Вернитесь в опасные и манящие глубины UnderMine в нашем action-roguelike-продолжении! Раскрывайте древние секреты, сражайтесь со злобными врагами и покорите замок Делвмор — вместе с верным другом!
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
Взяв за основу лучшие моменты из прославленной UnderMine, UnderMine 2 выводит исследование подземелий на радикально новый уровень. Путешествуйте под землей, объединяйте и создавайте мощные реликвии, станьте из простого крестьянина прославленным героем. На фоне тривиальной человеческой политики разворачиваются махинации космического масштаба — в Делвморе идет не одна война. Пока король Фараам IV пытается вернуть себе контроль над королевством, невидимое противостояние двух демонических сиблингов разрывает ткань реальности.
ИГРАЙТЕ ВМЕСТЕ С ДРУГОМ
Пригласите в игру друга и пройдите UnderMine 2 вместе от начала и до конца! Совместная игра — это новое испытание и новые стратегические возможности.
ИГРАБЕЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Находите и разблокируйте новых персонажей, за которых можно играть — в том числе Черного Кролика, везучего и амбициозного охотника за сокровищами. У каждого персонажа есть уникальные особенности, способности, улучшения и реликвии.
ВЕТВЯЩИЙСЯ МАРШРУТ
Открыты новые регионы UnderMine, и каждый из них разветвляется на другие области. Путешествуйте по этим регионам, чтобы собирать билды, выполнять задания и достигать своих целей. Ваше финальное испытание полностью зависит от решений, принятых в процессе прохождения.
АРКАНА
Используйте новые, интерактивные реликвии, называемые арканами. Каждая из них добавляет вашему персонажу какую-то новую способность, от метания огненных шаров и призыва миньонов-скелетов, до манипуляций пространством и временем.
ПОЛНАЯ ПОДДЕРЖКА МОДОВ И МАСТЕРСКОЙ STEAM
Инструментарий для раскраски текстур, визуальный редактор скриптов и другие программы для разработки, идущие в комплекте с игрой, позволят вам легко создавать новые предметы, персонажей, бои, задания и многое другое. Также вы сможете без проблем скачивать работы других игроков через Мастерскую Steam.
Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Folklore
Рекомендую
Опубликовано: 23 июл в 21:32
[h3]Для раннего доступа вполне хорошо[/h3]
Я пока не вижу за, что ругать игру.
Напоминаю игра в раннем доступе.
Критических ошибок, баги и падение ФПС не встречал..
Люди есть Discord! Не надо гадить негативными обзорами.
Разработчикам верю, что они не подведут.
Желаю Вам реализовать все свои новые идеи!
Xronik
Рекомендую
Опубликовано: 22 июл в 23:07
Пока нравится
Berns49
Рекомендую
Опубликовано: 23 июл в 09:33
Ну что ж, давно ждал 2 часть) 1 часть прошёл почти за 150 часов на все ачивки, ну и опыт игры айзека тоже есть) И по сравнению с этими играми, вторая часть UnderMine пока непонятно) Вроде всё тот же, но куча новых механик, всё непривычно прям , но это, естественно, не минус , наоборот, круто, когда разработчики пробуют что-то новое) Геймлпей примерно такой же, но с новыми анимациями, новые характеристики персонажа, новые реликвии, плюс фишка с Арканой - вполне себе, не ощущается, как "нажать отдельную кнопку" и , мол, это мешает, наоборот, очень сочетается, также переработанная музыка - жирный лайк, я очень полюбил первую часть ещё за звуки и музыку, тут это тоже новый уровень ^^ Так что, хоть, может ,и сыровато, но уверен, дальше будет ещё круче и лучше)
Отдельная просьба, верните возможность, как в первой части после удара киркой сразу и кирку метать, может, и имбово, но зато круто :D тут так не получиться, после удара, нужно какое-то время, чтобы кирку метнуть
P.S. Поиграл уже почти четыре часа. Ну залипнуть вполне себе, но буду ещё ждать обновлений) Локации, кстати, очень классные, особенно библиотека очень зашла, ну и старого босса Мортиру интересно было встретить, круто переработали)
Soviya
Рекомендую
Опубликовано: 26 июл в 00:29
[h3]Отзыв спустя 20 игровых часов и практически фул ачивок[/h3] (не хватает нескольких в виде получения скрытых предметов).
Выводы в сравнении с первой частью игры:
1. [b]Игра заметно короче[/b]. Время, за которое игра пройдена почти полностью во второй части = время, которое требуется для хотя бы одного успешного рана в первой части. Полное прохождение второй части — около [i]20 часов[/i], против почти [i]90 часов[/i] в первой части. Да, конечно, в первой части были зубодробительные ачивки в духе «победи каждого босса без получения урона», но это не отменяет того факта, что при равном количестве локаций и боссов всё пролетается быстрее.
2. [b]Боевая система[/b] в основе своей осталась прежней. Если в первой части имбой были билды через отскоки, то тут через силу (ближний бой) со спамом прыжков. Считаю я это [i]оказуаливанием[/i]? Определённо. В первой части даже с хорошим билдом достаточно трудно было победить последнего босса, здесь же при средней раскачке в силу последний босс убивается с 20 взмахов кирки — по 10 на каждую фазу.
3. [b]Система билдов[/b] крайне упрощена. Нет возможности собрать несколько десятков предметов, благословений и проклятий, а потом, жонглируя, пытаться это отбалансить. В первой части — один шаг от хрустальной пушки до Ванпачмана. Здесь же часть предметов перешла в арканы. Честно, имбовых буквально пара, спасающих ягодицы может ещё три, остальные либо требуются для ачивки, либо хлам. Явно [i]требуется ребалансировка[/i]. То же касается и предметов — около 4 предметов, получив которые в начале рана можно вообще больше ни о чём не думать и закликивать всё живое. Остальное либо помогает этому, либо, опять же, хлам.
4. [b]Система проклятий[/b] почти полностью переехала из первой части, [i]но с ухудшением[/i]. Ранее за ультрабесячие проклятия ты получал и соответствующую награду, сейчас же разделения на гнидность проклятий нет. Как вам лишиться почти всех сундуков за +1 к силе, м? Или что 3/4 монстров будут гигантами, но за +1 к удаче?
5. [b]Генерация комнат[/b] с точки зрения разнообразия улучшилась, но с точки зрения игрового опыта [i]требует полировки[/i]. Руда на стенке над пропастью и шипы сразу после выхода из комнаты — вам привет. И порталы тоже — если зажать кнопку движения в одну сторону, так и будешь без конца между ними прыгать.
6. [b]Техническая составляющая[/b] со скидкой на ранний доступ удовлетворительная. Критических [i]багов не встречено[/i], зато есть просто неприятные... неадекватно работающее (а вернее НЕ работающее) благословение на сундук в сундуке. Маленький сундук появляется, но с ним нельзя взаимодействовать. Гигачад, размахивающий цепой, при попадании ею в портал начинает бить этой цепью по всей комнате, а не только в радиусе замаха. Достаточно редкие автосохранения, из-за чего вылетев с босса будешь перепроходить и весь этаж до этого.
7. [b]Отсутствие новинок[/b] в сравнение с первой частью. Больше половины [i]монстров такие же[/i], пара локаций такие же, даже два босса с их же механиками повторяются.
Я могу рекомендовать, если вы так же вылизали первую часть и хотите добавки.
Я не могу рекомендовать, если вы не играли в первую часть или она вам не сильно понравилась.
СОЗДАТЕЛЬ КАЙФА
Рекомендую
Опубликовано: 22 июл в 23:03
[h1] Сыровато, но годно. [/h1]
Понимаю людей, которые пишут негативные отзывы, но не понимаю людей, что рефандят игру. Да, в данный момент игра в некоторых аспектах сыровата, но тем не менее играется вполне прилично(особенно делая скидку на только-только вышедший ранний доступ) Есть новые непривычные, возможно спорные механики, но по ощущениям это все тот же шикарный Undermine, который к релизу станет конфеткой, лучше первой части, ибо костяк под это уже чувствуется.
[b] Я бы все же советовал покупать игру, несмотря на смешанные отзывы, она того стоит. [/b]
[h3]Для раннего доступа вполне хорошо[/h3] Я пока не вижу за, что ругать игру. Напоминаю игра в раннем доступе. Критических ошибок, баги и падение ФПС не встречал.. Люди есть Discord! Не надо гадить негативными обзорами. Разработчикам верю, что они не подведут. Желаю Вам реализовать все свои новые идеи!
Пока нравится
Ну что ж, давно ждал 2 часть) 1 часть прошёл почти за 150 часов на все ачивки, ну и опыт игры айзека тоже есть) И по сравнению с этими играми, вторая часть UnderMine пока непонятно) Вроде всё тот же, но куча новых механик, всё непривычно прям , но это, естественно, не минус , наоборот, круто, когда разработчики пробуют что-то новое) Геймлпей примерно такой же, но с новыми анимациями, новые характеристики персонажа, новые реликвии, плюс фишка с Арканой - вполне себе, не ощущается, как "нажать отдельную кнопку" и , мол, это мешает, наоборот, очень сочетается, также переработанная музыка - жирный лайк, я очень полюбил первую часть ещё за звуки и музыку, тут это тоже новый уровень ^^ Так что, хоть, может ,и сыровато, но уверен, дальше будет ещё круче и лучше) Отдельная просьба, верните возможность, как в первой части после удара киркой сразу и кирку метать, может, и имбово, но зато круто :D тут так не получиться, после удара, нужно какое-то время, чтобы кирку метнуть P.S. Поиграл уже почти четыре часа. Ну залипнуть вполне себе, но буду ещё ждать обновлений) Локации, кстати, очень классные, особенно библиотека очень зашла, ну и старого босса Мортиру интересно было встретить, круто переработали)
[h3]Отзыв спустя 20 игровых часов и практически фул ачивок[/h3] (не хватает нескольких в виде получения скрытых предметов). Выводы в сравнении с первой частью игры: 1. [b]Игра заметно короче[/b]. Время, за которое игра пройдена почти полностью во второй части = время, которое требуется для хотя бы одного успешного рана в первой части. Полное прохождение второй части — около [i]20 часов[/i], против почти [i]90 часов[/i] в первой части. Да, конечно, в первой части были зубодробительные ачивки в духе «победи каждого босса без получения урона», но это не отменяет того факта, что при равном количестве локаций и боссов всё пролетается быстрее. 2. [b]Боевая система[/b] в основе своей осталась прежней. Если в первой части имбой были билды через отскоки, то тут через силу (ближний бой) со спамом прыжков. Считаю я это [i]оказуаливанием[/i]? Определённо. В первой части даже с хорошим билдом достаточно трудно было победить последнего босса, здесь же при средней раскачке в силу последний босс убивается с 20 взмахов кирки — по 10 на каждую фазу. 3. [b]Система билдов[/b] крайне упрощена. Нет возможности собрать несколько десятков предметов, благословений и проклятий, а потом, жонглируя, пытаться это отбалансить. В первой части — один шаг от хрустальной пушки до Ванпачмана. Здесь же часть предметов перешла в арканы. Честно, имбовых буквально пара, спасающих ягодицы может ещё три, остальные либо требуются для ачивки, либо хлам. Явно [i]требуется ребалансировка[/i]. То же касается и предметов — около 4 предметов, получив которые в начале рана можно вообще больше ни о чём не думать и закликивать всё живое. Остальное либо помогает этому, либо, опять же, хлам. 4. [b]Система проклятий[/b] почти полностью переехала из первой части, [i]но с ухудшением[/i]. Ранее за ультрабесячие проклятия ты получал и соответствующую награду, сейчас же разделения на гнидность проклятий нет. Как вам лишиться почти всех сундуков за +1 к силе, м? Или что 3/4 монстров будут гигантами, но за +1 к удаче? 5. [b]Генерация комнат[/b] с точки зрения разнообразия улучшилась, но с точки зрения игрового опыта [i]требует полировки[/i]. Руда на стенке над пропастью и шипы сразу после выхода из комнаты — вам привет. И порталы тоже — если зажать кнопку движения в одну сторону, так и будешь без конца между ними прыгать. 6. [b]Техническая составляющая[/b] со скидкой на ранний доступ удовлетворительная. Критических [i]багов не встречено[/i], зато есть просто неприятные... неадекватно работающее (а вернее НЕ работающее) благословение на сундук в сундуке. Маленький сундук появляется, но с ним нельзя взаимодействовать. Гигачад, размахивающий цепой, при попадании ею в портал начинает бить этой цепью по всей комнате, а не только в радиусе замаха. Достаточно редкие автосохранения, из-за чего вылетев с босса будешь перепроходить и весь этаж до этого. 7. [b]Отсутствие новинок[/b] в сравнение с первой частью. Больше половины [i]монстров такие же[/i], пара локаций такие же, даже два босса с их же механиками повторяются. Я могу рекомендовать, если вы так же вылизали первую часть и хотите добавки. Я не могу рекомендовать, если вы не играли в первую часть или она вам не сильно понравилась.
[h1] Сыровато, но годно. [/h1] Понимаю людей, которые пишут негативные отзывы, но не понимаю людей, что рефандят игру. Да, в данный момент игра в некоторых аспектах сыровата, но тем не менее играется вполне прилично(особенно делая скидку на только-только вышедший ранний доступ) Есть новые непривычные, возможно спорные механики, но по ощущениям это все тот же шикарный Undermine, который к релизу станет конфеткой, лучше первой части, ибо костяк под это уже чувствуется. [b] Я бы все же советовал покупать игру, несмотря на смешанные отзывы, она того стоит. [/b]