Witness the Master Chief’s triumphant return to battle an ancient evil bent on vengeance and annihilation. Shipwrecked on a mysterious world, faced with new enemies and deadly technology, the universe will never be the same.*
Witness the Master Chief’s triumphant return to battle an ancient evil bent on vengeance and annihilation. Shipwrecked on a mysterious world, faced with new enemies and deadly technology, the universe will never be the same.*
Ключ также можно активировать через браузер.
Оличная часть хало. Тоже одна из лучших и мне кажется она недооцененная. Интересный сюжет, много новых механик в геймплее. А самое главное для меня, в чем она лучше, чем других частей, так это ОНА ПОЛНОСТЬЮ НА РУССКОМ!!! Так что прошел с удовольствием. Советую эту часть.
[h1] HALO 4 - 8 лет ожиданий стоили того [/h1] [i] Самая неоднозначная игра в сборнике. Моё знакомство с серией HALO началось именно с этой игры. В 2012-м году я увидел постер Halo 4 в магазине дисков, и он меня крайне впечатлил. Именно благодаря этому постеру я загорелся идеей пройти все игры серии Halo, но эксклюзивности на ХыБоксе была помехой. И вот - день настал, когда я пройдя игру на Легендарной сложности могу смело написать обзор на неё. [/i] Пожалуй, это САМАЯ эмоциональная игра в серии. Начиная сюжетом, и заканчивая игровым процессом. С чего начать? Это та же самая [u] HALO [/u], только уже не от Bungie, и всего-то. По началу очень многое непривычно - дизайн новых врагов, дизайн локаций, музыка, механика оружия прометейцев. Постепенно привыкаешь, и довольно быстро - игра обрушивает на игрока ворох событий. Весь сюжет это стремительный боевик, с драматичными моментами, хорошими актёрами в главных ролях, довольно харизматичным антагонистом(хоть ему было уделено экранного времени не очень много), и крайне эмоциональным и драматичным финалом. Дизайн прометейцев и антагониста очень напоминает фильм "Прометей" 2012-го года. Как ни странно. ИИ противников здесь хороший - этот тот же Ковенант, который удивляет. Это, пожалуй, единственная Halo где я так ни разу не сумел попасть гранатой-липучкой на Элита - они всё время уворачивались. Оружие стреляет весьма сочно и круто. От стрельбы я получал реальное удовольствие - лучше было только в Halo 2 Anniversary. Что очень разочаровало, это прометейцы как враги. Их много, они одинаковые; они жирные; они больно стреляют; с ними не интересно воевать. Под конец нас прямо заваливают тоннами эти прометейцев, и весь путь к финалу становится порой маршем танков по болоту - порой два-три рыцаря-прометейца становятся едва проходимым препятсивем. Не из-за их ИИ, а потому, что у них много здоровья и они больно бьют. Единственное, что выбесило в этой игре. Остального как-то и не заметил. Очень понравился сюжет. Не буду описывать, но актёрам озвучки Мастера Чифа и Кортаны(само собой оригинальным) - моё почтение. Эмоции очень реалистично переданы. Графон для 2012-го года очень хороший. Для 2020-го - никакой разницы. Заставки шикарные, освещение отличное, анимации тоже достоверные. Чутка текстурок не хватает местами, но потом этого не замечаешь. Не понимаю претензий к музыке - она здесь очень гармонично вписывается в окружение. Отдельно могу даже отметить несколько композиций, которые очень запомнились. Да, ни Марти О'Донелл, но звучит очень эпично, и оркестровые моменты мне очень понравились. Так ли HALO 4 плоха? Она не плоха. Более того - это шикарная игра. Другое дело - ЧТО вы хотите получить от 4-ой части? Здесь хватает тех же огрехов, что были и в предыдущих играх. Но здесь полно хороших моментов. Это - единственная HALO, в которой меня не бесили миссии с техникой, ибо оная проработана здесь крайне удачно, и я наконец-то смог вдоволь настреляться из всех танков и прочего, и это не раздражало. [b] Подведём итог. HALO 4 это то, что я реально то, чего я ждал эти годы больше, нежели любые другие игры. Это самостоятельная игра в серии. Она, по моему мнению, чутка не дотягивает до уровня Halo 3 по размаху событий; значительно лучше абсолютно проходной Halo 3 ODST; драматизмом всё же недотягивает до Halo: Reach; но подаёт сюжет так же стремительно, как и Halo 2, пусть и в чуть упрощённом объёме. Если не брать во внимание крайне надоедливых прометейцев как противников, то игра, в моём личном топе, очень тесно бодается с Halo 3 за второе место среди моих любимых игр серии Halo. Играйте на Легендарной сложности. Концовка стоит того. [/b]
доброго времени суток ))) для запуска halo 4 на русском включаем английскую озвучку запускаем игру смотрим ролики начинается игра выходим из игры включаем русскою озвучку и нажимаем возобновить и играем с русским языком )))) всем удачной игры)))
Если не запускается Halo4, то поменяйте язык игры на Английский в настройках игры.
[h1] Halo 4 или Возвращение Мастера Чифа [/h1] Это уже финальный из шести обзоров на игры сборника Halo Master Chief Collection. Конечно я в курсе, что в фанбазе эту игру неоднозначной, как и все творчество 343 Industries впрочем (Особенно после выхода Infinite). Ну как говорится первый блин комом, c кем бывает. [h1] Полки [/h1] [code] [b] Сюжет - Проходит 4 года с момента событий третьей части, на останки корабля "Идущий к рассвету" нападают отряды из осколков Ковентанта и нас Кортана пробуждает из криосна, но в ходе отбития атаки мы попадаем на искусственную планету предтечей Реквием, где при попытке выбраться, случайно пробуждается заточенный как 100k лет Дидакт и нам придется его остановить. Сюжет в целом достаточно неплох и за ним интересно следить, но он оставляет довольно неоднозначное послевкусие, с одной стороны очень неплохо показаны в плане химии отношения Чифа и Кортаны которая к моменту событий начинает ловить цифровую шизу, показывая что они больше чем напарники, ну и довольно грустную концовку можно отметить. И конечно же кат-сцены поставлены когда очень хорошо. А с другой у нас новые персонажи вышли плоскими и незапоминающиеся особенно Адмирал Дель Рио с его истериками и глав. гад этой части Дидакт кои вышел очень клишированным злодеем с мотивами аля "Я вам пришел громить хату". Некоторые моменты тоже вызывают многие вопросы, как например что здесь забыли осколки Ковенанта. Кстати на уровнях спрятаны по одному терминалу, которые раскрывают детали лора предчетей и их очень древней войны с [strike] славяно-ариями [/strike] древними людьми (Тут была должна быть шутка про РЕН-ТВ). Ролики терминалов на английском, но они подкреплены субтитрами которые написаны с ошибками в стиле слитно написанных двух слов (Впрочем весь перевод четверки средний). [/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2299936323 [code] [b] Геймплей - Геймплейно это все тот же старый-знакомый Halo, правда ставший заметно коридорней, да и по ощущениям как будто стал заметно проще из-за немного поглупевшего ИИ в плане тактичности, из-за чего даже на средней сложности и уже под конец игры, в среднем умираешь один-пару раз за один уровень. Арсенал оружия все тот же самый, но пополнился оружием Прометейцев которое по функционалу и ощущениям мало чем отличается от обыкновенных земных пушек. К бестиарию помимо старых пришельцев из Ковенанта, пополнлся расой Прометейцев коих тут 4 вида (Рыцари, наблюдатели, ползуны и турели) правда разницы в подходе к их убийству особой нет. Играется все это как всегда бодро, но уже к концу начинает банально утомлять, так как просто закидывают толпами прометейцев. А так сюжетка достаточно короткая и проходится примерно за 6.5 часов на среднем уровне сложности. [/b] [/code] [code] [b] Спартанские операции - Набор миссий на 10 эпизодов поделенные по пять уровней со своей историей, задумка интересная, но его реализация очень всратая по двум причинам: Во первых, сюжет в этих операциях банальная банальщина на которую быстро забьешь. И во вторых 95% уровней в этих операциях это повторяющиеся копирки немного измененных карт из сюжетки и мультиплеера в которых вся суть сводиться к тупо зачистке кучи врагов.[/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2300141893 [code] [b] Графика - Несмотря на то что игре уже 8 лет, а она до сих смотрится очень неплохо и красиво в плане детализации, сразу видно что выжимали все мощности тогдашней консоли. Однако дизайн локаций и окружения отошел от просторных пространств в сторону коридорности причем очень сильной, но по прежнему хорош и разнообразен. И наконец-то это единственная игра из этого сборника которая имеет локализацию на русский, правда с текстом тут накосячили, потому что в персонажи говорят одно (Озвучка к слову звезд с неба не хватает, но довольно приемлемая), а субтитры пишут не то что говорят хоть схожее по смыслу. И так как в этот раз музыку писал не Мартин О'Доннел а другой композитор то это хорошо заметно, потому что музыка в этой части вышла довольно стандартной и особо не запоминающиеся в плане композиций. [/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2300141379 [h1] Вердикт [/h1] В целом довольно неплохой шутер и квадриквел который достаточно бодро играется и красиво выглядит, но неоднозначный по реализации сюжет и некоторое упрощение геймплея из-за отупления ИИ, оставляют невнятное послевкусие. Осталось дождаться пятой части для полноты, если её конечно портируют. [h1] Оценка 7.5 из 10 [/h1] [h1] P.S.[/h1] Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/