Призванный легендарным императором Яо, Герой должен вернуться на Восток и одолеть демонов, начавших опустошать страну после убийства Телхина. Выследив Цюн Ци, Герой и его товарищи поняли, что появление древней напасти было не случайным и происходит что-то куда более зловещее...
Задание Eternal Embers
- Новая эпическая история, состоящая из 4 актов и 15 дополнительных заданий, которую можно пройти только на сложности «Легенда».
- Игроку предстоит узреть потрясающие виды Востока, подняться на небеса и пройти лабиринты царства Короля драконов. От небесных высот до опаляющих песков и развалин храмов могучего Египта лежит путь игрока, но куда он его заведет, известно лишь судьбе.
Новое 11-е мастерство- Станьте мастером Нейдана — мистическим алхимиком, использующим смертоносные зелья и способности для уничтожения врагов.
- Используя легендарные силы древних мастеров Нейдана, обладавших невероятным контролем над ци, игрок раскроет свой скрытый потенциал, который позволит сокрушить любого врага, стоящего на пути его судьбы. Игроку станут подвластны силы стихий, благословения полубогов и воля древних императоров.
Более 30 новых врагов и боссов- От экзотических зверей из легенд Дальнего Востока до гордых и тщеславных богов, жаждущих испытать вас в бою.
Новое оружие и снаряжение- Вас ждет новое могущественное снаряжение: от искусно выкованных восточных доспехов до оружия, способного сразить даже самих богов.
- Новые реликвии и амулеты сделают ваше снаряжение еще сильнее
Новые игровые механики- 7 новых видов снадобий, увеличивающих различные характеристики и дающие вам преимущество в бою. Их время восстановления не зависит от обычных снадобий и свитков восстановления здоровья и маны.
Технические улучшения- Улучшено качество изображения и производительность
- Улучшена загрузка регионов рядом с подземельями
- Поддержка контроллера
Улучшение инструментов TQ- Добавлена возможность масштабирования объектов в редакторе, улучшен процесс выбора объектов, а также инструменты замены и поворота, исправлены ошибки палитры.
- Добавлена возможность включать и выключать столкновение объектов и отображение теней напрямую в редакторе.
- Улучшена система звука и музыки, добавлены новый тип звуковых объектов с динамическим диапазоном расстояния от источника звука и возможность предпросмотра файлов звуков/музыки в редакторе.
- Повышена стабильность менеджера изображений, улучшен интерфейс, добавлены новые и улучшены старые быстрые клавиши.
- Множество небольших улучшений
Наконец-то прошел новое DLC одной из любимых игр. В целом понравилось, но ощущения всё таки немного противоречивые. Новый подход к построению локаций определённо имеет право на существование. Но! Грёбанный Египет испортил все впечатления. Огромная беспонтовая пустыня с огромными беспонтовыми данжами. А это, на минуточку, почти треть дополнения. Вечно застревающие в гробах реликвии. С шансом дропа "Прикосновения Серкет" и "Неприкосновенности Себека" явно что-то напутали. Они валятся в таком количестве, что в пору солить на зиму. Немного не понятно мирное соседство бандитов и чудовищ. Если уж была такая необходимость размещать их рядом, то хоть как-нибудь бы это можно было обыграть. Например: "Великий предводитель пиратов Рачехан подписал договор о мире со Спащим..". Кххм, куда-то не туда понесло. И так же немного не понятно, точнее совсем не понятно, зачем лукам срезали единственное преимущество перед метательным оружием - дальность стрельбы. Очень мало диалоговых персонажей для таких больших локаций. Во всём остальном - очень даже не плохо. Китай очень красив. Не египетские локации очень интересно иследовать. 8 урн с прахом титана из 10.
ЧТО ТЫ ТАКОЕ?! - Для чего делать такое Дополнение?! *где бесконечное какое-то погружение в катакомбы, храмы, пещеры, шахты. в которых такое ощущение не будет - ни конца, ни края нет. *не понятно в какое направление вообще идти! что весьма очень сильно блуждаешь в огромной локации. и где находится то - что нужно! тоже в неизвестности!? *раньше хотя бы респауны ставили только по направлению в нужном пути, тут же тупо от болды накидали.
В описании не правильно указан размер игры на диске - в реале она занимает 15,4 Гб
Хо-хо-хо-хо Я человек который не следит за соц сетками разрабов...был приятно удивлен когда увидел у себя в стиме новостной пост что вышло длс....... Ну что могу сказать сразу...Единственный для меня минус это тот факт что.. Чтобы начать данное длс надо пройти легенду классического титан квеста. А это не всегда удобно. Особенно когда у тебя нету персов....и приходится создавать перса и пробегать им все два режим сложности...а если вы перфекционист и вы проходите карту так чтобы на ней не было черных пятен и также вы не можете пойти на некст сложность не пройдя все фулл длс со всеми побочками...то вы сойдете с ума пока дойдёте до сюда))) Ну что мы имеем в данном длс. Удивление почему снова восток. Лично у меня возник вопрос когда я это увидел. Так как восток был у нас в прохождение в классической арке игпы. Ну это не суть! Данное длс вышло наверное самым длинным из всех. Будет у вас один раз момент когда может вас задушить долгий ран к цели. Но он такой будет за все время один и будет компенсироваться красивы окружением. А с этим в этой игре все отлично!!! Мапинг и дизайн с цветовой просто пушка. Даже есть не которые побочки которые заставляют проникнуться ( квест с мертвецами в морской пещере). Визуал некоторых боссов просто радует. Хочу выдели короля дракона. А так длс вышло классным как по мне. Нам дали новую школу навыков и кучу предметов. 8 из 10 мешков риса Очень приятно наблюдать как растут разработчик в своих навыках. Атмосфера и визуал данного длс хорошие.
Видно что ребята старались, но времени на квесты и мобов не хватило, из-за чего игра выглядит пустой и затянутой. А так дизайн уровней моё почтение.