Гордон Фримен вновь пробуждается в оккупированном центре Сити-17 и возглавляет отчаянное сопротивление против Альянса. К нему присоединяется Аликс Вэнс. Сыграйте в этот эпохальный шутер от первого лица с беспрецедентной физикой, обеспечивающей невероятный уровень погружения, и головокружительными сражениями.
Семичасовая война проиграна. Земля признала поражение. Инцидент в Чёрной Мезе — это лишь далёкое воспоминание. Игрок вновь поднимает монтировку учёного-исследователя Гордона Фримена, обнаружившего себя на наводнённой пришельцами Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население сокращается. Фримену навязана незавидная роль спасителя человечества от зла, которое он выпустил на свободу в Чёрной Мезе. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.
Half-Life 2 — это эпохальный шутер от первого лица, который «заложил основы для следующего поколения игр» (PC Gamer). Вас ждёт захватывающая кампания с беспрецедентной физикой, обеспечивающей невероятный уровень погружения, и головокружительными сражениями.
Сюжет Half-Life 2 продолжается в двух дополнениях-эпизодах — полноценных приключениях в мире Half-Life, действие которых происходит после основной игры. Они доступны в главном меню, а после прохождения первого дополнения вы сразу же перейдёте ко второму.

Скоростной многопользовательский экшен во вселенной Half-Life 2! Физика HL2 добавляет битвам насмерть новое измерение. Попробуйте обычный режим «все против всех» или работайте сообща, играя за Альянс или сопротивление. Запустите унитазом в друга уже сегодня! Будет доступно в вашей библиотеке Steam вместе с Half-Life 2.

Проходите целые кампании и заменяйте оружие, врагов, пользовательский интерфейс и многое другое на контент, созданный сообществом.
Я Прошёл Half Life 2 Абсолютно та же история что и с Metro 2033 Redux, играл в детстве, скачивал множество раз, огромное число начатых сюжеток и при этом ни одна из них не была закончена и пройдена полностью. Сюжет знал, всё знал об игре, но лично ни разу не проходил, что сегодня успешно исправил. Покупал я HL2 в Steam очень давно за копейки на скидках, поскольку почему бы и нет? Настоящая классика, играя от Valve, и по цене ниже доллара или около того почему нет? В сумме в HL2 в Steam у меня 23 часа, но на самом деле на прохождение было затрачено порядка 13 часов (я сегодня весь день задротил с перерывами). В отличие от той же Metro 2033 Redux игру я по сути спидранил, долго не останавливаясь на мелочах, не занимаясь дрочкой и фармом ачивок (но парочку из них я всё равно получил) и просто прошёл игру для галочки. Казалось бы зачем всё это? Но на самом деле есть один огромнейший нюанс. Дабы разнообразить прохождение HL2, игры которая вышла 21 год назад в 2004 году и которую знает буквально КАЖДЫЙ кто хоть немного в теме и чей сюжет я если и не наизусть то знаю очень хорошо было принято волевое решение — проходить игру на геймпаде. Xbox 360 у меня есть с 2018 года примерно, т.е. около 7 лет, и за это время максимум его использования это NFS Hot Pursuit и FIFA 18, по большей части я не особо припоминаю игр в которые я играл бы на нём (ну кроме Roblox, но это детский лепет, стыд да срам). И поскольку я никогда не пробовал шутеры на геймпаде, то хотелось опробовать это. Говорить про саму игру буду мало, буду говорить про то как я её проходил. Зайдя в главное меню я был приятно удивлён, в честь 20 летия HL2 её масштабно обновили, и насколько я понял в это обновление входило обновление главного меню, оно сильно не поменялось, загрузки всё те же, но поменяли шрифты, их обновили, они прям очень приятные глазу, мне нравятся, но в этом есть минус что местами они не оптимизированы под кириллицу (например весь текст жирный а буква Ы — нет). Да, за 21 год графика устарела, но и не сказать что смотреть на неё уже нельзя, в целом терпимо, но прям с натяжкой. Первое с чем я столкнулся это максимальное неудобство игры на геймпаде, сначала я первый час игры не мог перестать ебаться с настройкой управления, ибо у меня на геймпаде не работает примерно 2-3 кнопки (LB, RB и нажатие на левый джойстик), в итоге приходилось искать какой-то баланс чтобы нормально всё настроить. Нереально неудобно играть на джойстике, наведение, перемещение, всё дёргано, настройка чувствительности никак не помогла, в общем я привык к клавиатуре и мышке, а тут нечто иное и сначала было очень тяжело. Со временем правда я привык, к концу уже спокойно бегал миссии как ебанутый не обращая внимания ни на что полностью погрузившись в процесс. Но это я далеко ушёл. Одна из следующих вещей на что я обратил внимание — вибрация. Я ещё в NFS успел кайфануть от неё, но мне кажется полностью она раскрывается именно в шутерах. Это абсолютно не заметно если не заострять на этом внимание, но любая стрельба, монтировка, вообще всё — вибрация. И ты настолько к этому привыкаешь, что не замечаешь порой, но это очень роляет. Ты начинаешь чувствовать вес пушки, отдачу и т.д. это нереально погружает. С другой стороны руки порой очень устают от такого, гораздо сильнее чем от клавиатуры и мышки, но руки при этом и балдеют. Осознав что я не смогу нормально в это играть из-за своей анскильности в игре на геймпаде я скрутил сложность стрельбы на минмиум и поставил авто наведение. И вот тут главное недопонимание у меня, как обычного ПК геймера по отношению к консольщикам. Как играть в шутер если у тебя авто наведение? И поиграв с ним я примерно понял как это работает, да, это казуал, но оно и не помогает тебе полностью. Наводиться в любом случае нужно самому, и порой на джойстике это очень трудно и неудобно, потому что ты всегда даёшь слишком много. Скорее фактор того что у меня авто наведение я ощутил на транспорте, вот там прицел конкретно магнитится к противнику сам, без моего участия. В обычных же перестрелках это практически не помогает, ну разве что на бегу игра помогает и тогда прицел магнититься. В общем это вроде и помогает, а вроде и играть конкретно легче не становится, мб просто HL2 старая игра где это ещё не так развито. В итоге игра на геймпаде дала уйму новых эмоций и ощущений, это реально уникально и придаёт сложности такому простому коридорному шутеру которым всегда являлся HL2. Да, на клавиатуре и мышке играть ГОРАЗДО, сука ГОРАЗДО удобнее, раз в 100 нахуй. Но и не сказать что играть на геймпаде невозможно. В общем просто уникальный опыт. Поскольку текст и такой большой, про саму HL2 говорить ничего не буду, разве что отмечу что почему-то и в Metro 2033 Redux и в HL2 предфинал и сам финал какие-то скучные, вот вся игра как игра, в последних миссиях туча экшена, очень круто, а затем финальная миссия ощущается как какой-то плевок в никуда. Правда HL2 спадает G-Man в концовке, этот мужик реально крутой и легендарный. По оценке я поставлю 10/10 но исключительно поскольку HL2 легендарная игра, на самом деле лично мне не прям зашло, я бы поставил ну 7/10, максимум 8/10. Впереди HL2: Episode 1. Затем HL2: Episode 2.
Это больше чем игра, это часть истории, хорошее воспоминание из детства. В ней шикарно все, не навязчивый сюжет, геймплей и отличнейший визуал опередивший время. Если Вы еще не играли в Half-Life, то это надо исправить. Вы точно не пожалеете.
Сколько Гордон Фримен пробыл в стазисе? Двадцать? Двадцать пять лет? После событий в научном центре «Черная Меза» мир изменился не в лучшую сторону. Человечество на грани вымирания. Мир снова нуждается в его помощи. Так проснитесь же, мистер Фримен… Проснитесь, вас снова ждут великие дела. После четвёртого прохождения Half-life 2, я решил, что хотел бы поделиться с вами своими мыслями о ней. Сразу скажу, я не написал ничего нового о Half-life 2, просто потому что это невозможно. Однако в чём секрет Half-life 2? За что люди так сильно любят Half-life 2? Почему она считается лучшим шутером от первого лица и почему многие ждут её третьей итерации? За разнообразие. То, чего не хватало в своё время Doom 3 и F.E.A.R., здесь присутствует в каждом аспекте. Геймплей, локации, виды оружия, противники и события, в которых мы принимаем участие. Каждая глава игры даёт игроку новые ощущения. Погоня по городской канализации сменяет поездка по болотам на воздушном катере. Получив гравипушку, мы попадаем в мрачный городок Ревенхольм, где помогаем харизматичному священнику бороться с толпами зомби с помощью самодельных ловушек. После нам дают багги, и мы мчимся с ветерком по шоссе, исследуя локации с заброшенными домами. Далее мы приручаем муравьиных львов, используя феромоны их королевы, и вместе с ними берем штурмом тюрьму Альянса, и так далее. Half-life 2 рисует мир будущего так, как не делала прежде ни одна другая игра. Во многом благодаря художественному директору Виктору Антонову, — мой ему низкий поклон, — игра имеет столь уникальный стиль и атмосферу. То, чего в своё время не хватило другому конкуренту – Far Cry, — чтобы по-настоящему вовлечь игроков. На самом деле не только этого, но об этом как-нибудь в другой раз. В то время как большинство других игр пытаются имитировать стиль таких кинофильмов как Бегущий по лезвию, Пятый элемент, Чужой, Звездные войны и другой популярной фантастики, Half-life 2 рвёт все шаблоны. Она особенная, как и оригинал. В подражании нет ничего плохого, если это сделано талантливо и с умом. Тем не менее, креативный подход всегда будет цениться людьми больше, поскольку он интереснее и делает игру более примечательной на фоне всех остальных. То видение будущего, что мы можем наблюдать в Half-life 2 не похоже ни на одно другое. Архитектура зданий, сломанные старые автомобили, предметы быта внутри помещений и славяноязычные надписи создают дух Восточной Европы. Мир игры чувствуется естественным, реалистичным и бесшовным, а зрительное великолепие посещаемых нами мест поражает от начала до конца. И что самое странное: путешествие по Сити 17 и его окрестностям очень гармонично сочетается с техно-музыкой композитора Келли Бэйли, которая, казалось бы, не имеет никакого отношения к странам бывшего СССР и родине художественного директора. При том, что Half-life 2 линейная игра, локации уровней не ощущаются ограниченными. Движок способен отрисовывать открытые пространства, и разработчики студии Valve не стесняются пользоваться этим. Например, проезжая вдоль побережья моря по Шоссе 17 в 7 главе, мы можем заходить в заброшенные здания, чтобы получить дополнительные боеприпасы или аптечку. В очередном заброшенном доме можно внезапно наткнуться на обвешенного кислотными хэдкрабами зомби или отряд Альянса. Сворачивать с пути необязательно, но это дарит игроку чувство открытия и вознаграждает за любопытство. За интерактивность. Первая игра, которая действительно дала почувствовать игрокам реалистичное окружение. Все предметы ведут себя согласно законам физики и являются неотъемлемой частью геймплея. Падение ящиков, бочек, кирпичей и других объектов просчитывается игрой в реальном времени. Не менее правдоподобное освещение, эффекты бликов и отражений дополняют эту картину. За сюжет и персонажей. Все герои игры запоминаются. Лицевая анимация и по сей день изумляет. Садясь за игру во второй раз четыре года назад, я уже отчетливо помнил, как кого зовут, как кто выглядит и некоторые по-особенному интересные диалоги между ними. В то время как первая Half-life не могла похвастаться столь яркими персонажами, вторая игра достигла в этом невероятных успехов. Всем положительным персонажам удается импонировать игроку, особенно девушке по имени Аликс Вэнс. Комсомолка, спортсменка, … ну вы поняли. Аликс Вэнс очень приятная и милая девушка. И в отличие от многих других героинь видеоигр она берет не сексуальностью, а своей харизмой. А какое у неё чувство юмора … Для меня Half-life 2 одна из тех игр, к которой приятно возвращаться. Даже несмотря на то, что история завершилась на клиффхэнгере с многоточием, хочется пережить это приключение ещё раз, а потом ещё раз и ещё раз. Вновь встретиться с полюбившимися персонажами, Отцом Григорием, робопсом, Илаем, доктором Кляйнером, Джудит, Барни и, конечно же, обаятельной Аликс Вэнс. Постойте, кажется, я кого то забыл. … Ламарр! Негодница. Куда же ты опять запропастилась?
Сюжет игры мне понравился, задумка интересная, несмотря на то, что игра вышла довольно давно, это не мешает ей быть до сих пор хорошей
Очень давняя и старая игра но все же с такой графикой и атмосферой, оружием могу чётко сказать что обязательно нужно купить не пожалеете!(покупал из набора <<оранжевая коробка, the orange box)