В то время как суша Ауриги изучена достаточно хорошо, ее океаны все еще хранят множество тайн. В видавших виды крепостях, построенных в другую эпоху, до сих пор живет скрытный народ фоморов, служащих какой-то древней цели. Но пока нации Ауриги учатся торговать и воевать на морях, из их глубин появляется еще одна сила, моргоры. Представители этого безумного одержимого народа - или же сущности? - результат слияния морских обитателей и некой неизвестной расы. Державам Ауриги придется сразиться с ними, выстоять под их ударами и изучить новые силы, коими они владеют. Или, что не менее вероятно, сгинуть под их натиском.
МОРГОРЫ
Моргоры - дети лабораторных экспериментов, лишенные прошлого. Представляющие из себя сущность с множеством тел, но одним разумом, моргоры стремятся доминировать над умами других и контролировать их для достижения своих целей. Однако эта сущность терзается вопросами: кто я? Откуда я? Что это за странные существа с индивидуальными разумами, что постоянно встают у меня на пути? Почему я делаем то, что делаем и как узнать, преуспели ли я?
Специализация этой фракции — управление морями, но она и на суше способна посеять хаос при помощи особых юнитов, манипулирования сознанием и проклятья «Черной метки».
МОРСКИЕ СРАЖЕНИЯ
Пришло время жителям Ауриги побороться за ее моря! Все морские юниты смогут развязывать морские сражения и выступать в роли подкрепления. А нетривиальные механики и эффекты ячеек сделают бои еще более захватывающими!
УПРАВЛЕНИЕ ОКЕАНАМИ И СИСТЕМА ПОГОДЫ
Из пучины морской на свет появились странные строения — эти памятники эпохи Вечных принесут стратегические ресурсы, роскошь и другие бонусы той империи, которая их захватит. Но сделать это не так просто! Сначала нужно договориться с их таинственными стражами... или одолеть их в бою. Те же стражи патрулируют «дикие» моря, так что перемещаться по ним без конвоя весьма небезопасно. И конечно, не стоит забывать о тучах, дождях и бурях.
МОРСКИЕ КРЕПОСТИ И МАЛАЯ ФРАКЦИЯ ФОМОРОВ
Эта пасть столь огромна, что ее вполне можно принять за какое-то водяное мегарастение. Но не стоит обманываться, это явно челюсть какого-то неизмеримо огромного морского существа.
ЧУДОВИЩЕ ИЗ ГЛУБИН — «АЛЧУЩАЯ ПАСТЬ»
Эта пасть столь огромна, что ее вполне можно принять за какое-то водяное мегарастение. Но не стоит обманываться, это явно челюсть какого-то неизмеримо огромного морского существа...
МОРГОРСКИЕ КВЕСТЫ, ПРЕДМЕТЫ И МУЗЫКА!
Дополнение также добавляет более 50 квестов, более 60 особых предметов и 4 новые музыкальные композиции от FlybyNo!
Кек
Новая раса амфибий, которая восхитительно контролирует океаны. Сами океаны теперь не такое унылое место: в них появились руины, из-под воды вылезли огромные заводы, которые станут новыми точками влияния, дающими своему владельцу неслабое преимущество. А добраться до заводов не так-то просто: моря полны неприятной живности, стремящейся вами отужинать, а воды непостоянны из-за погодный условий. Но не бойтесь! Снарядите новенький корабль (тоже добавленный ДЛС), а лучше штук пять, и отправляйтесь покорять эту Бурю!
This DLC is awesome, just like any other creation of Amplitude. But it lacks one very important thing, and that thing is... // Это дополнение такое же прекрасное, как и все остальные творения Амлитудов. Но ему очень не хватает одной важной вещи, а именно... WHAT SHALL WE DO WITH THE DRUNKEN SAILOR?!
Классное длц
Когда Endless Legend только вышел, я думал, когда выйдет ДЛС с морскими сражениями... Время шло, ДЛС выходили, но где морские сражения? Вот теперь вышел, даже фракция добавлена, последователи Ктулху будут счастливы =D