Человечество недолго ликовало, после того как первая волна колонистов покинула Землю. Те, кто остался, вступили в жестокую борьбу за быстро иссякающие ресурсы бесплодной планеты. В это смутное время возникли две новых фракции, которые отреклись от идеалов предшествующих поколений и стали жить по законам нового мира, исповедуя принципы оппортунизма, бескомпромиссности и беспощадности, преследуя только одну цель - выжить.
Десятилетия прошли, с тех пор как первые космические колонисты ступили на поверхность новой планеты. И теперь выжившие потомки участников первых экспедиций с тревогой всматриваются в звездное небо, таящее в себе мрачную угрозу - новое, суровое поколение переселенцев с умирающей планеты.
Основанная на классическом сюжете серии Civilization игра Beyond Earth станет вашим пропуском в будущее научной фантастики. Rising Tide дополнит сюжет Beyond Earth, позволив отправиться за пределы изведанных ранее границ суши и колонизировать океанские просторы. Вас ждут новые возможности выбора и варианты дипломатического урегулирования. Постройте светлое будущее человечества таким, каким его видите именно вы, используя все нововведения Rising Tide.
- Покоряйте океан: стройте плавучие поселения и используйте природные ресурсы, таящиеся в морских глубинах чужеродной планеты, обороняйтесь от атак невиданных морских чудищ, наделенных уникальными способностями. Океанская карта превосходна для повторной игры, а новая механика и стратегические возможности позволят игрокам установить безграничное владычество над новым миром.
- Динамически меняющиеся умения лидеров: с течением игрового процесса как игроки, так и лидеры, управляемые ИИ, могут открывать новые умения и составлять различные их комбинации, наиболее эффективно отвечающие потребностям изменяющейся реальности. Динамические наборы умений также привнесут новизну и в систему дипломатии, эффективность которой будет напрямую зависеть от новых параметров - страха и уважения.
- Новые расширенные возможности дипломатии: формируйте дипломатический ландшафт, используя политический капитал, чтобы улучшать свои умения, изменять дипломатический статус и помогать в улучшении умений союзников.
- Новые спонсоры: в игру добавлено четыре новых фракции, в том числе кочевники Аль Фалах - потомки состоятельных и могущественных ближневосточных народов, обладающие богатым культурным и торговым наследием.
- Новая система артефактов: собирайте и сочетайте артефакты, чтобы открыть новые свойства, улучшения для юнитов и зданий вашей фракции в новом мире.
- Новые гибридные войска: совершенства представляют собой конкурирующие доктрины будущего человечества. Сделав ставку сразу на несколько совершенств, нежели на одно, игроки смогут открыть особые гибридные юниты и улучшения.
- Новые биомы: в игру добавлено два новых типа планет. Первичные миры характеризуются высокой вулканической активностью и беспорядочным ландшафтом, присущим планетам в стадии формирования. Остывшие же миры, напротив, утратили жар за свою долгую историю, и их поверхность покрыта ледяными океанами и тундрой.
Много что переделали, дипломатия стала интереснее. Появились артефакты и уникальные исследования на их основе, города на воде и ресурсы.
Наконец-то в Beyond Eatrh стало интересно играть. Появилась вариативность развития, дерево технологий стало более понятным благодаря графическим изменениям. Дипломатия вышла на новый уровень. Ну и, наконец, можно осваивать инопланетные океаны! Здорово! Жаль, что Firaxis выпустила изначально сырую игру, которая не стоила своих денег. Смущает только цена за дополнение.
это крутое дополнение! это серьёзно меняет игру я правда скучаю по бесплатным дорогам за 3 превосходства, но... при первом прохождении после покупки дополнения дефицита энергии не было вообще! вообще, по ощущениям, игра стала легче. города на морях позволяют забыть о миазме, а дипломатия начала работать! по крайней мере иногда можно понять, почему на тебя напали. за очки можно совершать сделки и покупать вещи очень радуют новые животные! и больше нет этой заставки с этими попами позорными 10 из 10
Дополнение добавило множество достаточно интересных механик, которые, однако, не всегда работают как надо. Новая дипломатия действительна важна и впервые - позволяет получить бонусы, которые нельзя получить иным путём. Новая система отучила лидеров останавливать игру, чтобы прокомментировать мои успехи - тоже плюс. Однако куда-то пропали обычные альянсы и другая стандартная дипломатия, если они и есть, я их не нашёл. Иногда компьютерные лидеры ведут себя странно, например, у меня создалось впечатление что они объявляют мне войну из-за того, что им не нравится мой бюджет. Искать уникальные места интересно, но неудобно. Если и есть способ отмечать уже посещённые, он тоже где-то запрятан. Убрали раздражающие рутинные факторы - меньше торговых путей, они менее важны и их не надо обновлять каждые несколько ходов. Отсутсвие разделения на морские и наземные конвои - огромный плюс (симуляцию портов я бы приветствовал больше, но и так неплохо). Спутники также висят на орбите вечно. Перебалансировали стартовые бонусы - наконец-то дали полезный бонус Козлову. Флот стал полезнее - дали возможность захватывать прибрежные города. Юниты ближнего боя тоже добавили разнообразия. А вот невидимые юниты - оказались бесполезны. Главная новинка - плавучие города - весьма интересна, но на практике - не слишком увлекательна механически. Город движется медленно и потому не годится для наступательных и действий, и, хотя возить его по карте для охвата территорий забавно, часто удобнее просто купить нужные гексагоны. Неудачное решение, на мой взгляд - теперь многие ветви сами по себе прибавляют affinity. Для игры, которая ставит своей целью кастомизацию игроков, очень странно видеть что склонности растут сами по себе, и игроку больше не надо исследовать для этого тупиковые технологии, которые иначе бы он не исследовал.
Когда дополнение гораздо лучше оригинала - это про Rising Tide. Играть можно. Цена чуть завышена, но гарантия от разочарования от бездарно потраченных деньгах - (Привет Героям 7) поставляется вместе с игрой.