In Nemesis: Lockdown, you're part of a team exploring an alien-infested space base. Craft, hide and fight to make it out of its dark, threat-filled corridors. Fulfill your objective even if it means betraying your allies, but remember - this time, you are not the hunter. You are the PREY.
In Nemesis: Lockdown, you're part of a team exploring an alien-infested space base. Craft, hide and fight to make it out of its dark, threat-filled corridors. Fulfill your objective even if it means betraying your allies, but remember - this time, you are not the hunter. You are the PREY.
"Nemesis Lockdown" – это отличная игра для любителей космических ужасов и сложных настольных стратегических игр. Она предлагает захватывающий игровой процесс, глубокую проработку механик и качественную реализацию. Если вы ищете вызов и любите настольные игры с атмосферой напряжения и страха, то эта игра точно вам понравится. В виде компьютерной игры, продолжает космическую тему, знакомую игрокам по настольной версии. Вас снова ждет атмосфера изоляции и паранойи на борту космического корабля, захваченного враждебными существами. Ваша задача — выжить любой ценой, исследовать судно, собирать ресурсы и пытаться выбраться наружу. Для фанатов настольной немезиды: игра - мастхэв, с отличной реиграбельностью, даже соло. Все механики перенесены довольно точно.
1.Играл за день до релиза. После игры в оригинальную игру и в процессе игры в ЭТО такое ощущение, что разработчики просто решили изменить смысл игры "с хорошо провести время в атмосферной игре по тематике чужих - на 27 попыток выжить до 10 хода не получив сразу 3 тяжелые раны". Количество карт событий ограничено, либо генератор рандомных чисел просто сломан к черту ибо шанс НЕ получить отрицательный эффект приблизительно равен 5%! 2.Механика шума? забудьте, можете ходить как хотите, вы все равно нашумите и к вам все равно прибегут. 3.Нет нормальной вики для тех кто не в курсе оригинала. Какие карты в игре? Какие есть карты событий? Чем отличаются персы друг от друга? Нету. Только базовая инфа которую вы итак сразу поймете либо интуитивно либо после туториала. 4. Шанс на попадание по чужим тоже сломано к черту. Вы можете на 1-2 ходу за ВЫЖИВШУЮ получить гребанную винтовку, которая в оригинале прекрасно справляется с рядовыми трутнями и ползунами. Здесь же вы из 5 выстрелов 4 сделаете мимо и просто в рейдже выйдите из сессии. 4.5. Объяснение: попадание очень сильно зависит от света на этаже и из-за этого ломается вся цепочка действий в игре. Вы либо ищите генераторную и ждете что бы сразу включить свет и молитесь, чтоб к вам не пришли, либо вы рашите пушку и надеетесь, что рандом вас не накажет. Выбор без выбора, ибо добавляем лимит времени и рандом событий и получаем искусственно завышенную сложность игры вместо стратегического и тактического планирование партии. 5. В оригинальной игре за все те 15+ партий в реале и более 30 соло компаний, я лишь ПАРУ раз получал личинку и ни разу не умирал от нее. Аналогично все работает с тяжелыми ранами и инфекциями лишь с тем исключением, что от них я умирал из-за ошибок связанных с выбором персонажа и подходящей для него миссией. Здесь же легко взять миссию на ликвидацию союзника ( игра сделает все за тебя) и просто свалить ( а нет свалить тут даже совсем не просто). К чему я это пишу? К тому что у игрока в эту игру нет достаточного количества инструментов для влияния на игру , по факту игра играет себя сама, и вы лишь выбираете, как долго вы сможете прожить в таких условиях. Просто посмотрите на процент людей которые просто прошли игру (на момент обзора 0.1%)!!! Итог: я обожаю немезиду, не очень люблю кошмары( доп), и тащусь от того что бы сдохнуть в очередной раз на карноморфах, но эта игра просто чудовищно не справедлива, не то что к казуалам, но и к обычному игроку который пытается получить удовольствие, разобраться или провести время с пользой для себя. Серия souls просто даже рядом не стоит по сложности с этой игрой. Удачи всем кто осмелился сюда зайти и просто невероятное уважение от меня лично к тем мазохистам, кто прошел игру. Ставлю эту игре авансом плюс, но сейчас совершенно не советую играть.
Замечательная адаптация настольной игры в цифровом виде , небольшая притензия к дизайну и качеству персонажей в отличие от Артов ,но так все замечательно. У нас в России игра очень популярная и жаль ,что нет русского языка в игре .
Ощущение полного погружения в шкуру Рипли на базе кишащей чужими. Террор, мрак, ужас и мизерный шанс выбраться из этого ада. Но шансы выжить повышаются если играть продуманно, имея продуманные планы: план А, план Б, и план С, и действовать в коопе. Потому что игра не даст легко осуществить задуманное, постоянно нужно подстраиваться под ситуацию, соратники спасают и помогают в трудные минуты. Мультиплеер шикарный, и не нужен микрофон и прочие заморочки, вполне хватает игрового чата чтобы рассчитывать действия всей команды. Графика отличная, Звуковое оформление соответствует мрачному и смертельно опасному месту Геймплей 9 Звук 10 Графика 8 В общем шикарная адаптаций настольной игры. рекомендую. Игроки для коопа находятся даже для тех у кого нет друзей с игрой. А в самой игре уже и найдете друзей без проблем на постоянку.
Многие цифровые версии настольных игр сделаны халтурно и без особого старания. Авторов можно понять - если уже есть готовая игра, то можно не париться и просто перенести ее целиком в игровой движок, используя имеющийся визуал. Сразу вспоминаются "Космические дальнобойщики", "Звездные империи" и "Покорение Марса". Если сравнивать их с другими видеоиграми, то они проигрывают по многим статьям, при этом оставаясь интересными по механикам. Из положительных примеров до недавнего времени был только Root, а теперь вот ещё и Немезида. Это действительно прекрасная адаптация, в которой здорово передана атмосфера, добавлено много нового за счет трехмерной карты, хорошо проработан интерфейс. Главный показатель успешной адаптации - в нее будет интересно играть даже если вы не слыхали про настолку, что можно понять, учитывая цену оригинала. Единственный минус, пожалуй, это обучение, которое вываливает слишком много информации на неподготовленного игрока. Но если вы сумеете разобраться в правилах, вас ждет много приятных часов. Каждая партия Немезиды играется по-новому, в каждой партии вам придется приложить много усилий, чтобы победить. Игра будет держать вас в напряжении до самого конца. По сути это пошаговый карточный хоррор-выживач, в который можно играть как одному, так и с друзьями. Вам придется выживать на марсианской базе, выполнять квесты, искать пути отхода, попутно изучая пришельцев и пытаясь разгадать бесчеловечные планы корпорации. И все это на фоне бесконечных пожаров, отключения энергии и нашествия Чужих. И да, вы проиграли. Может, повезет в другой раз?