OCTOPTICOM is an open-ended puzzle programming game about designing and optimizing optical computing devices. Use lasers, mirrors, filters and other components to read, transform and write sequences of colored squares.
OCTOPTICOM is an open-ended puzzle programming game about designing and optimizing optical computing devices. Use lasers, mirrors, filters and other components to read, transform and write sequences of colored squares.
Круто! Если вам нравится TIS-100 и\или Shenzhen IO, то вам наверняка понравится и OCTOPTICOM (Эта что-то наподобие "хардварного" конструктора, не программного). Сыровато, уровней маловато (еще прошел не все) и иногда выскакивает глючная текстовая бяка, но играть все равно интересно! 8.2\10
Отличный паззлер на тему световой оптической схемотехники (идеализированной, потому что я думаю, что в реале всё несколько иначе :) ). В игре 42 уровня, от вводных и простых к сложным. Сначала несколько обучающих паззлов, потом моделируются элементарные логические операции, потом вводится защелка (DFF), и начинается самое интересное. Пока что я притормозил на том, что, как оказалось, не очень знаком со сдвиговыми регистрами, получив два очень не оптимальных решения. По сути, мы работаем с трехбитными цифровыми схемами, биты представлены красным, зеленым и синим цветом, какой-либо градации нет, либо соответствующая составляющая белого цвета присутствует в лазерном луче, либо нет. Есть некоторые трудности в интерфейсе (например, не нашел возможности поворачивать сразу несколько выбранных компонентов, а не только один), но в целом очень неплохо, порой получал от игры очень большое удовольствие. Мой летсплей: https://youtu.be/Zdj7s3t4NNo
Отличная, но достаточно нишевая игра. Если вы нежно любите такие вещи, как SpaceChem, Human Resourse Machine и другие "игры про программирование", и при этом вас не отвратит сыроватость данной игры, то однозначно берите. Здесь встречаются весьма оригинальные головоломки, которые тяжело было бы сформулировать в терминах каких-то других игровых механик. Ещё здесь приятный саундтрек. А вот интерфейс, скажем так, пугающий, да и кривая сложности странная. Меня такими вещами не запугать, потому ставлю палец вверх. Однако вы смотрите сами.