Дополнение «Тактическое наследие» для XCOM 2: War of the Chosen содержит новые игровые режимы, карты, оружие, броню, настройки для фотокабинки и многое другое, что напомнит вам об истории серии XCOM.
Эти материалы требуют наличия базовой версии XCOM 2 и дополнения XCOM 2: War of the Chosen.
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ:
Операции «Наследия» — возьмите на себя командование отрядом и проведите несколько последовательных операций:
Архивы Центра — Брэдфорд вместе с другими ключевыми участниками проекта XCOM вспоминает исторические операции, которые привели к подъему Сопротивления после событий XCOM: Enemy Unknown и до начала XCOM 2:- «Привет из прошлого» — после уничтожения штаба XCOM Брэдфорд отправляется туда, где все начиналось, чтобы организовать силы Сопротивления.
- «Угроза из моря» — передача нового радиоведущего нашла неожиданную аудиторию. Центру предстоит спасти его от нескончаемой толпы кровожадных слушателей.
- «„Мститель“ идет на взлет» — помогите Лили Шэнь превратить «Мститель» в новый дом для возрожденного и набирающего силы движения XCOM.
- «Проект „Лазарь“» — «Адвент» похищает ключевые фигуры Сопротивления; Центру предстоит выручить из беды нескольких выдающихся агентов XCOM.
Архивы Сопротивления — уничтожайте врагов в серии тактических заданий с нарастающей сложностью.
Режим «Перестрелка» — создавайте собственные тактические операции в редакторе, настраивая множество параметров (карта, экипировка отряда, цели, противники и многое другое).
НОВЫЕ КАРТЫ:
дайте бой врагам на 28 новых картах, включая переделанные ландшафты из XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within. Они ждут вас в «Архивах Центра».
НОВЫЕ ОРУЖИЕ И БРОНЯ:
выдайте своим бойцам обновленные варианты традиционного, лазерного и плазменного оружия, а также кевларовую, панцирную и титановую броню из XCOM: Enemy Unknown. Завершите «Архивы Центра», чтобы получить возможность использовать эти материалы в одиночной кампании.
НОВЫЕ КОСМЕТИЧЕСКИЕ
ВОЗМОЖНОСТИ И НАСТРОЙКИ ДЛЯ ФОТОКАБИНКИ: новые типажи и шлемы позволят вам разнообразить вид своих солдат. В фотокабинке вам будут доступны новые фоны, цвета и позы персонажей.
ВЫБОР САУНДТРЕКА:
теперь вы можете играть в кампанию XCOM 2: War of the Chosen со стандартным музыкальным сопровождением, под музыку из XCOM: Enemy Unknown или под новый саундтрек, созданный по мотивам первоначальной игры X-COM: UFO Defense.
ЛОКАЛЬНЫЕ ИСПЫТАНИЯ:
более сотни испытаний War of the Chosen доступны вам в любой момент и в любом количестве.
Всё чОтко!
Окей... С точки зрения истории это вполне интересные истории. Они рассказывают чем занимался "Центр" после краха ХСОМ (кстати первая глава проходит на уровнях из первой части. Ностальгия...), о том как ДиДжей с Радио Сопротивления чуть не наворотил дел с вышками пришельцев, о том как Шэнь собирала запчасти для Мстителя, и как в команде ХСОМ появились Джейн Келли (та самая девушка в кепке из прологовой миссии. У меня она кстати прошла до самого конца игры, став ультраопасным рейнджером с катаной и дробовиком Избранной. Итог - около 200 фрагов за прохождение), док и ещё пара персонажей. [spoiler]Концовка правда у 4 главы крайне рофловая и неоднозначная[/spoiler]. В принципе с точки зрения сюжета и количества (4 главы по 7 миссий) я остался доволен. Но... С точки зрения геймплея это полный трындец. Поначалу я думал, что это будут хардкорные миссии где я со стоковыми пушками и невосполняемым отрядом (типа боец умер и без замены), должен буду пройти ряд сложных и интересных миссий. На деле же отряд всегда восполняется, а гаджеты и враги буквально лезут из будущего! Серьёзно, здесь вы столкнётесь с Аватарами, получите офигенную броню которую в игре вы исследовали только под конец. Ладно бы оно было дизайном как из Первого ХСОМ, типа нашли уцелевшие прототипы и т.д. Но главное... Стволы Избранных! Какого, блин, чёрта! Но что самое смешное, между главами между прогресс гаджетов сбрасывается, типо не было у Брэдфорда дробовика Избранной, не было технологичного клинка, не было крутой брони. Как будто *ЩЁЛК*! И забыли! По крайне мере карты и задачи миссий не удурчают. Они вполне интересные. В общем, двоякое впечатление, но я всё же скорее всего порекомендую взять (если вы не получили бесплатно). Истории вполне неплохие, и миссий хватит на несколько вечеров, но будьте готовы закрыть глаза на стволы, броню и врагов из будущего.
TLP — это немного не то, чем оно кажется изначально. Ну то есть, конечно, то - сюжетные миссии, "косметика", редактор и прочее, что заявлено. Но..., в общем, опишу на своем личном опыте. …Я отношусь к той не очень многочисленной прослойке игроков, которая любит XCOM не только за «поиграть», но и за лор. Меня правда очень цепляет вся эта история, настоянная на преодолении, горечи потерь и несгибаемости перед лицом любого врага. И поэтому известие, что у нас теперь есть «Архивы Центра», рассказывающие о возрождении XCOM в период между 2015 и 2035 годом, я воспринял вообще на ура — «больше сюжета богу сюжета»! Но, идя по миссиям «Архива» одна за другой, я постепенно всё больше офигевал и ругал сценаристов. Что, черт возьми, за пренебрежение деталями? Откуда в углу карты «Скайрейнджер» «как в EU», словно только что высадивший команду — хотя база, по идее, давно в руинах? Откуда полузарывшийся в землю «Громобой», которого по канону существовать просто не должно? …А потом постепенно до меня начало доходить, к чему это всё. Все эти горы отсылок ради отсылок, непонятные, но прикольные зомби, забавный придурок-DJ, миссии в стиле «мы нечаянно потеряли кресло и теперь надо его искать»… Окончательно всё прояснила Последняя Эпическая Миссия по поиску Могущественного Артефакта старого XCOM в недрах особо охраняемой станции (не буду спойлерить, но весь "пафос преодоления и потерь" в итоге оказываются приколом для фанатов). Я думаю, вы все смотрели когда-нибудь сериалы. И, наверное, в курсе, что в западных сериалах бывают особые рождественские серии и спецвыпуски. Персонажи, например, «Шерлока», который происходит в наше время, в спецвыпуске без всяких объяснений оказываются в викторианской Англии. И т.д и т.п. — всё это забавно и хорошо дополняет атмосферу праздника, в которой живут люди перед Рождеством. Так вот, несмотря на весь пафос рассказчиков и прочие «серьезные щи», на самом деле TLP — это такая «рождественская серия» для игры XCOM 2. Только тут не Рождество, а шестилетие EU. И поэтому TLP - это просто веселый (и, ко всему, еще и бесплатный) аттракцион для фанатов. Если не заморачиваться сюжетом, то это прекрасное развлечение на несколько десятков часов.
Очень хорошее дополнение. Есть сюжет, есть тактика, есть хорошая музыка по мотивам старой Xcom (оригинальная музыка из Xcom 2 2016 года мне вообще не понравилась), и мелкие добряки после прохождения игры к основной Xcom 2 появляются после прохождения дополнения. Много заданий. Вместе с дополнением War of Chosen это дополнение наконец-то делает Xcom 2 хорошей игрой. Жаль только, что с нас тянут деньги за то, что изначально разработчики сработала и в 2016 году плохо и выпустили неудачный продукт. Теперь это они исправили. Но все же лучше поздно, чем никогда... Рекомендую к покупке.
Шел 2020 год и только сейчас в руки попало это дополнение ибо я играл в пиратский xcom 2 со всеми дополнениями(ага ну да поиграл в оригинал не зная про дополнения).Честно говоря купив лицензию и не которые DLC я не пожалел о своем выборе.Прошел все на золото убив на это 1 день и в не которых моментах у меня очень ****,повторюсь,очень ***** горело. Начнем по порядку со спойлерами (Привет из прошлого) -Бредфорд расскажите сказку -Окей дети намотайте на уши лапши ибо время ********* историй. Старое оружие и экипировка зачет.Но почему инопланетяне не из EU? Окей канон нарушен немного пофиг играем дальше.Так Андромед,Призрак.Привратник и Аватар. Какого мать его ***?? Ладно не важно получили медаль и открыли оружие из EU Пойдет. (Угроза с моря) Эх....ностальгия.Помню этот причал думал увижу тот причал который мы уничтожили в EU но нет.Увидел плакат своих персов сопротивления.Что за??.Ладно не важно.Таймер?Серьезно???Ладно сгорим.. Получили бронь.Приятно. (Мститель идет на взлет) Я там сгорел но можно поступить иначе.Все просто.Врубайте год мод и с помощью жнеца и клейморов разносите всех. Получили шлемы.Тоже пойдет. (Проект Лазарь) *Бугермен серьезно?))* Вытаскиваем главных персонажей из тюрьмы и доходим до финала. -Мы нашли мой свитер. Не знаю зачем он понадобился пришельцам... Бредфорд хорош пить!! Итог:На раз пройти это DLC и открыть все вещи для компании тогда пойдет. Обидно что создание своего наследия это всего лишь стандартные миссии думал можно создать свою маленькую компанию для своего отряда сопоставив и выбрав карты и расставив диалоги бредфорда и т.д но фиг там плавал.