Войдите в подземелье «Лабиринт», где вас ждут новая история, предметы и аксессуары. Осваивайте новые боевые возможности, раскрывая прошлое ваших любимых персонажей с помощью системы боевых искусств.
Войдите в случайно генерируемое подземелье «Лабиринт», где вас ждут новая история, предметы и аксессуары. Осваивайте новые боевые возможности, раскрывая прошлое ваших любимых персонажей с помощью системы боевых искусств.
[Сюжет]
Свергнутый юный король Эван отправляется в невероятное путешествие, чтобы основать новое государство, объединить мир и побороть силы зла.
Подготовка/разработка: LEVEL-5
Дизайн персонажей: Ёсиюки Момосэ
Композитор: Дзё Хисаиси
Неплохое дополнение ,но по сути почти тот же лабиринт ,что и был в оригинальной игре (разве что уровень угрозы не копится). Также хочу отметить эти так называемы "задания" этажа, когда тебе надо использовать умение фуняшей к примеру 6 раз, а на этаже всего 2 монстра ,которые умирают с пол тычка =) Ну а в целом можно скоротать ещё несколько приятных часов в этой безусловно шикарной игре ;)
Превосходное ДЛС. Доступно с 30-ого уровня. Опыт капает значительно круче, чем где угодно в игре. Я сначала прошёл игру где-то на 70-ом(80 может) уровне, а потом туда полез и апнул 150-ый. Знал бы какая это крутая башня не тратил бы силы и время на остальной бред, просто меня смутил высокий уровень задания на эту башню, но туда как раз лучше идти 30-ым. Тут получаешь нереально крутую технику боя, которая при уклонении от атаки замедляет время, и ты можешь во время атаки телепортироваться к врагам делая комбо удары во время замедления, становясь практически неуязвимым примерно секунд на 10. С этой техникой я сразу начал унижать всех боссов и вражин. За прохождение 100 уровней башни, апаешь примерно 145 левел, и по второму разу проходишь 81-100 башни уровни ещё раз для максимального 150-ого уровня, ну и топ оружки/шмота. То есть тут опыта в десятки раз больше чем в фантомных вратах и нет кучи критичных багов, которые уничтожают твой прогресс, задания этажа выполняешь расчётливо и спокойно, так как бесячей угрозы тут нет. А за последние 20 уровней башни 1-3 золотых шмотки для хайлевела можно ещё вытащить. Данж простой и, апнув 150 уровень, все враги падают от ваших сопартийцев за секунды, до того, как выполнишь задания, потому я сделал всем союзникам самые слабые оружия, и на 150 уровне фармил золотые оружки и шмотки в этой башне, правда они даже так не плохо там ломают всех магическими скилами, но так есть время на выполнение заданий. На 150-ом уровне даже три [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521923326][u][b]задания этажа[/b][/u][/url], можно выполнить за [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521923423][u][b] 1 бой[/b][/u][/url]. В десятых фантомных вратах, не считая 3 критичных багов, падает мусорных шмот, и почти нет опыта, там смысл только квест, ачивки и фарм уникальных ресов. Не в тему, но про баг из фантомного лабиринта... когда решите пройти последнего босса(Чёрного дракона) в 10 фантомных вратах, то босс будет периодически взлетать и призывать боссов, но сам будет неуязвим, и когда вы убьёте призванного босса, Дракоша начнёт спускаться обратно на арену, и если в этот момент взять сферу пробуждения, ты вы анимацией пробуждения прервёте анимацию спуска, и дракоша спуститься на арену, но из неуязвимости не выйдет, а так как сохраняться в фантомных вратах нельзя, то прогресс будет потерян. Это такая боль, когда час игры пыхтишь а в результате ничего. А в башне с этого ДЛС такого не встречал, а в фартомных вратах на критичные баги напарывался около 4 раз.
Отличная игра.
Многие не поняли суть и видят тупо этажи, но это да, муторно, с другой стороны интересный сюжет но слишком размытый, нужно проходить по 20 данжей, я брал на фоне и включал эпическую музыку потому что с игровой пройти этот велики путь невозможно, можно только уснуть но фишки тут в луте, а кто не понял это диаблоид, в этом дополнении добавили рарные оружки, и броню с бижей с уникальным дизайном, каждое получение оружия воодушевляет, боссы вполне держут но мало, проблема в том что много беготни, ну и под конец жосткий босс, как и в лаберинте забытого леса может снести лицо, кстати о лабиринте леса, если играть на сложном под конец сюжета у вас будет гдето 75 уровень, а в лесу сразу изловчась пробежав монстров кое как вас босс просто ушатает, это дополнение решит проблему и даст эквип к грядущей битве 40 этажа. В целом история короля вполне годная но слишком растянута, выдержат сильнейшие.