Kingdom Come: Deliverance — масштабная ролевая игра в открытом мире с увлекательным сюжетом, которая перенесет вас Богемию XV в. Отомстите за смерть ваших родителей, сражаясь с силами вторжения, выполняйте задания и принимайте судьбоносные решения
Сборник иллюстраций и концепт-арта из игры Kingdom Come: Deliverance, которые, как и сама игра, весьма необычны. Если в случае с фэнтези или фантастикой художник может дать волю своему воображению, ограничивая себя лишь возможностями его воплощения в трехмерной графике, то подход в Kingdom Come довольно сильно отличался.
У нас историческая игра, а это значит, что наша цель была сделать ее максимально аутентичной и показать Средневековье таким, каким оно было на самом деле, а не в стереотипных и зачастую совершенно недостоверных фильмах. Кроме того, сюжет игры разворачивается в довольно специфичном месте и времени, а действуют в нем исторические личности. Мы стремились создать мир, способный показать вам жизнь такой, какой она была в ту эпоху – то, как люди жили и одевались; то, как выглядели знакомые нам места в те времена, когда люди пользовались ими совсем иначе, чем мы сейчас. Вот почему подход к созданию иллюстраций для Kingdom Come тоже был другим. Воображению все равно осталось место, но оно опиралось на исторические исследования, консультации с медиевистами и изучение архивов.
Так что кроме создания привлекательных изображений главного героя в различных позах, нашим художникам также пришлось изучить то, как рисовались тогда карты и фрески; украшались алтари в храмах и тексты в книгах. Они создали подробные схемы средневековых горнодобывающих механизмов, а также пейзажи, где их обретенные знания о средневековом земледелии и быте соединились с реальными местами.
Те иллюстрации, что попали в артбук – это лишь часть из тысяч набросков, рисунков, карт и концептов, которые нужно было создать для игры. Всего этого материала хватило бы на несколько таких сборников. Практически все идеи, которые вы видите в игре, пристально изучались перед их визуализацией. Мы убеждены, что наши художники блестяще справились со своей задачей.
Ключ также можно активировать через браузер.
Я купил это, чтобы поддержать разработчиков, их игра достойна всех наград! Хотя если переведут на Русский, обязательно прочитаю!
Yes.
10/10
!
► Книжка хорошая. После покупки хранится в папке Bonus на компьютере (оттуда можно и выудить). Дэниэль Вавра почти не касается в книге исторической ретроспективы (за отдельными элементами), а в основном описывает о разработке, формировании и зарождении этого проекта. Как непросто всё это дело начиналось и шло, сколько пришлось работать над проектом и над каждым-каждым его фрагментом. Сколько пришлось пережить за годы работы над игрой, до выпуска её первых вариантов в свет. ► Оказывается, суть разработки очень глубока от просто поверхностного восприятия (просто игры). Вавра попытался вдохнуть в неё душу. И следует сказать, что у него почти это получилось. ► В проекте принимали и принимают участие сотни людей: от програмистов, актеров, сценаристов и профессиональных музыкантов (дирижер, композитор, симфонический оркестр и пр.) до профессорско-преподавательского состава Карлова (Пражского) университета (Чехия), кстати основанного Карлом IV (императором Священной Римской империи)- тем самым, о ком расказывается в заставке игры и по её ходу- отце (известного нам короля Чехии) Владистава (Венцеля) IV и Сигизмунда (короля Венгрии). Также приглашались к исторической достоверности и проработке игры различные доктора историографии, учёные-историки и пр. ► В общем над игрулей работали, комар носа не подточет. Такого мир игр ещё не видел. Что же до игровой техники и прочих мелких и модульных недоработок, то работа в этом направлении продолжается. Зачастую все у разработчиков упирается в деньги, поскольку людям надо платить, надо платить постоянные и переменные платежи, аренду серверов и помещений и пр. Короче своя морока, как и везде. Но Дэн Вавра обещает продолжать трудиться над проектом и развивать его.