Исследуйте альтернативные варианты Второй мировой войны в дополнении "Trial of Allegiance" для Hearts of Iron IV. Возьмите под контроль страны Южной Америки, включая Аргентину, Бразилию или Чили. Создайте сверхдержаву или присоединитесь к одному из мировых блоков. Будущее континента в ваших руках!
Напишите новые альтернативные истории самого драматичного конфликта в истории планеты с новым набором стран для Hearts of Iron IV — Trial of Allegiance. Займите ведущее положение в мире, где Вторая мировая война угрожает безопасности южноамериканских стран. Создайте региональную сверхдержаву, чтобы противостоять мировым лидерам, или вступите в войну пораньше, объединившись с одним из крупных идеологических блоков. Южная Америка богата ресурсами и людьми — сможете ли вы привести Аргентину, Бразилию или Чили к славному альтернативному будущему?
Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance содержит:
Нормально длс, не понимаю почему бухтят, да нет новых кор механик, но оно и стоит дешевле чем с механиками, а как за другие длс платил 10 баксов, так и плачу 10 баксов, реально сходите потрогайте траву или в магазин и вы увидите что цены выросли так и так и парадоксы здесь не причём.
Даже не знаю с чего начать. Я до сих пор удивляюсь шумихе вокруг данного дополнения и визгам о якобы его низком качестве. Ну тип ребята, вы забыли кто создатель игры?))) Я не понимаю почему вы удивлены что дополнение на Южную Америку не затрагивает весь континент, это по факту то же dlc на Босфор. Более того, если я не ошибаюсь, данное дополнение как раз и делали не сами параходы, а как раз создатели Босфора, пока первые занимаются более крупными вещами. Тут изначально и не планировались новые механики или прям какие-то "вау" новвоведения, об этом все прекрасно знали благодаря патчноутам. По поводу цены. Я сейчас не затрагиваю стоимость самой игры или более крупных дополнений, хочу сказать именно за данное dlc. Тут субъективщина, но чисто я считаю, что 800 руфликов/370 гривен за такой продукт это нормально. Вы получаете неплохой контент + неплохое проведение времени за интересными ачивками. У меня плохие новости для тех, для кого такая сумма запредельна - вы ебyчая бомжа. Бля, серьезно? Для вас это так много? Вам никто не мешает спиратить через недельку, в случае если вам не понравился контент - вернуть бабки. Бля, это буквально 3 пачки сигарет / среднее свидание в моем городе / неплохой выходной / выгодное вложение в какую-нибудь пиццу с доставкой на дом. Я даже не знаю как комменитровать претензии к разрабам по поводу цены на это детище. Это пиздец ребята, задумайтесь над своей жизнью если для вас такая сумма это много. По поводу контента. Все кто пишут в сети internet мол "ыееееааа, самый важный континент добавили а гдэ фокусы на Германию/Японию/Подтворожный Залупинск??". Как мы разобрались, данное дополнение делали другие люди, пока параходы работают над чем-то более глобальным. Всем тем, кто считает что Южная Америка бесполезна, советую почитать ее историю за 20 век. Одна Чакская война чего стоит. Вывод: Для меня, игрока с 3к часами, контент Южной Америки стал как глотком свежего воздуха. До этого дополнения я не видел смысла заходить в ванилу даже ради получения остальных ачивок, ну вот вообще не хотел. А тут прям контента навезли на новый континент, так еще и ачивочки прикольные, до крупного dlc дотянуть можно. Зaебись. Ставлю данному дополнению 7/10. Из минусов только ебнутый баланс, все-таки не такой объем контента как я бы хотел, ну и отдельный минус это отсутствие фокусов на Перу/Венессуелу. Комментарии к обзору оставлю.
Мне дополнение понравилось. Очередное дополнение, которое расширяет спектр стран, за которые можно поиграть. Дополнение позволяет окунуться в атмосферу тогдашней политики латиноамериканских стран, что не может не радовать. 829 рублей для работающего человека - мелочи. я пиво дороже пью)) К тем, кто критикует, что механики не добавили: это такое же дополнение как Битва за Босфор. из минусов: очень хотелось бы видеть Перу, очень странно что эту страну пропустили, а также модельки для Парагвая и Уругвая. Ладно еще Ургувай, но для Парагвая можно же было сделать одну-несчастную модельку пехоты, тем более фотографий Парагвайских солдат времен Чакской войны в интернете уйма, а там разница со стартом игры +- год
Как человек, которому гораздо интереснее играть за минорные страны, не согласен с тем хейтом, что выливается на разработчиков. Хорошее длс, незаслуженно заминусованное хейтерами параходов.
Само DLC неплохое, проходняк перед чем-то крупным и серьёзным... но... Уважаемые разработчики, вы в предыдущих DLC понаделали огромное количество механик, которые просто не используются или используется одна функция в целой механике. а на остальное забит большой болт. У нас есть механика условной капитуляции, которая позволяет побеждая в войне, закончить её, не добивая противника полностью, и не уничтожая его (аннексируя/превращая в марионетку), а забрав у него пару регионов (например) и отпустив... И я ни разу не мог применить её без консольных читов на согласие со стороны бота... Как бы сильно ИИ не проигрывал войну, он будет продолжать вести её до последнего и игроку надо ползти до последней его столицы, обе стороны теряют несколько млн человек, и всё ради того, чтобы игрок-победитель забрал один-два региона. У нас есть ущербные и очень малоприменимые доктрины (3 и 4 наземные) которые можно использовать лишь в оооочень малом числе ситуаций, 1 доктрина иногда пойдёт, а 2 доктрина лучше всех практически в любой ситуации. У нас есть плохо работающий международный рынок, есть механика лицензий, которую невозможно применять, есть разведывательное агенство, которое лично я использую лишь для получения дополнительных разведданных, создания коллаборационистского правительства и расшифровки шифра... Перевороты, дестабилизация, усиление сопротивления использовал пару раз за всё время, проведённое в игре, так как это крайне неудобно (восстание каких-то полутора землекопов в одном регионе это то, зачем я тратил фабрики на операцию, о да...), кража чертежей также крайне неудобная, шанс, что выпадет именно та технология, которая нужна, крайне мал, и не окупает затраты фабрик на себя... Самолёты... Что вы сделали с моими любимыми тяжёлыми истребителями в Arms Against Tyranny? У них просто не выпадают ассы... Я серьёзно, ты можешь довести авиакрыло до ветеранства, но единственные ассы при игре за только среднюю авиацию у тебя будут лишь по тактическим бомбардировщикам... И, что забавно, когда берёшь непрерывный фокус на строительство самолётов, то для тяжёлых истребителей имеющий только два воздушных задания (перехват и господство в воздухе) удешевление стоимости накладывается дважды... Уважаемые парадоксы, прежде чем вводить новые ущербные механики, почините сначала старые, пожалуйста...