В Final Upgrade вы испытаете на себе роль искусственного интеллекта (ИИ), созданного человечеством для распространения колонистов по всей галактике.
В каждой игровой сессии перед вами стоит задача завоевать один из регионов галактики. Прибыв на место с одним кораблем, перевозящим минимум ресурсов, вы должны построить огромную фабрику, раскинувшуюся на 100 секторов, производящую всевозможные ресурсы, которые могут понадобиться колонистам.
Используйте различные строительные инструменты.
Помимо классического режима сборки через панель объектов, у игрока есть возможность использовать режим быстрой сборки, который позволяет установить полностью подключенные машины или даже целую производственную цепочку за несколько кликов.
Любой сегмент можно сохранить в модуль для последующего неограниченного использования.
Создавайте уникальные корабли и станции.
Игрок может использовать встроенные чертежи станций и кораблей, создавать свои собственные уникальные чертежи или загружать чертежи, созданные другими, из мастерской Steam.
Автоматизируйте потоки ресурсов.
Многие задачи игрок может выполнять как вручную, так и автоматизировать их там, запустив одну из автологик на управляемых кораблях и станциях. Вот некоторые из них: транспортник, строитель, шахтер, энергоноситель, подвоз боеприпасов, военный корабль.
Создайте сложные цепочки поставок.
Существует три основных способа построения логистической системы: маршруты, сеть ретрансляторов телепортации и автоматические путевые точки для прямой стыковки кораблей и станций.
Терраформируйте планеты.
Для роста населения каждой обитаемой планете требуется запас определенного типа ресурсов. Когда планета достигает своего предела населения, колонисты запрашивают некоторые ресурсы для терраформирования планеты.
Открывайте технологии.
По мере своего развития ИИ получает возможность открывать и использовать все более и более передовые технологии (более 150). Для размещения данных ИИ требуется память, которая предоставляется колонистами за определенные достижения (захват новых секторов, повышение уровня планет, достижение глобальных отметок населения).
Завоюйте галактику для человечества.
Часть планет находится под контролем механических фракций старых, погибших цивилизаций. Чтобы освободить территорию, нужно открывать различные боевые технологии (оружие и броню). Различные сплавы металлов имеют разную устойчивость к определенным типам повреждений. На более поздних стадиях игры становится доступной технология производства живых металлов, регенерирующих при получении урона. Их также можно объединить в сплав для еще большей устойчивости к повреждениям.
Настройте игру.
В начале игры доступно множество вариантов на любой вкус. Многие функции можно включать и отключать для получения уникального игрового опыта. Например, мирный режим, в котором нет врагов.
Начиная с очень простых настроек, где игра идет быстро и ее относительно легко достичь, игрок может перейти к более высоким уровням сложности, где важен каждый выбор и нужно использовать каждую возможность для продвижения вперед.
The learning curve is quite steep but after that I can only vote positive for the game. Strong template system & simulations make changes your factory a lot easier than in other similar games. Very nice concept by itself and a lot of space to add new mechanics in future. If you want some sort of more convinient and relaxing Factorio - this is a game for you.
Очень казуальный симулятор фабрики, но при этом в нем достаточно контента и глубины, чтобы заинтересовать даже тех кто проходил FortressCraft Evolved. Особенно кстати понравится тем, кто терпеть не может сидеть и с калькулятором высчитывать дробные соотношения ресурсов для производства - тут почти всё производится 1 к 1 или 2 к 1. Мне понравился. Запустил на полчасика, скоротать время пока качалось 50гб другой игры, и очнулся через 7 часов =)
Весьма своеобразная игра. Больше бы сравнил с игрой "shapez" Роботы милые остальное все фон для схем. Но мне очень зашла, посидеть поковырять, поразбираться очень даже интересно
Факторка на минималках. Идея очень неплоха, но требуется допиливание - например рано или поздно начинаешь удалять корабли и держать их число в норме - отказывается работать снабжение энергией.
Неплохо, весьма не плохо. Я бы добавил механику взаимодействия с другими фракциями, помимо войны. Например торговлю ресурсами, технологиями или покупку секторов вместо завоевания. Так мир получился бы более живым