся на три этапа, Лёгкие, Средние, Сложные, от них же зависит и наше вознаграждение. Если же основной персонаж погибал, появляется второй, способный Добравшись до основного Босса, и победить колдуна не составило особо труда с клинком наносящем Проклятье на врага, и двумя бутылями лечения. И думаешь всё, игра окончена? Но нет, мы попадаем в тебе подземелья, тока через другую поверхность с чуть более сильными и злобными врагами, вот тут то и начинается самое интересное. Печально лишь, что управление заставляет переживать и нервничать из-за упушенного удара и не разворотливости персонажа! Не смотря на палец вверх, в душе остался горький осадок о том, что бы автор занялся чуть больше своей игрой, ведь у неё мог быть и больший потенциал. Рекомендую тем, кому слово "Платформер и Рандом" вызывает тока лучшие и тёплые чувства!
Рецепт игры прост: для начала строим машину времени, затем переносимся в конец XV века, делаем Иеронима Босха нашим арт-директором, а затем мчимся в XVI век и заставляем Альбрехта Дюрера рисовать нам персонажей. Музыку пусть пишет инструментальный ансамбль Святой Инквизиции, а сюжет позаимствуем у Данте Алигьери и немного подредактируем. Получается просто безумие. М-м-м... нет, просто ожившие кошмары какого-то злого колдуна. Плюсы: Качественная больная фантазия на хтоническую тему Минусы: Через задницу сделанное управление, которое до файтинга/слэшера не дотягивает, но слишком сложно для 2,5D бродилки. Резюме: Упарываетесь в слюни, включаете громкость на максимум, выключаете свет и наслаждаетесь. Must have. И не забудьте помолиться на ночь.
"Одиссея в Бездну" - это очень такой художественный платформер от создателей файтинга от первого лица, Zenoclash. В новом проекте Ace team создали новый удивительный, фантазмогоричный, алогичный, короче очень красивый сеттинг, основанный на истории одного варлока, который забылся с бесконечно сне. Но сон его полон кошмаров, и сновидения Великого начали проникать в нашу реальность. Все это четко пересекается с выдуманными мифами Ловкрафта (особенно учитывая артефакты с названиями "Йиг" или кольцо "Old One" в виде спрута). Однако в Одиссеи все намного более красочно, с разнообразными узорами, и отлично анимировано. С точки зрения именно игры, это платформер с немного корявой механикой боя с малым количеством противников. При этом добавьте сюда элементы РПГ, рогалика и денжен кроула. Никаких сохранений, все должно быть пройдено за раз. Сохраняется лишь прогрессия денег и опыта персонажа. В итоге игра может быть пройдена за час, с условием того, что вы справитесь со сложностями на ваш уровень персонажа. В целом игра оставляет положительные впечатления: не слишком долгая, чтобы надоесть, и не слишком дорогая, чтобы пожалеть о приобретении. Ну и каверзный кооп, конечно, для плюсика.
Неплохая игра-сайдскроллер, интересная система боя, скиллов, захвата существ. Но единственное, что разочаровало, очень короткая. Да там можно ставить себе всё новые цели, пытаться убить всех имеющихзся боссов на ачивки, воевать в PVP, раз за разом убивать босса. Но это уже притянуто за уши, я поиграл в игру чуть более 2 часов, дошел до последнего босса, но не убил его, однако я это сделал первый раз включив игру, уверен со второго раза с более прокаченным персонажем пройти игру будет совсем без проблем. Игра отличная, атмосферная, в коопе интересно играть, но катастрофически нехватает контента, игра выглядит скорее как демо версия. Очень надеюсь на различные дополнения и DLC. А так в целом если попадет игра в распродажу, очень совету взять и поиграть, одному или с другом.