Встречайте аркадные Go-Kart гонки, где главные герои - это коты. Вам предстоит преодолевать сложности треков, минуя мины и бомбы, останавливать конкурентов при помощи удивительных орудий и собирать усилители по пути к финишу.
Встречайте аркадные Go-Kart гонки, где главные герои - это коты.
Вы будете играть за одного из уникальных котов, которые безусловно запомнятся вам своим неповторимым характером и нравом. Вам предстоит преодолевать сложности треков, минуя мины и бомбы, останавливать конкурентов при помощи удивительных орудий и собирать усилители по пути к финишу.
Заезды представлены тремя режимами: кольцевые гонки, дрифт и режим "страйк". Для победы игрок должен применять арсенал расставленных по трассам усилителей, комбинируя это с умелым использованием накопленной энергии. В игре есть сюжетная кампания и локальный мультиплеер в режиме Split Screen до 4 игроков на одном устройстве.
Собери команду, одолей мастера Duke и узнай его страшную тайну! Проходя чемпионат вы будете получать все больше новых членов команды, новых машин и новых усилителей.


В целом гоняется весело и смотрится красиво, "ядро" механики сделано крепко - игру явно делают любя, так что для тех, кто не боится раннего доступа рекомендую поиграть. Хотя есть и всякое отвлекающее. Посмотрите в настройках включение вертикальной синхронизации. Походу там "on"/"вкл" и "off"/"выкл" местами перепутаны. Сначала должен быть off, а потом on. У вас же наоборот. И еще там же Cinematic графика каким-то образом перевелась как "Эпическая" (или -ий, не помню уже) Способностей котеек я как-то не заметил и вообще после нескольких чемпионатов даже не знаю, зачем они нужны (при том что я прошел чемпионаты собрав все звезды, пусть и на средней сложности.) Есть мнение, что если описание способности не влезает, то лучше не делать из нее бегущую строку (тяжко читается), а переносить на следующую строку. То же касается павер-апов - я их просто не заметил. В итоге из всего что было, трудовыми инструментами стали нитро и оружие. Последнее так себе отображается в HUD. Довольно часто в пылу битвы (особенно в страйке) я либо стрелял не тем оружием, либо оказывалось, что его вообще нет. Оно как-то отображается на машинке и в UI, но его там быстро не разглядишь и не опознаешь. Думаю, лучше в HUD отображать оружие точно такими же иконками как и на дороге: тогда не придется лишний раз связывать в уме иконку на дороге и картинку в HUD. Еще пушка-акула чувствительно бьет (особенно в страйке), от нее уйти можно разве что на нитро (которого часто не хватает) и в добавок к этому ее что-то слишком много на картах разбросано, да и боты ею пользуются заметно чаще остального. ИМХО, дисбаланс. То, что у машинок нет характеристик тоже не очень хорошо. У вас три режима игры, было бы логично сделать так, что бы те или иные машины чуть лучше подходили для каждого из них (такое еще со времен Первого Андерграунда практикуют, если не раньше.) Тогда анлок машинок стал бы более осмысленным и желанным занятием. Ну и да, котяткам действительно не хватает "голосов", хотя бы как в Зельде на Свитче, где народ по сути просто мяукает неразборчивую фигню( Ну и конечно надо смотреть в сторону онлайна, dedicated серверов, глобальных таблиц очков и всякого многопользовательского - без этого ни на одной платформе игра не проживет долго, просто потому что собирать регулярно 4 друзей за одним диваном - нереально.
[h1]Прикольные экшен-гоночки с милыми котятками)[/h1] Для жанра здесь все достаточно стандартно: проходим турниры, открываем новые трассы, тачки, котиков и активные бонусы. Прикольно что можно накапливать энергию для использования усиленной версии бонуса, а топливо для нитро при необходимости сливать, что бы автомобили соперников скользили на нем. Неожиданно видеть в такой игре режим дрифта, но он сюда очень удачно вписался. Выглядит и звучит все очень приятно. Если есть дети в семье, им должно прям хорошо зайти, у меня племяшка в восторге от игры)
Изначально купил для своего брата, так как у него мощный комп. Потом проверил на своём компе 2010-ого года, тоже вполне себе играбильно. Вот такие добавления я бы хотел видеть: Уникальные финишные движения. Одно на всех быстро приедается. Выбор ориентации сплитскрина. Возможность менять цвет персонажа и выбор костюмов, Сью в пуховике по жаркой пустыне это такое себе если подумать. Скрытого персонажа при открытии всех ачивок. Состязания - круги на вылет Платиновая звезда за прохождение на высокой сложности. И если когда-нибудь всё же сделаете мультиплеер, пожалуйста, добавьте и LAN. Как в случае с BlazeRush. Сервера мультиплеера не работают, а поиграть с другими более никак. В лан режиме можно использовать сервера (комнаты) Tunngle и Hamachi На свиче локальный мультиплеер думаю хорошо бы зашёл.
Игруха классная. Очень достойная анимация и графика! Приятное управление. Хотелось бы еще, чтобы усилители были анимированы в 3D, или там выпадали из оппонентов... )) Сразу по иконкам не понял, что они дают. А так в целом приятно в перерыве на обед немного отдохнуть погонять этих котов, хотя сам по возрасту вроде уже и не мал.
Простой, без особых изысков, картинг. Миленькая графика, невысокая сложность, кошачья тематика и даже интрига в сюжете! Однообразная, конечно. Но они пытались. Для расслабленных покатушек - самое то. А юным начинающим геймерам - совсем хорошо!