0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 41343 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить After Inc.

Акция! До окончания 380048
Оценки игроков: В основном положительные
Купить After Inc.
Регион:
Россия
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Мало

Сможете ли вы восстановить цивилизацию после зомби-апокалипсиса? От создателя Plague Inc. это уникальное сочетание стратегической симуляции, survival-градостроителя и «мини 4X». Стройте поселения, добывайте ресурсы и формируйте общество, выводя человечество из тьмы.

Подробнее

579 р
экономия
-11%
71 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание
Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.

Что будет после того, как Plague Inc. уничтожит мир? Десятилетия спустя после того, как Вирус Necroa опустошил человечество, появляются несколько выживших. Стройте поселение, исследуйте, собирайте ресурсы и расширяйтесь, формируя своё пост-апокалиптическое общество. Мир зелёный и прекрасный, но опасность таится в руинах!

After Inc: Revival – совершенно новая игра от создателя «Plague Inc.» – одной из самых популярных игр в истории с более чем 190 миллионами игроков. Великолепно реализовано с потрясающей графикой и отмеченным критиками геймплеем – After Inc: Revival захватывает и проста в освоении. Стройте несколько поселений и получайте способности в постоянной кампании, чтобы вывести человечество из тьмы. Объявление общественного характера: в отличие от наших других игр, я рад сообщить, что After Inc: Revival не основана на реальных событиях. Не стоит пока беспокоиться о зомби-апокалипсисе в реальной жизни…

  • Используйте руины прошлых зданий, чтобы собирать / добывать ресурсы.

  • Расширяйте своё поселение: стройте жильё, фермы, лесопилки и многое другое.

  • Формируйте своё общество и предоставляйте услуги, чтобы ваши люди были довольны.

  • Принимайте сложные решения — роскошь ли дети? Собаки — домашние животные или источник пищи? Демократия или авторитаризм?

  • Уничтожайте нашествия зомби и защищайте человечество.

  • Исследуйте прекрасное пост-апокалиптическое Соединённое Королевство.

  • Стройте несколько поселений в постоянной кампании и улучшайте способности.

  • Ультрареалистичное моделирование поведения зомби на основе реальных исследований… :P

  • Сложные алгоритмы повествования, зависящие от ваших решения.

  • 10 уникальных лидеров с радикально разными способностями.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
17 июня 2025
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
47
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Genrikh
Рекомендую
Опубликовано: 24 июн в 21:45

Корявый русский перевод, но по чуть-чуть исправляют. (В каком-то патче сильно улучшили перевод) Интерфейс своеобразный, мне лично не зашел. В отличии от Rebel тут нет «основных» карт, то есть нам не предлагают выбрать карту и играть один сценарий. Здесь что-то вроде кампании из нескольких миссий. В каждой миссии свои задачи и своя карта, так что тут побольше разнообразия будет в этом плане. Однако, как будто бы элементов геймплея для развития тут меньше (не знаю как это точно описать). В игре есть несколько ресурсов, которые добываются очень легко и не принужденно. Для леса строишь лесопилку, для еды поле или место для охоты, для воды колодец, для топлива.. какая-то там хуйня (забыл название), и на этом все. К примеру у вас есть клетка с лесом, вы строите лесопилку и на этом все. Единственное, что потом можно сделать для увеличение добычи, это либо найти еще одну клетку леса, либо прожать кнопку с повышением технологии, для того, чтобы у тебя появилась возможность построить еще одну лесопилку на одной клетке леса. С одной стороны может показаться, будто бы этого и так достаточно, что тут еще нужно? И может быть вы правы, но лично я хотел бы увидеть большей вариативности, чем две кнопки. Хотя тут я немного обманул, есть еще третий способ, там можно тупо отправить людей искать нужные вам ресурсы. То есть не строить постоянное место для добычи, а просто искать, что попадется под руку так сказать. Кроме построек для добычи ресурсов, еще есть постройки для нужд твоего народа. Кухни, туалеты и прочее. Все это нужно, чтобы люди были довольны, потому что, если они не будут довольны, то у вас будет падать репутация. У людей есть разные требования, которые возрастают по мере увеличения самих людей (людей становятся больше, когда ты строишь палатку, тем самым создавая вакантное место для переселения в твою общину). Также естественно растет нужда и в других ресурсах. Чем больше народа, тем больше рабочий силы, которую можно отправить рубить лес или пахать поля или прожать какое-то ивент, но тут нужен баланс, так как я уже говорил, на одной клетке можно строить ограниченное количество производящих зданий. Что меня порадовало, так это, то что тут обязательно нужно готовиться к наступлению холода. Поля для посевов перестают работать, поэтому нужно заранее запастись едой, либо иметь хорошее производство еды путем животноводства, и естественно людям холодно, нужно топливо для обогрева, которое ты естественно пойдешь искать в первые зимы, так как производство не справится (если играть на повышенной сложности по крайней мере, и смотря какая карта). Сразу же вспоминаю фростпанк 2 в бесконечном режиме, когда нужно постоянно готовится к новой буре. Однако, на всякий случай отмечу, что в этой игре цель не пережить зиму, как я говорил ранее тут типо кампания из разных миссий. В каждой миссии есть несколько задач, которые нужно последовательно сделать. К примеру сначала разведать три клетки, потом присвоить три клетки, потом увеличить население до 4 (кстати.. в чем оно вообще измеряется я хз), потом нажать на кнопку повышения технологий, потом... убить зомби и победа. Что-то вроде такого, но естественно, миссии разные, и не во всех нужно истреблять зомбарей. Тут нет однозначной задачи для победа, как в Rebel или Plague. Самое главное, что эти задачи нужно сделать быстро, а иначе люди будут недовольны, что вы так долго все делаете, будете терять репутейшн и поражение. Игра ощущается как-то однообразно и слишком спокойно. В том же Rebel хоть тоже все и однообразно, но из-за мятежников хоть какой-то драйв. В этой игре зомби, конечно же, тоже устраивают налеты, но не так часто, да и способ борьбы с ними не замысловатый. Просто ставишь истребителя (такой перевод в игре, это просто твои войны) на клетку, на которую напали, и по сути все, зомбаки как правило мертвы (дважды получается ツ). Тут как и в Rebel есть разные советники, которые слегка меняют геймплей. Я еще не до конца прошел игру и будто бы не все распробовал, поэтому может быть еще отредактирую обзор, но пока что игра ощущается как 5/10 или около того. Rebel мне понравился больше, там я с удовольствием прошел все уровни на ультра-суровом. Тут такой фигней я маяться не буду. Тут лучше я буду играть просто на суровом, так как на нормальной сложности слишком легко и тоскливо, однако казуалы, наверное будут другого мнения, уже видел где-то в каком-то обзоре, что суровый режим слишком не сбалансирован xD. В принципе игра +- интересная, и если вы любите простоту и не хотите лишний раз задумываться и играть на чиле, то думаю вам зайдет (по крайней мере, если не поставите повышенную сложность).

shwishnya
Рекомендую
Опубликовано: 21 июн в 08:11

[h1] Это история, как я выживал в ЗОМБИ АПОКАЛИПСИСЕ [/h1] Просидев в этой игре 8 часов всего за сутки, я получил дикое удовольствие и азарт от игры в After.inc, поскольку РТСки я просто обожаю (Привет от фаната Римворлда). Я полностью прошел основную кампанию, пощупал представленные ей механики, и чуть поиграл в режим "Экспедиций" и кампанию "Критическая масса". И вот мои выводы на основе увиденного! [h3] ГРАФИКА [/h3] Первое, что мне понравилось - это графика и стиль игры. Картинка в After,inc яркая, зеленая и очень детализированная. Каждый уровень наполнен большим количеством лесов, рек и уже заросших объектов инфраструктуры, что указывает на то, что с момента пандемии прошло уже очень много лет, и нам, как Игроку, как новым поселенцам этого мира, предстоит не драться со смертью, как это часто бывает в зомби-играх (и даже в таких симуляторах), а наоборот, строить и развиваться. И с каждым новым возведённым зданием объект карты, на которой он построен, будет меняться, начнут ходить люди, пастись животные, строиться фермы с большими огородами и вырубаться лес. Столица будет обрастать домами и стенами, а бойцы, назначенные на охрану поселения. действительно будут ходить и патрулировать карту. [h3] ГЕЙМПЛЕЙ [/h3] Самая важная часть любой игры, и здесь он действительно хорош. Разработчики хорошо постарались над кампанией - она начинается с самых основ и постепенно, с каждым уровнем, добавляет новые механики для изучения и даже Особые задачи, спойлерить которые я не хочу, но [spoiler] ЕСЛИ ИХ ДОБАВЯТ ВМЕСТЕ С ОТКРЫТЫМ МИРОМ, ЦЕНЫ ЭТОЙ ИГРЕ НЕ БУДЕТ [/spoiler] Кхм. Сами уровни из себя представляют мини истории о людях, которые вышли из разваленного в хлам бункера наружу, и должны теперь обосноваться на территории, найти и начать добывать предметы первой необходимости и следить за своими нуждами. Для всего этого у поселения есть [b] Выносливость [/b] - местная замена энергии из любой пошаговой стратегии, она копится со временем и именно за неё строятся новые здания, изучаются технологии, тренируются солдаты и так далее-далее. Её максимальное значение увеличивается со временем, начиная с 3-4, и честно, я не в душе не знаю, что отвечает за то, повысится ли это значение или нет. Но что-то мне кажется, что это касается нужд поселения. Кстати о них. Я не понимаю, почему в абсолютно каждой ртс-симуляторе колонии такая конченая система [b] нужд [/b], что в Rimworl, что в Aftermath, что здесь - какой-то пиздец. И нет, претензия не к нуждам по типу "Нам не хватает еды", или "Мы мерзнем зимой без топлива", это всё тут сделано хорошо и даже добавляет некого хардкора, потому-что дай бог вам пережить зиму без стабильного источника еды и топлива. [b] Услуги [/b] на фоне этого этого устраивают цирк: "Мы требуем храм, ибо наша вера появилась вчера и нам насрать, что уровень технологий нашего поселения слишком низок для постройки храма", "А ну, дай нам рынок, потому-что нам надоело сидеть бухать в таверне", "Что? Ты тратишь все свои силы на то, чтобы мы не сдохли посреди зимы? Добываешь нам критически важную еду и топливо? Пошел нахуй, -300% морали". Не один раз я встревал в ситуацию, когда мои поселенцы превращались в содержанок и требовали то, что я физически не могу им предоставить, это при условии, что они живут в разрушенном мире и благ им ожидать не стоит (по логике). Слава богу, что я вовремя обращал на это внимание и сразу переходил на их проблемы, отчего сохранял свой пост Капитана, потому-что системы сохранений тут нет. И вот сижу думаю, пока пишу, то-ли игра плохо забалансила [strike] туристов [/strike] поселенцев, то ли я тут единственный Клоун. Хоть я и сказал, что игра настроена на перестройку цивилизации, а не на борьбу с ордами зомби, но и зомби, и ОРДЫ тут есть, для борьбы с которыми нанимаются Воины. Сама карта разделена на фрагменты (описывать, как и что с ними делать я не буду, это можно пощупать в бесплатной демоверсии игры), в которых всегда может быть только один отряд бойцов, но никто не запрещал им драться воедино. Если на трех клетках расположить три отряда, то они смогут поддерживать друг друга в сражениях, то же самое, если у вас всего один отряд, но он в соседней клетке от столицы. Однако это работает только, если атакован один отряд, или если поддержка стоит в соседней клетке от поля боя. Одновременно драться и поддерживать отряды не могут. Зомби будут нападать на крайние участки вашего поселения, они могут это сделать внезапно, если клетка за краем поселения не изучена - тогда ваш отряд, находившийся там, получит дебафф и с большой вероятностью, без поддержки, проиграет. Также, на картах есть простые скопления зомби, которых можно убить за один заход, а есть [b] Зоны заражения [/b] - места, где зомби респавнятся со временем и совершают набеги, если их потревожить и не убить/зачистить зону заражения. Воины будут прокачиваться с изучением технологий, а также могут случайно обзавестись перками, но об этом чуть позже... [h3] ЗВУК [/h3] По саунддизайну выделить нечего, на фоне играет чилловая музыка, иногда на фоне проигрываются звуки поселения: детский смех. шелест веток в саду с яблоками, звуки рынка(mp3). Во время боев с зомби ваши бойцы будут бить, рвать, стрелять, вбегать в толпу с криками "УРАААА" и орать от того, что их убивают. Каждый ивент на карте будет иметь свой собственный звуковой сигнал, который поможет вам следить за происходящим на уровне. [h3] Интересные фичи [/h3] - За каждый пройденный уровень, вам на выбор предоставляется одно усиление для поселения, будь то улучшение здания, абсолютно новая постройка, новый лидер поселения, новые стартовые перки и тд. Их очень много и это жирный плюс. - Перед уровнем вы можете выбрать, как вы будете развивать поселение. Это происходит за счет Лидера поселения и Стартовых перков. Перечислять варианты я устану (я уже устал писать), но здесь можно устроить тиранию с военным контролем поселения и запретом на ловлю лягушек. - ОЧЕНЬ МНОГО СЛУЧАЙНЫХ СОБЫТИЙ. которые могут как и помочь, выдав вашим бойцам перки, повысив производство и тд, так и поднасрать, спалив вам нахуй всю столицу. - ОТСУТСТВИЕ ОТКРЫТОГО МИРА. Не фича, а упущение, ибо я с момента захода в демку такого понапридумал для реалазации, что открытый мир будет только плюсом... - И ещё что-то, что я 100% упустил, но мне понравилось. [h3] ИТОГ - Игра просто замечательная, порой даже расслабляющая (особенно на низком уровне сложности), Для раннего доступа - шедевр. Механик много, кампании интересные, уровни затягивающие. ЖДУ ОТКРЫТЫЙ МИР [/h3] 10 Потерянных территорий из 10

randall.evans.154
Рекомендую
Опубликовано: 19 июн в 10:52

Игра очень интересная, но есть проблемы с локализацией на русский язык! Но если не обращать внимание, то играется очень хорошо и время пролетает незаметно. Получился хороший сиквел для культовой игры plague inc.

Alex_ProjectZ
Рекомендую
Опубликовано: 30 июн в 23:26

Игра понравилась, даже в раннем доступе она приятна, особенно музыка чего стоит, постарались разработчики, и скажу одно, купил не зря и вам советую. Атмосфера выживания во времена зомби апокалипсиса или пост апокалипсиса, где люди пытаются, стараются выжить, а ты во главе этой группы, Ждём новых обновлений, и продолжаем выживать.

захряк кунимен
Рекомендую
Опубликовано: 20 июн в 06:45

Пока что я поиграл только в обычную survival компанию, но это уже дало мне положительные впечатления об игре. Очень затягивающая, хорошая и местами сложная стратежка, даже для игры в раннем доступе. Население тут более сдержанное нежели в Plague inc: the cure (выеживаются на пустяки более мягко и медленно) В нетерпении жду качественный русский перевод для удобства игры (приходится играть на английском чтобы не резало глаза) и исправление зависания игры на 20 секунд после выхода из нее. Советую купить, оно того стоит