There's something evil in the city tonight... Earth has been ravaged by human excess, petty conflict and alien invasion. The world's population has been herded into huge cities, the first of which was Mega Primus. 2084: A Utopia shattered, social collapse and civil unrest reigns in Mega Primus. Fiendish aliens terrorize the city.
There's something evil in the city tonight... Earth has been ravaged by human excess, petty conflict and alien invasion. The world's population has been herded into huge cities, the first of which was Mega Primus. 2084: A Utopia shattered, social collapse and civil unrest reigns in Mega Primus. Fiendish aliens terrorize the city.
Второй раз прошёл случайно найдя игру в стиме. Игруха очень древняя, использует разные хаки чтобы запуститься на современных операционках, но тем не менее очень притягательная. Начинается игра в городе, на который начались нападения каких-то инопланетян, с которыми и призвана бороться команда X-Com, которой в игре нужно управлять. Игра делится на несколько логических частей: - постройка базы, установка различных модулей в небольшом пространстве при ограниченном бюджете. В дальнейшем можно будет докупать базы, но слишком это не поможет, максимум одна-две, больше нет смысла. Порекомендую сразу постаратсья построить побольше инженерных блоков и пару физических и био лабораторий. - изучение технологий. Тут сказать что-то сложно ибо просто всё подряд изучать. - ограбление-зачистка баз других организаций, я не люблю нападать на слабых, беззащитных и союзников, поэтому ходил в набеги только на врагов и это приносило очень неплохие прибыли, когда я продавал захваченное вооружение. Кстати, ещё вариант неплохого заработка - продать какие-то веши в последний день недели, а когда неделя закончится и цены на эти вещи падают - выкупить. Но тут есть опасность что организация откажется их продать обратно. Поэтому будьте аккуратны. - нападение на НЛО своим транспортом, это третий вид геймплея, который приблизительно похож на нападения на базы, но тут всё происходит во всём городе. После того как сбили НЛО - не забудьте подобрать его, хотя есть вероятность что вы попадёте в миссию зачистки НЛО: - зачистка НЛО - абсолютно идентична нападениям на базы. Есть ещё схожие действия в инопланетном измерении, но когда вы до них доберётес, уже будете понимать что к чему. Единственное, там надо будет не только зачистить всех инопланетян (хотя вроде это и не обязательно) но и выполнить миссию по уничтожению каких-то объектов в здании. И ещё советы, не ссорьтесь с Марсеком и Транстелларом, особенно со вторым, ибо тогда будут серьёзные проблевмы в найме персонала, нанять сможете, но добраться у них может и не получиться. Не увольняйте физиков биологов и инженеров нанимая новых, пока у вас есть строящиеся базы. Иначе их потом не будет хватать. Рейды можно выполнять несколько подряд, особенно если получилось без раненных, но через какое-то время стоимость захваченного оборудования превратиться в мизер, и да, обязательно поставьте на корабль с агентами грузовой отсек. И если ваш самолёт с агентами собьют - все будут потеряны. (но у вас есть кнопочка сохранения) Удачи в игре!
3я часть - [b]X-COM: Apocalypse[/b] стоит особняком от общей серии. Дело в том что тут игрок защищает не весь мир, а лишь один город, но зато какой - смена дня и ночи, полностью разрушаемый рельеф, вообще город живет своей жизнью даже без вмешательства игрока, например, преступные синдикаты часто устраивают перестрелки с местной полицией, а полиция отважно защищает город, и даже готовы дать отпор пришельцам, конечно огневой мощи легких байков и машин копов не достаточно, но сам факт... По мне это лучшая часть серии и всех уфо-подобных игр, чего только стоит полностью интерактивный город живущий своей жизнью, дипломатия, наука, полностью разрушаемый рельеф как в тактических миссиях так и в воздушных боях и многое другое. Хоть начало и слишком сложное, вернее даже не то что сложное, а тяжелое - ни денег, ни техники ни оружия, в отряде салаги, а не бойцы... А с каждой неудачей становится все сложнее и сложнее - пропустили НЛО значит в течении следующего дня будет на 10 рейдов больше, проигнорировали пару рейдов значит через недельку ждите прекращение поставок от этой организации и переход ее на сторону пришельцев.. Озверевшее правительство урезает финансирование за нанесенный во время воздушных или наземных сражениях урон городу... Но с другой стороны вышло очень жизненно - в какой-то момент в противостоянии наступает переломный момент и если до него мы оборонялись стараясь хоть как то выжить и свести концы с концами, то после него начинается уже наступление, которое в конечном счете перенесет линию фронта в мир супостатов пришельцев, конечно легко не будет но все же главное дожить до переломного момента (первые 1-2 недели, в тяжелом случае 3) после первого контакта... А если вы бросите или проиграете до этого момента считайте что вы и вовсе не играли в X-COM3, так как именно тогда игра преображается. Хочется отметить очень интересное дерево технологий и отлично проработанных пришельцев изучать которых действительно интересно, оснащение и снаряжение перехватчиков теперь тоже прерогатива игрока, как и ведение боев с НЛО. Пришельцы, кстати теперь выглядят куда более разумными, тут нет случайных шальных блуждающих НЛО, являющихся легкой мишенью, вместо этого вас ждут настоящие налеты, что обрушиваются стремительно, пытаются выполнить поставленные цели (транспортные суда высаживают десант, бомбардировщики бомбят город, разведчики что-то разнюхивают, а корабли прикрытия озабочены лишь тем чтобы не подпустить перехватчики игрока к более уязвимым транспортным и другим судам), да тут можно даже захватить НЛО просто устроив засаду подгадав место его посадки. Выполнив свою задачу НЛО стараются удрать в свой родной мир как можно быстрее, в конце концов приходит сигнал организованного отступления и все НЛО организованно покидают мир людей. Игра просто сплошь пестрит нюансами, к примеру те же НЛО не берутся из воздуха, пришельцы могут отправить в рейд только те корабли что построили в своем мире, таким образом позволяя улетать к себе Вы способствуете наращиванию сил пришельцев. Не меньше внимания уделено и тактическим боям. Конечно тут хватает и своих минусов, да и вообще игра могла быть куда лучше, ведь не секрет, что разработчикам не хватило денег и времени чтобы реализовать все задуманное и многое к сожалению так и осталось не доделанным или не попало в релиз, но даже не смотря на все это просто даешься диву насколько игра стала глубже, проработаннее и детализирование всего за несколько лет с момента выхода первой части и насколько убогим и кастрированным вышел современный римейк даже на фоне той же первой части и это спустя 20 лет. В общем всем любителям тактических и просто хороших игр - настоятельно рекомендую ознакомиться именно с этой частью.
Добра! Сначала хочется упомянуть предков- первых две части - они были ПЕРВЫМИ. Теперь перейдем к этой игре: Досталась она мне изначально давным давно, Интернет был еще диалап. Сначала было трудно, но после небольших подсказок стал гонять её на суперхумане. Сама игра просто поражает возможностями и забавными нестыковками (да, при некоторых условиях в полиции начинают появляться энергощиты РАНЬШЕ чем у пришельцев) Сразу упомяну минус ИИ- автоматическое управление вашими кораблями в воздушном бою - страх и ужас, готовьтесь постоянно корректировать курс и цели (ИИ может все ракеты в один НЛО запустить, остальные окажутся безнаказанными) Далее мини гайд -плазменные пистолеты- мастхэв на ранней стадии -парализаторы (купить каждому в команду) и гранаты парализующие (выкупать все) - иточник ОБОГАЩЕНИЯ (будет чуть ниже) -при начале выпуска токсинов - переходить почти полностью на них -наземная техника в атаке практически-отстой -чтобы вывезти ВСЁ с поля боя достаточно одного грузового отсека на 50 единиц (т.е. транспортник собираем из расчета- модули для перевозки людей +1 для захваченных пришельцев+1 грузовой) Теперь же главное - в начале игры забудьте про ускорение перемотки времени. Снимаем всю броню выездной команды, даем всем в руки парализаторы и по максимуму гранаты с парализующим газом.... и приезжаем (максимальным количеством людей) в.... та-дам! - ПОЛИЦЕЙСКИЙ УЧАСТОК! И выбираем миссию по зачистке здания (не с мордой сектоида кнопка). НО - полицейские должны остаться ЖИВЫ - разгоняем свою команду попарно на перекрестки, лестницы, выхода, в массовое скопление полисов кидаем гранату (парализующую!!!) , над кучкой тел оставляем одного с парализатором... цель - уложить всех. Как только последний смотрит пристально в пол - ВСЁ что было в участке- а это тонны богатейшего лута - вывозится к ВАМ, Полиция к ВАМ без претензий (разрушений и трупов нет). Далее распродажа излишков, прелести оставляем себе... если парализаторов и гранат в достатке- можно тут же еще раз посетить ближайший полицейский участок. ==== Фарм и гринд в начале любой игры и никакого ускорения времени! ==== К тому моменту, когда прилетят первые УФО - у вас уже будет куча продвинутого оружия (те же плазменные пистолеты -ходячие бомбы не взрываются от попаданий, 2 прицельных выстрела, лазерной винтовке проигрывает по дальности, но чуть), можно по 2 каждому), возможно броня типа МарсПол, так же бывает попадаются и корабельные модули. - данный вид фарма применим к ЛЮБЫМ организациям, рекомендую посещать кораблепроизводителей , бывает и транспорт достаётся. Сам бой- разбирайтесь сами, а то совсем не будет интереса. Самое гравное- ключевые позиции - выходы с карты и двери (часто сам не сильно побитые УФО чистил не заходя сразу долго в корабль, просто толпа в ожидании на входе) P.S. Взрывчатка и взрывные боеприпасы- оружие последнего шанса - жители не любят разбитые дома, а возорванная амуниция иноизмеренцев - это упущенный доход. P.P.S. токсин типа С разрабатывается только после поимки королевы, живой... замучаетесь парализаторами стучать. Особой роли токсин С уже не сыграет (почти конец игры), но настоящий манчкин должен собрать всю коллекцию!
Именно таким и должен быть настоящий X-COM. Жестким, хардкорным, сложным. Не то что бы новые х-сом-ы были плохие, но они как детская песочница по сравнению с песчаным карьером. Здесь же под вашим контролем будет абсолютно все: 1. полный контроль за бойцами в бою - как ходить, куда ходить (или лететь если есть джетпак), какое положение принять, как стрелять, куда бросать и т.д. Большие боевые карты с полноценной вертикальностью. Плюс полноценный инвентарь для каждого агента. 2. полный контроль за воздушными боями с НЛО, включая возможность ручного управления кораблями. 3. полный контроль за исследованиями, наймом ученых для трех разных направлений разработок. 4. полный контроль за строительством базы - что строить, где и как. И строительство новых баз. 5. полный контроль за отношениями с городскими властями и корпорациями - с кем дружить, как дружить, на кого совершать рейды и т.д. 6. полный контроль торговли с изменяющимися ценами в зависимости от количества товара на рынке. 7. полный контроль за режимом боя - можно играть в классическом походовом режиме, а можно в режиме реального времени, когда все ходят одновременно. Игра для тех, кто не боится сложности и кажущейся поначалу перегруженности механиками. Вы быстро поймете что все на своем месте. Лучший X-COM. Есть проблема с периодическим требованием компакт диска. Способ решения есть на странице сообщества.
Супер игра, тактика и стратегия, экономика и менеджмент! Жаль нет РУССКОГО перевода - эта игра очень популярна в России! (авторам на заметку)