The story of Myst continues in this third entry of the series, originally released in 2001. Return to this strange and wondrous universe, where books become portals into worlds, and where the lessons of the past may yet hold meaning for today...
The story of Myst continues in this third entry of the series, originally released in 2001. Return to this strange and wondrous universe, where books become portals into worlds, and where the lessons of the past may yet hold meaning for today...
Это хороший point&click квест с видом от первого лица, рекомендую. Жанр таких квестов получил название мистоидов по названию игр данной серии - прародителю. Здесь нет инвентаря с предметами, и все, что нужно для решения головоломки, находится в пределах одного экрана. В инвентаре только 2 дневника с подсказками и сюжетом. Все головоломки в игре логичные, этим игра сильно лучше классических квестов, где иногда приходится просто наугад комбинировать предметы, чтобы пройти дальше. Про сложность головоломок расскажу на своем примере. Я, будучи шкетом лет 12-14, смог без каких-либо подсказок и прохождений, т.к. в темную эру технологий негде было их посмотреть, пройти игру до конца. Но при этом последнюю четверть игры игры я не мог пройти 3 года, потому что в ботаническом мире я не кликнул на какой-то листочек и не прошел в необходимую локацию. Поэтому я безрезультатно тыкался по локациям с десяток часов, после чего с подорванным пердаком удалял игру, чтобы освободить место на винчестере для чего-нибудь другого. Но через пару месяцев снова возвращался, пока случайно не нашел этот чертов куст. Понятно, что сейчас таких неудобств при прохождении не будет: текстовое прохождение чуть ли не прикладывается к игре. Графика в игре в виде 2д картинок и анимаций. Смотрится неплохо даже сейчас (2025), благодаря хорошей работе художников, но, увы, мыльно (не уверен насчет существования модов или лучших текстур, исправляющих это). Безусловно, игра сильно устарела: панорамы гугл карт сейчас более технологичны, чем мист, но побродить, как в интерактивном музее все равно интересно. Если Вам это совсем не близко, то, возможно, лучше ждать полноценного ремейка (на момент написания успели обновить только 1 и 2 части). Разницы, с какой игры в серии начинать, нет, т.к. революционных нововведений в серии, имхо, не было. Принципиально другое есть в Uru: там система передвижений, как в полноценном экшене с видом от третьего лица. Но даже если Вы решите не пробовать играть в игру, я бы посоветовал посмотреть видео проезда в шаре по кинетическому миру по всем решенным головоломкам. Это, имхо, самый впечатляющий момент в игре. Ну, а если зацепит, то пробуйте мист 4. Имхо, лучший мист. Такой же безинвентарный подход к головоломкам в игре Keepsake, хотя в остальном это классический пойнт энд клик. В post mortem, scratches и sublustrum (последнего нет в стиме) вид от первого лица и такая же система передвижений, но есть и диалоги, и инвентарь. Между 3 и 4 частями выходили среднего качества подражатели. Сходу вспомню только aura.
Решил перепройти серию MYST Приятное погружение в 90-е. Все головоломки за 25 лет забыл - проходил, как в первый раз (без подказок). Жду ремастер.