Новая глава нашей мрачной истории уже доступна!
Зловещие планы Великого Некроманта скоро воплотятся в жизнь — а вместе с ними и лично ваши. Вам предстоит вновь примерить на себя роль Иратуса и применить все свои знания и навыки в бою против смертных. Новые враги и испытания уже ждут, а ваши бестолковые мертвецы явно не справятся с ними самостоятельно.
Смейся же, некромант! Пришло время создавать свое собственное королевство зла!
Нововведения
- Новый миньон Жнец
- Новый миньон Поганище
- 17 дополнительных обликов миньонов
- Дополнительная механика алхимии: Зельеварение. А также новые предметы и артефакты, которые усилят боевые зелья!
- Новые огромные враги на всех этажах
- Новые боссы и финальный супербосс!
- Новый шестой этаж — Погост Героев и новая концовка игры с дополнительным сюжетным видеороликом
Масштабное дополнение расширяет и заканчивает историю освобождения Иратуса из тысячелетнего заточения... Рассмотрим нововведения: [b]+ Новый этаж.[/b] Точнее уже поверхность - кладбище рядом с собором. [b]+ Новые враги.[/b] Способны даже на лёгкой сложности навалять раскаченным на предыдущих этажах миньонам. Сражения становятся сложнее и интереснее. [b]+ Новые скины.[/b] Их мало не бывает. Новый скин Вампира вообще - бомба! [b]+ Новый миньон.[/b] Жнец мне очень понравился - хорошая альтернатива Тёмному Рыцарю. [b]- Зельеварение.[/b] Эта новая механика напрямую оказывает, пускай и незначительное, влияние на бой, поэтому, на мой взгляд, она должна поставляться не с новым, условно говоря "сюжетным", контентом, а с патчем. Объясню почему: новая механика влияет на весь игровой процесс, а не только на контент дополнения. Таким образом получается, что тем кто купил дополнение даже на первых этажах будет играть чуть проще, чем тем у кого этого дополнения нет. Подобное соотношение - не есть правильно. [h1]Оценка DLC: 7/10[/h1]
Иду себе спокойно, со своим норм пати на босса 2 этажа, [spoiler] прихожу там 2 робота стоят, ходят по 3 раза подряд стреляет 2 раза за 1 ход по 20 урона, и тут я понял А ГДЕ БЛ*ТЬ БАЛАНС? [/spoiler] А так интересное длс с новыми врагами. Советую к покупке, но дальше 2 этажа вы навряд ли пройдете. После обновы пофиксили, теперь не так душно ._.
Дополнение очень даже. Зельеварение — неплохая новая механика, новые миньоны тоже хороши. И целый новый этаж!
Прохождение оригинальной игры на последнем уровне сложности я отложил до выхода этого длс, теперь ираю и получаю удовольствие. Итак: 1. Новые миньоны - поганище и жнец, поганище жирное, но мне ничем не приглянулось, а вот жнец наряду с чёрным рыцарем претендует на звание одного из самых полезных, повышает силу заклинаний Иратуса, сбивает стойки и снимает бафы, а также наносит весьма неплохой урон и может прилично прокачать свою броню. 2. Новые враги - большие и жирные, но не особо опасные. 3. Новая алхимия. Не пользуюсь, куски мне понадобятся для того, чтоб прокачать миньонов. 4. Новые артефакты и предметы. Всегда хорошо. Алхимические артефакты при переработке дают ну очень много опыта, так что потом их, скорее всего, порежут. 5. До нового этажа пока не дошёл. Минус - вариантов миньонов и скинов стало больше, а слотов в замке для них не прибавилось, ну как же так. Ведь совсем несложно сделать какое-нибудь здание типа "гарнизон", куда можно было бы их складывать. Итог - дополнение небольшое, но и стоит недорого, новая механика есть, что всегда хорошо, т.к. добавляет вариантов, хотя особо интересной я бы алхимию не назвал, если оригинальная игра понравилась, то и дополнению стоит сказать "да". upd. поюзал алхимию - почему-то из любых кусков делаются только куски брони, ну или почти только они, хм, нет ли тут бага.
Шикарное длс, где разработчики добавили того чего не хватало, а именно: 1. Альтернативные боссы на каждом этаже, кроме 5, у которых новые механики боя. 2. Больших врагов и 6 этаж 3. 2 новых миньона и теперь наконец-то все слоты с миньонами заполнены и мой внутренний перфекционист доволен.