Включенные товары (6): Darwinia, Uplink, DEFCON, Multiwinia, Darwinia Soundtrack, DEFCON Soundtrack
Включенные товары (6): Darwinia, Uplink, DEFCON, Multiwinia, Darwinia Soundtrack, DEFCON Soundtrack
Шикарная стилистика, отличный геймплей и божественный саундтрек. Но самое удивительное - как разработчики при совершенно минималистичном сюжете смогли тем не менее подать историю и дали возможност ьпроникнуться ею.
Довольно интересная стратегия+аркада, которая даже сейчас выглядит довольно неплохо благодаря своему дизайну. Интересный геймплей (не без своих "дырок" и возможностей для жульничества, конечно), возможность улучшения со временем своих программ и дарвинианцев (это местное виртуальное население), довольно простенький, но красиво поданный сюжет. Лично я, несмотря на то, что это максимально пикселизированные человечки, переживал за них и во время первого прохождения старался спасти прямо всех. А уж когда появились враги, "навсегда уничтожающие души"... Тут я намеренно уводил дарвинианцев подальше, и долго, но безопасно для них, зачищал локации от этих опасных созданий. Музыка в игре очень приятная. Она вкупе с простым, но милым, сюжетом придают и так довольно динамичному геймплею оформление и смысл, так что происходящее на экране не успевает надоесть. Недостатком можно считать разве что не всегда удобное управление, со своими проблемами у геймпада и у клавамыши. К примеру, на геймпаде очень удобно управлять перемещением юнитов и направлением их стрельбы. Но неудобно целиться гранатами и контролировать масштабные действия с офицерами, дарвинианцами, инженерами и так далее (это всё же стратегия). Хотя, если не стремиться проходить игру идеально (не теряя вообще "цифровых душ", к примеру), то это не проблема, ведь тут даже система для управления вызовом отрядов с помощью "жестов" есть. Ну, и ещё графика может несколько давить на глаза. Но почти полностью решается, кстати, отключением "дизайнерского" пиксельного размытия на расстоянии. И выглядит даже лучше в итоге. Хотя яркость графики всё же остаётся. В целом, я очень рекомендую эту игру для того, чтобы отдохнуть вечером и поиграть во что-то тактическое под приятную музыку. Милая и красивая игра.
Изначально, честно говоря, игра выглядит довольно непрезентабельно. На скриншотах я вижу только странный закос под ретро-графику, много маленьких человечков, странные конструкции и жанр РТС. Поэтому покупать я её, в общем, не собирался, а когда игра досталась нахаляву в бандле - долго не мог запустить. А потом запустил, и оказалось, что никакая это не RTS. В классическом смысле. Это менеджер ресурсов типа Eufloria - а такое я как раз очень люблю! Цель любой карты - захватить заражённые центры производства противника, начав вместо этого штамповать свои. Так что войска движутся по проложенным маршрутам, а твоя задача - эти маршруты прокладывать и атаковать правильными людьми в правильных местах. Очевидно, единственным 100%-ным условием проигрыша является только потеря всех точек генерации - а до этого ой, как непросто дойти. Красота! Графика тоже оказалась "правильной". Она вполне себе вылизана, несмотря на кажущуюся простоту, и после часа игры к ней вполне привыкаешь. Добавьте к этому "миссионный" формат компании, где захват карты приводит к открытию одного или нескольких порталов на другие, свежие карты - и, в общем, описание игры завершено. Рекомендую всем, кто любит формат "задавить противника грамотным менеджментом ресурсов". Хардкорным RTS-стратегам, боюсь, не подойдёт.
Один раз пройти было вполне интересно. Открываешь порталы, заводишь какие—то механизмы, подаёшь питание на другие и т.д. и всё это под постоянную борьбу с вирусами. Основной идеей является то, что некая "виртуальная лаборатория" какого—то программиста вышла из под его контроля. Часть созданных им виртульных существ, дарвинианцев, стала творить тёмные делишки, чем испортила красиво выстроенный программистом мир. Эдакий симулятор бога. Ну а вам предстоит с помощью написанных программистом программ — гвардом и инженером, в количестве не более трёх штук за раз, побить всех плохих и сделать хорошим хорошо. Должен отметить, что я ожидал более длительного прохождения, большего количества локаций и большего количества функций/программ. Также, до конца надеялся, что "диспетчер задач" позволит запускать более трёх программ одновременно. Ну что же, игра пройдена, идея мне понравилась. Может быть когда—нибудь я захочу пройти её снова. И, было бы круто, если какая—нибудь студия создала подобную игру, но более сложную и разнообразную. Обязательно бы её прошёл.
В одном из обзоров прочитал что darwinia - это письмо игрокам из далеких 80х, для меня же скорей это письмо из 2000х - мой первый комп... тогда оказала впечатление. Буду рад пройти еще раз.