Включенные товары (6): Darwinia, Uplink, DEFCON, Multiwinia, Darwinia Soundtrack, DEFCON Soundtrack
Включенные товары (6): Darwinia, Uplink, DEFCON, Multiwinia, Darwinia Soundtrack, DEFCON Soundtrack
Сия игра хороша, сия игра актуальна, она свежа, не смотря на возраст и цепляет взгляд. Для полного и ёмкого её описания хватит четырёх слов: полигон, чиптьюн, стратегия, аркада. Вопреки кратости описания,говорить о ней можно долго и продуктивно, но стоит ли излишне восхвалять и без того амбициозного инди-пионера? Пример игры, за которую говорят не пиар и рецензии, а она сама. ... "Как ты попал сюда? Я же ограничил все внешние соединения!"
Один раз пройти было вполне интересно. Открываешь порталы, заводишь какие—то механизмы, подаёшь питание на другие и т.д. и всё это под постоянную борьбу с вирусами. Основной идеей является то, что некая "виртуальная лаборатория" какого—то программиста вышла из под его контроля. Часть созданных им виртульных существ, дарвинианцев, стала творить тёмные делишки, чем испортила красиво выстроенный программистом мир. Эдакий симулятор бога. Ну а вам предстоит с помощью написанных программистом программ — гвардом и инженером, в количестве не более трёх штук за раз, побить всех плохих и сделать хорошим хорошо. Должен отметить, что я ожидал более длительного прохождения, большего количества локаций и большего количества функций/программ. Также, до конца надеялся, что "диспетчер задач" позволит запускать более трёх программ одновременно. Ну что же, игра пройдена, идея мне понравилась. Может быть когда—нибудь я захочу пройти её снова. И, было бы круто, если какая—нибудь студия создала подобную игру, но более сложную и разнообразную. Обязательно бы её прошёл.
В одном из обзоров прочитал что darwinia - это письмо игрокам из далеких 80х, для меня же скорей это письмо из 2000х - мой первый комп... тогда оказала впечатление. Буду рад пройти еще раз.
[b]Darwinia[/b] или как у нас официально называлась в России — [b]Дарвиния[/b], игра тяжелого жизненного пути. Слышали многие, но почти никто не играл, но кто пробовал на зуб, тот остался в восторге. И не удивительно — проект с эстетикой фильма Трон ([b]Tron[/b]) из начала 80-х, со звуком и музыкой [i]Dendy[/i], прямиком из начала девяностых и присущему эстетизму англичан из [b]Introversion Software[/b]. С данным произведением произошло нечто похожее, что случилось, в свое время, с фильмом [i]Tron[/i]. Фильм не стали номинировать на премию [i]Оскар[/i] только потому что львиную долю фильма занимает компьютерная графика и жюри сочло использование компьютера в фильме жульничеством. Нечто похожее произошло и с [b]Darwinia[/b]. Игра отпугнула многих от себя своим неповторимым стилем и размером, да-да, она занимает чуть больше 30 МБ на диске, при этом большую часть из этого отхватывает себе трекерная музыка за производством никому не известных, но явно талантливых [url=http://dma-sc.atari.org/]Dma-Sc[/url] и [url=http://trash80.com/]Trash80[/url]. У такого непростого, во всех смыслах, проекта имеется свой сюжет и своя вселенная. [i]Дарвиния[/i] — это некий цифровой заповедник созданный [i]доктором Сепульведой[/i] (англ. [i]Dr. Sepulveda[/i]) внутри компьютеров [i]Protologic 68000[/i] и населенный разумной формой жизни с развивающимся искусственным интеллектом — дарвинианцами (англ. [i]Darwinians[/i]). Сам мир Дарвинии представляет собой полигональную сферу внутри которой на поверхности и обитает разумная форма жизни. Мир поделен на различные острова разделенные мировым океаном между собой, а мало-мальски значимые объекты соединены магистральными портами — местной системой общения в виде нитей. На волне успеха доктор Сепульведа открывает доступ в этот мир всем желающим с помощью мировой паутины, то есть Интернета, с целью изучения и экскурсий. Через некоторое время из-за халатности дарвинианцев и доктора-создателя в мир проникает некий вирус и начинает довольно быстро его поглощать и уничтожать. А как раз в это время на своеобразную экскурсию «приходит» игрок, то есть Вы и соглашается помочь доктору в борьбе с вирусом. Именно с этого и начинается игра. Игровой процесс описать очень сложно из-за стыков жанров, но больше всего он похож на игры жанра [i]RTS[/i] с отдельными заданиями на разных картах. Попробуйте поиграть в это трогательное произведение и почти наверняка, если вы любите хорошие игры, оно утянет вас с головой и заставит спасать зеленых «человечков» от красных, как меня много лет назад.
8 битная музыка, ландшафты в крупный кубик, спрайтовые юниты... нет нет это не кривые руки програмистов и не древность старины глубокой. Это просто кибернетическое ретро. :) Шикарная стратегия для тех в ком есть хоть капля ностальгии по старым игровым автоматам, денди, старому Трону 82 года выпуска и т.п.