Сможете ли вы восстановить цивилизацию после зомби-апокалипсиса? От создателя Plague Inc. это уникальное сочетание стратегической симуляции, survival-градостроителя и «мини 4X». Стройте поселения, добывайте ресурсы и формируйте общество, выводя человечество из тьмы.
Что будет после того, как Plague Inc. уничтожит мир? Десятилетия спустя после того, как Вирус Necroa опустошил человечество, появляются несколько выживших. Стройте поселение, исследуйте, собирайте ресурсы и расширяйтесь, формируя своё пост-апокалиптическое общество. Мир зелёный и прекрасный, но опасность таится в руинах!

After Inc: Revival – совершенно новая игра от создателя «Plague Inc.» – одной из самых популярных игр в истории с более чем 190 миллионами игроков. Великолепно реализовано с потрясающей графикой и отмеченным критиками геймплеем – After Inc: Revival захватывает и проста в освоении. Стройте несколько поселений и получайте способности в постоянной кампании, чтобы вывести человечество из тьмы. Объявление общественного характера: в отличие от наших других игр, я рад сообщить, что After Inc: Revival не основана на реальных событиях. Не стоит пока беспокоиться о зомби-апокалипсисе в реальной жизни…

Используйте руины прошлых зданий, чтобы собирать / добывать ресурсы.
Расширяйте своё поселение: стройте жильё, фермы, лесопилки и многое другое.
Формируйте своё общество и предоставляйте услуги, чтобы ваши люди были довольны.
Принимайте сложные решения — роскошь ли дети? Собаки — домашние животные или источник пищи? Демократия или авторитаризм?
Уничтожайте нашествия зомби и защищайте человечество.

Исследуйте прекрасное пост-апокалиптическое Соединённое Королевство.
Стройте несколько поселений в постоянной кампании и улучшайте способности.
Ультрареалистичное моделирование поведения зомби на основе реальных исследований… :P
Сложные алгоритмы повествования, зависящие от ваших решения.
10 уникальных лидеров с радикально разными способностями.

Корявый русский перевод, но по чуть-чуть исправляют. (В каком-то патче сильно улучшили перевод) Интерфейс своеобразный, мне лично не зашел. В отличии от Rebel тут нет «основных» карт, то есть нам не предлагают выбрать карту и играть один сценарий. Здесь что-то вроде кампании из нескольких миссий. В каждой миссии свои задачи и своя карта, так что тут побольше разнообразия будет в этом плане. Однако, как будто бы элементов геймплея для развития тут меньше (не знаю как это точно описать). В игре есть несколько ресурсов, которые добываются очень легко и не принужденно. Для леса строишь лесопилку, для еды поле или место для охоты, для воды колодец, для топлива.. какая-то там хуйня (забыл название), и на этом все. К примеру у вас есть клетка с лесом, вы строите лесопилку и на этом все. Единственное, что потом можно сделать для увеличение добычи, это либо найти еще одну клетку леса, либо прожать кнопку с повышением технологии, для того, чтобы у тебя появилась возможность построить еще одну лесопилку на одной клетке леса. С одной стороны может показаться, будто бы этого и так достаточно, что тут еще нужно? И может быть вы правы, но лично я хотел бы увидеть большей вариативности, чем две кнопки. Хотя тут я немного обманул, есть еще третий способ, там можно тупо отправить людей искать нужные вам ресурсы. То есть не строить постоянное место для добычи, а просто искать, что попадется под руку так сказать. Кроме построек для добычи ресурсов, еще есть постройки для нужд твоего народа. Кухни, туалеты и прочее. Все это нужно, чтобы люди были довольны, потому что, если они не будут довольны, то у вас будет падать репутация. У людей есть разные требования, которые возрастают по мере увеличения самих людей (людей становятся больше, когда ты строишь палатку, тем самым создавая вакантное место для переселения в твою общину). Также естественно растет нужда и в других ресурсах. Чем больше народа, тем больше рабочий силы, которую можно отправить рубить лес или пахать поля или прожать какое-то ивент, но тут нужен баланс, так как я уже говорил, на одной клетке можно строить ограниченное количество производящих зданий. Что меня порадовало, так это, то что тут обязательно нужно готовиться к наступлению холода. Поля для посевов перестают работать, поэтому нужно заранее запастись едой, либо иметь хорошее производство еды путем животноводства, и естественно людям холодно, нужно топливо для обогрева, которое ты естественно пойдешь искать в первые зимы, так как производство не справится (если играть на повышенной сложности по крайней мере, и смотря какая карта). Сразу же вспоминаю фростпанк 2 в бесконечном режиме, когда нужно постоянно готовится к новой буре. Однако, на всякий случай отмечу, что в этой игре цель не пережить зиму, как я говорил ранее тут типо кампания из разных миссий. В каждой миссии есть несколько задач, которые нужно последовательно сделать. К примеру сначала разведать три клетки, потом присвоить три клетки, потом увеличить население до 4 (кстати.. в чем оно вообще измеряется я хз), потом нажать на кнопку повышения технологий, потом... убить зомби и победа. Что-то вроде такого, но естественно, миссии разные, и не во всех нужно истреблять зомбарей. Тут нет однозначной задачи для победа, как в Rebel или Plague. Самое главное, что эти задачи нужно сделать быстро, а иначе люди будут недовольны, что вы так долго все делаете, будете терять репутейшн и поражение. Игра ощущается как-то однообразно и слишком спокойно. В том же Rebel хоть тоже все и однообразно, но из-за мятежников хоть какой-то драйв. В этой игре зомби, конечно же, тоже устраивают налеты, но не так часто, да и способ борьбы с ними не замысловатый. Просто ставишь истребителя (такой перевод в игре, это просто твои войны) на клетку, на которую напали, и по сути все, зомбаки как правило мертвы (дважды получается ツ). Тут как и в Rebel есть разные советники, которые слегка меняют геймплей. Я еще не до конца прошел игру и будто бы не все распробовал, поэтому может быть еще отредактирую обзор, но пока что игра ощущается как 5/10 или около того. Rebel мне понравился больше, там я с удовольствием прошел все уровни на ультра-суровом. Тут такой фигней я маяться не буду. Тут лучше я буду играть просто на суровом, так как на нормальной сложности слишком легко и тоскливо, однако казуалы, наверное будут другого мнения, уже видел где-то в каком-то обзоре, что суровый режим слишком не сбалансирован xD. В принципе игра +- интересная, и если вы любите простоту и не хотите лишний раз задумываться и играть на чиле, то думаю вам зайдет (по крайней мере, если не поставите повышенную сложность).
[h1] Это история, как я выживал в ЗОМБИ АПОКАЛИПСИСЕ [/h1] Просидев в этой игре 8 часов всего за сутки, я получил дикое удовольствие и азарт от игры в After.inc, поскольку РТСки я просто обожаю (Привет от фаната Римворлда). Я полностью прошел основную кампанию, пощупал представленные ей механики, и чуть поиграл в режим "Экспедиций" и кампанию "Критическая масса". И вот мои выводы на основе увиденного! [h3] ГРАФИКА [/h3] Первое, что мне понравилось - это графика и стиль игры. Картинка в After,inc яркая, зеленая и очень детализированная. Каждый уровень наполнен большим количеством лесов, рек и уже заросших объектов инфраструктуры, что указывает на то, что с момента пандемии прошло уже очень много лет, и нам, как Игроку, как новым поселенцам этого мира, предстоит не драться со смертью, как это часто бывает в зомби-играх (и даже в таких симуляторах), а наоборот, строить и развиваться. И с каждым новым возведённым зданием объект карты, на которой он построен, будет меняться, начнут ходить люди, пастись животные, строиться фермы с большими огородами и вырубаться лес. Столица будет обрастать домами и стенами, а бойцы, назначенные на охрану поселения. действительно будут ходить и патрулировать карту. [h3] ГЕЙМПЛЕЙ [/h3] Самая важная часть любой игры, и здесь он действительно хорош. Разработчики хорошо постарались над кампанией - она начинается с самых основ и постепенно, с каждым уровнем, добавляет новые механики для изучения и даже Особые задачи, спойлерить которые я не хочу, но [spoiler] ЕСЛИ ИХ ДОБАВЯТ ВМЕСТЕ С ОТКРЫТЫМ МИРОМ, ЦЕНЫ ЭТОЙ ИГРЕ НЕ БУДЕТ [/spoiler] Кхм. Сами уровни из себя представляют мини истории о людях, которые вышли из разваленного в хлам бункера наружу, и должны теперь обосноваться на территории, найти и начать добывать предметы первой необходимости и следить за своими нуждами. Для всего этого у поселения есть [b] Выносливость [/b] - местная замена энергии из любой пошаговой стратегии, она копится со временем и именно за неё строятся новые здания, изучаются технологии, тренируются солдаты и так далее-далее. Её максимальное значение увеличивается со временем, начиная с 3-4, и честно, я не в душе не знаю, что отвечает за то, повысится ли это значение или нет. Но что-то мне кажется, что это касается нужд поселения. Кстати о них. Я не понимаю, почему в абсолютно каждой ртс-симуляторе колонии такая конченая система [b] нужд [/b], что в Rimworl, что в Aftermath, что здесь - какой-то пиздец. И нет, претензия не к нуждам по типу "Нам не хватает еды", или "Мы мерзнем зимой без топлива", это всё тут сделано хорошо и даже добавляет некого хардкора, потому-что дай бог вам пережить зиму без стабильного источника еды и топлива. [b] Услуги [/b] на фоне этого этого устраивают цирк: "Мы требуем храм, ибо наша вера появилась вчера и нам насрать, что уровень технологий нашего поселения слишком низок для постройки храма", "А ну, дай нам рынок, потому-что нам надоело сидеть бухать в таверне", "Что? Ты тратишь все свои силы на то, чтобы мы не сдохли посреди зимы? Добываешь нам критически важную еду и топливо? Пошел нахуй, -300% морали". Не один раз я встревал в ситуацию, когда мои поселенцы превращались в содержанок и требовали то, что я физически не могу им предоставить, это при условии, что они живут в разрушенном мире и благ им ожидать не стоит (по логике). Слава богу, что я вовремя обращал на это внимание и сразу переходил на их проблемы, отчего сохранял свой пост Капитана, потому-что системы сохранений тут нет. И вот сижу думаю, пока пишу, то-ли игра плохо забалансила [strike] туристов [/strike] поселенцев, то ли я тут единственный Клоун. Хоть я и сказал, что игра настроена на перестройку цивилизации, а не на борьбу с ордами зомби, но и зомби, и ОРДЫ тут есть, для борьбы с которыми нанимаются Воины. Сама карта разделена на фрагменты (описывать, как и что с ними делать я не буду, это можно пощупать в бесплатной демоверсии игры), в которых всегда может быть только один отряд бойцов, но никто не запрещал им драться воедино. Если на трех клетках расположить три отряда, то они смогут поддерживать друг друга в сражениях, то же самое, если у вас всего один отряд, но он в соседней клетке от столицы. Однако это работает только, если атакован один отряд, или если поддержка стоит в соседней клетке от поля боя. Одновременно драться и поддерживать отряды не могут. Зомби будут нападать на крайние участки вашего поселения, они могут это сделать внезапно, если клетка за краем поселения не изучена - тогда ваш отряд, находившийся там, получит дебафф и с большой вероятностью, без поддержки, проиграет. Также, на картах есть простые скопления зомби, которых можно убить за один заход, а есть [b] Зоны заражения [/b] - места, где зомби респавнятся со временем и совершают набеги, если их потревожить и не убить/зачистить зону заражения. Воины будут прокачиваться с изучением технологий, а также могут случайно обзавестись перками, но об этом чуть позже... [h3] ЗВУК [/h3] По саунддизайну выделить нечего, на фоне играет чилловая музыка, иногда на фоне проигрываются звуки поселения: детский смех. шелест веток в саду с яблоками, звуки рынка(mp3). Во время боев с зомби ваши бойцы будут бить, рвать, стрелять, вбегать в толпу с криками "УРАААА" и орать от того, что их убивают. Каждый ивент на карте будет иметь свой собственный звуковой сигнал, который поможет вам следить за происходящим на уровне. [h3] Интересные фичи [/h3] - За каждый пройденный уровень, вам на выбор предоставляется одно усиление для поселения, будь то улучшение здания, абсолютно новая постройка, новый лидер поселения, новые стартовые перки и тд. Их очень много и это жирный плюс. - Перед уровнем вы можете выбрать, как вы будете развивать поселение. Это происходит за счет Лидера поселения и Стартовых перков. Перечислять варианты я устану (я уже устал писать), но здесь можно устроить тиранию с военным контролем поселения и запретом на ловлю лягушек. - ОЧЕНЬ МНОГО СЛУЧАЙНЫХ СОБЫТИЙ. которые могут как и помочь, выдав вашим бойцам перки, повысив производство и тд, так и поднасрать, спалив вам нахуй всю столицу. - ОТСУТСТВИЕ ОТКРЫТОГО МИРА. Не фича, а упущение, ибо я с момента захода в демку такого понапридумал для реалазации, что открытый мир будет только плюсом... - И ещё что-то, что я 100% упустил, но мне понравилось. [h3] ИТОГ - Игра просто замечательная, порой даже расслабляющая (особенно на низком уровне сложности), Для раннего доступа - шедевр. Механик много, кампании интересные, уровни затягивающие. ЖДУ ОТКРЫТЫЙ МИР [/h3] 10 Потерянных территорий из 10
Игра очень интересная, но есть проблемы с локализацией на русский язык! Но если не обращать внимание, то играется очень хорошо и время пролетает незаметно. Получился хороший сиквел для культовой игры plague inc.
Игра понравилась, даже в раннем доступе она приятна, особенно музыка чего стоит, постарались разработчики, и скажу одно, купил не зря и вам советую. Атмосфера выживания во времена зомби апокалипсиса или пост апокалипсиса, где люди пытаются, стараются выжить, а ты во главе этой группы, Ждём новых обновлений, и продолжаем выживать.
Пока что я поиграл только в обычную survival компанию, но это уже дало мне положительные впечатления об игре. Очень затягивающая, хорошая и местами сложная стратежка, даже для игры в раннем доступе. Население тут более сдержанное нежели в Plague inc: the cure (выеживаются на пустяки более мягко и медленно) В нетерпении жду качественный русский перевод для удобства игры (приходится играть на английском чтобы не резало глаза) и исправление зависания игры на 20 секунд после выхода из нее. Советую купить, оно того стоит