The renowned slasher horror films of the 1980s and 1990s serve as a source of inspiration for Terror at Oakheart. The community of Oakheart has been terrorized by Teddy, a masked serial killer. As the body count rises, you discover there is more going on here than just a man in a mask.
The renowned slasher horror films of the 1980s and 1990s serve as a source of inspiration for Terror at Oakheart. The community of Oakheart has been terrorized by Teddy, a masked serial killer. As the body count rises, you discover there is more going on here than just a man in a mask.
Хоррор с хорошей задумкой и средненьким исполнением. Одна из тех игр, для которых люди просят Валв добавить третью, среднюю оценку. Если разбирать, что с игрой конкретно не так, то пройдём по пунктам. Во-первых, игра местами просто скучная. Она не может определиться, то ли она хочет быть симулятором ходьбы, то ли она хочет быть сурвайвал-хоррором, но по итогу ни эпизоды про "студентиков, приехавших убиваться на свежем воздухе", ни эпизоды про вооружённого полицейского не представляют собой никакого интереса. Эпизоды за студентиков абсолютно все сводятся к "приди из точки А в точку Б, чтобы твоего героя убили и дали поиграть за следующего". Никакого эксплоринга, никаких развилок - ничего. Даже подсвеченные квестовые предметы можно взять только тогда, когда тебе это разрешат, поэтому условный ключ, который ты видишь в самой первой комнате в начале эпизода, тебе могут разрешить взять только под его конец, заставив бэктречить через весь уровень - вот такой вот абсурдный уровень линейности. Эпизоды за полицейского страдают от абсолютно дубовой боёвки, к тому же 3 главы из 4 за него - это бэктрекинг по локациям, где уже были предыдущие герои, просто на них теперь ещё и заспавнили монстров. Ну и боссы - на их сложность жалуются в каждом втором негативном обзоре. У меня с их сложностью проблем не возникло, но невозможно отрицать, что они невероятно нудные из-за того, насколько битвы с ними затянуты. Во-вторых, сюжет и повествование в игре, ну, средние в лучшем случае. Абсолютно всё происходящее - один большой набор отсылок на разные классические и не очень слешеры и хоррор-фильмы. Плохо это или нет - решайте сами. А вот однозначно плохо то, что и в плане повествования игра пытается быть тем самым слешером, только вот в видеоигровой формат перенести эту формулу не удалось. Персонажей слишком много, их никак не успевают раскрыть, и из-за уже упомянутой мною структуры "иди из точки А в точку Б, чтобы героя убили и дали тебе следующего" абсолютно никакой интриги и саспенса нет - ты уже знаешь, что герой умрёт сразу по прибытию в пункт назначения, даже скримеры из-за этого не работают и никак не пугают. Ну и техническая часть. Она ощущается очень не очень. Как я уже говорил, за полицейского невозможно игнорировать его дубовое управление и кривую боёвку. Да и в целом его эпизоды как будто не продуманы до конца - так, в игре есть зачем-то отдельная кнопка и механика ползания, которые при этом работают буквально на одном единственном уровне в одном единственном месте под одним единственным завалом. Сделано просто чтоб было. Разные меню в игре тоже кажутся очень выбивающимися. Это, конечно, придирка, но они буквально выглядят как самые базовые серые прямоугольники/квадраты-плейсхолдеры, которые обычно во всяких туторах на ютубе делают. Ну и управление с геймпада едва ли работает - забинжены не все кнопки действий, отчего в стим-оверлее приходится переназначать свободные кнопки пада на кнопки с клавиатуры, и пад при этом не работает в меню. Ну как, он по какой-то причине работает в инвентаре, в меню рестарта после смерти, но не работает в главном меню и в меню паузы. Я без понятия, почему так происходит. Но, справедливости ради, поддержку пада разработчик на странице игры не указывает. Но она есть. Но очень кривая. Да. Ну из однозначно хорошего, очевидно, пиксель арт. Вот тут вообще без придирок - выглядит он просто отлично. Если бы не его качество, то и зацепить игра ничем не смогла бы. В общем, первый блин не прям комом, и даже играть можно, но не сказать, что с невероятным удовольствием. Надеюсь, полученный опыт поможет разработчику в дальнейшем, и следующая игра будет проработаннее что с сюжетной, что с геймплейной стороны.