В RUNNING WITH RIFLES: PACIFIC, вы переместитесь назад во времени в Тихоокеанский театр военных действий Второй мировой войны, чтобы стать свидетелем грандиозных столкновений между Императорской армией Японии и Корпусом морской пехоты США - стражающимися за маленькие кусочки территории о которой вы никогда не слышали.
RUNNING WITH RIFLES: PACIFIC это дополнение к тактическому шутеру с видом сверху RUNNING WITH RIFLES.
В RUNNING WITH RIFLES: PACIFIC, вы переместитесь назад во времени в Тихоокеанский театр военных действий Второй мировой войны, чтобы стать свидетелем грандиозных столкновений между Императорской армией Японии (IJA) и Корпусом морской пехоты США (USMC) - стражающимися за маленькие кусочки территории о которой вы никогда не слышали.
Сражайтесь с противником за острова вошедшие в историю - Гуадалканал, Тарава, Сайпан, и другие, все основанно на реальной территории где воевали IJA и USMC. Примите участие в уникальной кампании за каждую сторону; вам придется оборонять Аэродром Хендерсон за USMC, или приложить все усилия чтобы захватить его за IJA. Воспроизведите историю или измените её - все зависит от вас.

Пятизарядное дрочево винтовки в начале игры и удивительная меткость ботов - это сyк@ горючая смесь!!! А так, нормально, пойдёт! Зарубная WW2 компашка.
Сойдет
Рецепт хорошего начала компании 1. Начинаете компанию за USMC 2. Находите песню Surfin` Bird 3. Залезаете в Гуадалканал 4. Врубаете музон Ловите флешбэки как с Вьетнама, так и с Второй Мировой. Хотелось бы видеть что то наподобие Вьетнамской войны и продолжения темы Второй Мировой. 10 БОНЗААЙ из 10
Нарисовано в стилистике оригинальной RWR. Начинать сложно, в руках винтовка, а попадание врага фатально. Отзыв основан на игре COOP. Сначала [b]минусы[/b]: [list] [*] Юниты врага визуально плохо отличимы от дружественных. Чтобы понять, что это враг быстрее навести курсор на него и увидеть красный цвет подсказки, чем рассматривать детали экипировки. Часто становится понятно, что это враг, лишь тогда, когда он начинает активно палить в вашего персонажа. [*] БотКомандование (то, которое рисует стрелки на карте, заставляя ботов бежать в указанную сторону) вносит хаос на фронте. Как последствие - вражеский юнит часто подбегает слева, справа, снизу, от куда угодно и ваншот Вашего персонажа. Учитывая первый минус нет времени на реакцию, а становится понятно, что это враг, только после гибели персонажа. [*] Что за дикие штурмовые огнеметчики?! Почему они так [u]много[/u] впитываю урона из огнестрела? Может быть потом я оценю замысел разработчиков... [/list] [b]Плюсы[/b]: [list] [*] Появилась русская локализация. [*] Оружие той эпохи вносит свою изюминку. [*] Разнообразие различных классов оружия. Винтовки - точные и мощные. Сохраняют убойность на больших растояниях, но имеют малый комплект обоймы и низкую скорострельность. Карабины и самозарядные винтовки - компромисс точности и скорострельности. Пистолеты-пулеметы незаменимы на малых дистанциях и против рашей врага. Пулемет он и в африке - пулемет; далеко, много и мощно, но не стреляет наперевес или с колена - нужно обязательно поставить на сошки. Есть ещё катаны, огнеметы и противотанковые средства. Многие образцы вооружения оснащаются штыком. [*] Боты более активно используют стационарное вооружение. Минометы, укрепленные пулеметные боксы. [*] Боты заимствовали некоторые приемы штурмов от человека? Разработчики смотрят бои в кооп?)) [*] Пуленепробиваемая кепка ветерана! Забавная альтернатива жилетам типа I [/list]
BANZAAAAAI