Несомненно, во Вселенной есть существа древнее и могущественнее Вечных, чьи несколько сотен веков лишь капля в море истории. Но что мы знаем о них? Быть может, они бесследно канули до прихода Вечных или же Вечные во времена своего расцвета были способны усмирять их. Сейчас же, когда Вечных не стало, не вернутся ли древнейшие, а если вернутся, то каким будет это возвращение?
ОСВОБОДИТЕ СТРАЖЕЙ
Эти древние великаны, дети самой Ауриги, сорвали с себя оковы, в которые их заключили Вечные. Подчините себе легендарную мощь Стражей и покорите другие империи! Находите драгоценные камни (новый тип экипировки) — с их помощью Стражи станут сильнее, обретут новые возможности и умения.
ГИОС
Страж Земли, обладающий способностью чувствовать все, что движется на поверхности планеты или рядом с ней. Древний гигант, который, будучи призван на поле боя, наносит огромный урон по области, вызывая землетрясение. А еще он умеет чинить городские укрепления.
НЕРОС
Страж Воды, который слышит отзвуки прошлого и будущего. Вы можете отправить его на территорию врага, где он будет уничтожать дозорные башни и экстракторы ресурсов. В битве Нерос может использовать Разряд цунами, урон от которого напрямую зависит от расстояния до цели.
ФОТИОС
Страж Огня, черпающий силу в этой первобытной стихии. Он способен создать мощный луч света, который существенно расширяет зону видимости. В битве Фотиос использует пламя, наносящее противникам периодический урон.
АТМОС
Страж Воздуха, управляющий ветрами и эфирами Ауриги. Несмотря на свой размер, гигант может легко перенестись в любую точку видимой области, за мгновение покрывая огромные расстояния. Атмос вселяет ужас в сердца врагов, становясь сильнее после каждого убийства.
СКОРОС
Страж Праха, управляющий магическими потоками Ауриги. Он обладает способностью исцелять целые армии союзников, а также подчинять себе силы врага, чтобы управлять ими во время битвы.
ДОБЕЙТЕСЬ ПРЕВОСХОДСТВА
Легендарные подвиги — отличная возможность взять верх над другими империями. Лучшие будут вознаграждены бонусами, технологиями, ресурсами и предметами. А еще на Ауриге проходят
Мировые события. Выполняйте особые квесты вместе с друзьями или соревнуясь с ними. Лучшие из лучших получат ресурсы, предметы и особых юнитов!
- 10 Легендарных подвигов. Эти уникальные достижения распределены по всем Эрам. Каждое из них может выполнить только один игрок. Подвиги дают игроку существенные преимущества в виде новых технологий, предметов или улучшений для городов из этого расширения.
- 10 Мировых событий. Станьте той фракцией, под влиянием которой изменится вся планета.
- Командные и соревновательные квесты. Командные квесты потребуют от вас и ваших друзей навыков совместной игры, квесты-соревнования — умения проявить себя в конкурентной борьбе. Получите ли вы щедрое вознаграждение или вам придется справляться с последствиями поражения?
ПОСТРОЙТЕ МОГУЩЕСТВЕННУЮ ИМПЕРИЮ
Какая империя быстрее остальных построит пять
Легендарных зданий? Получите мощные улучшения для города, которые увеличат объем получаемых ресурсов, а также значения Довольства или Престижа.
Уникальные здания помогают укреплять вашу империю, открывая особые улучшения для города, заточенные под конкретные условия победы.
- 5 Легендарных зданий. Такое потрясающее, поистине грозное сооружение может построить только один игрок за Эру. Получить доступ к этим зданиям можно совершая Легендарные подвиги. Они настолько огромны, что хорошо видны на карте.
- 10 Уникальных зданий. Дополнительные строения, которые позволяют получать дополнительные бонусы и изменять города в соответствии с их окружением.
Игра усложняется с этим дополнением. Множество введений не дадут скучать и придется выбирать между событиями.
Наиучшее дополнение к Endless Legends за все время. Лучше из под руки Amplitude для этой игры так ничего и не вышло. Баланс притерпел изменения в лучшую сторону, а геймплей стал менее рутинным. При этом DLC добовляет в игру механики, без которых играть становиться как минимум скучно: - Новые строения. Добавляют в игру нереальную вариативность в специализации городов. Большинство зданий можно построить лишь раз, поэтому следует хорошо подумать где стоит строить следующее научное строение. - Легендарные строения. В принцепе можно отнести к строениям в целом, но у Чудес есть один нюанс- их можно построить в игре лишь в одном экземпляре. Теперь игроки конкурируют не только за обладание наиболее сочными регионами, но и полезными зданиями, которые дают отличными бонусы на этапах своего появления. Чего только стоит здание на третьей эре, которое снижает стоимость технологий в прошлой эре на 25%, ну и науки немного накидывает. - Стражи. Война..., война никогда не меняется, ровно до того момента пока у вас не появиться, например, Fotios, который способен очень больно бить через все поле боя, поджигать поражаемые цели и снижать мораль противников. Ах да, в перерывах между боями он раз в несколько ходов может увидеть все, что находится в радиусе десяти клеток. И таких монстов тут еще четыре. Вариантов ведения боевых действий стало многократно больше, но при этом баланс особо не ломается, так как в бою может учавствовать лишь один Страж. - Культисты теперь Strong. О чудо, когда у нации, которая может строить только один город, появляются новые здания в единственном экземпляре она получает довольно неплохой бонус к развитию. Опять же Чудеса за культ строить легче из за неплохого производства, что тоже приятно. Стоит добавить сюда Стражей, так как кроме войны Культ ничего делать нормально не может. Вот и выходит уникальная нация с нормальным геймплеем. - Подвиги. Кроме Чудес в игре появились глобальные задания, за выполнение которых так же дают приятные плюшки. Например, если раньше всех построить в одном регионе определенное число районов, то империя получает -50% снижения недовольства от экспансии. Такой подвиг просто прекрасно подходит Некрофагам, так как на постройку нового района нужно меньше населения, а победа за них желательна как раз таки через экспансию. - Совместные квесты и Глобальные события. На карте стали происходить различные события, например ячейки с аномалиями приносят по четыре престижа в ход в течение нескольких ходов. Так же добавляютя Совместные квесты, награду в которых выдают в зависимости от значения в их выполнении. Это немного разнообразит однообазный геймплей к середине и концу игры. DLC довольно сильно улучшает геймплей, добавляя в него вариативности в развитии и гонку за выполнение Подвигов. Пожалуй, единственное дополнение при выключении которого игра смотрится неполноценной, за исключением, возможно, Tempest, но об этом как- нибудь в другой раз.
Отлично!
Очень круто,стоит своих денег! Геймплей разнообразился ещё больше! =) 10 некрофагов из 10 диких ходоков!
Обновление стоит тех жалких 250 рублей, что за них просят разрабы. А с учетом того, как эти ребята делают игры, я бы и полкосаря не пожалел бы. Само дополнение весьма разнообразно. Помимо самих "стражей" (ГРОМАДНЫХ таких юнитов) в наличии: 1. Квесты соревновательного характера (кто быстрее убьет 10 противников, соберет 30 ресурсов, построит особый район). Уже одно это вносит изрядную долю разнообразия. 2. Новые постройки (что-то типа малых чудес света из Цивы). Открываются при изучении определенных наук (что частенько оказывается сюрпризом с непривычки). 3. Случайные события (эрозия почвы выявила особоую питательную среду и т.п.) Короче, надо брать однозначно!..