0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Songs of Conquest - Roots

Акция! До окончания 235581
Оценки игроков: Очень положительные
Купить Songs of Conquest - Roots
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало

Второй новой фракцией в «Songs of Conquest» стали корни, прорастающие из глубин Диколесья на Суровостоке. Возглавьте растения, грибы и кости бывших мертвецов, чтобы охватить корнями весь Эрбор!

Подробнее

319 р
экономия
-17%
66 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание
Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры Songs of Conquest.

Вторая новая фракция в «Songs of Conquest» берет свое начало в глубинах Диколесья на Суровостоке. Корни — это древняя и разумная колония растений, грибов и костей бывших мертвецов. Нарастите свои силы и охватите корнями пять новых тематических схваток, воскрешая мертвых врагов для расширения Диколесья.

Содержимое DLC "Корни"

  • Новый биом, наполненный жизнью и чудесами

  • 8 новых войск с новыми характеристиками и умениями

  • 9 мастеров с новыми и старыми навыками

  • Город и поселения с новыми зданиями

  • Доступ ко всем пяти сущностям

    • Различные игровые сценарии в зависимости от сущностей, которые вы выбираете для своей армии

  • Новый способ управления сущностью в армии

  • 5 новых схваток, посвященных биому Корней, их истории и игровому сюжету

  • 2 новые сюжетные испытания с максимальным погружением в мир Корней

  • Новые артефакты и наборы артефактов

Вы можете играть по сети с другими игроками независимо от наличия или отсутствия DLC у вас или у других игроков.

Корни

Прибыв на Суровосток, поселенцы обнаружили большой загадочный лес, который они назвали Диколесьем. В нем обитала огромная колония разумных организмов, названных корнями. Все Диколесье состоит из корней, и проходить через него невероятно опасно. Тот, кто погибнет здесь, останется навечно служить корням.

Каждое разумное существо, умершее в Диколесье, произрастает заново, становясь новым сосудом непрестанно разветвляющихся корней. Сосуд — это мертвец, воскрешенный силой мастера. Воскрешение удается нечасто, большинство мертвецов возвращаются в этот мир поломанными версиями сосудов. Они так и называются — разбитые сосуды. Диколесье кишит такими существами, и вы должны правильно распорядиться этой силой.

Корни являются источником всей жизни и магии, поэтому имеют доступ ко всем пяти сущностям. Однако этот доступ слабеет, если корни не функционируют в симбиозе друг с другом.

Большинство войск корней имеют по одной сущности, и все они обладают характеристикой «симбиоз». Как только одно войско оказывается рядом с другим, его сущность передается соседнему войску.

Удастся ли вам контролировать поток сущности? Сможете ли вы организовать полчища разбитых сосудов и использовать их способность к симбиозу, чтобы высвободить сущность Арканы? А может, вы отправите на передний край стихийно сплоченную толпу, вселяющую панику и ужас? Выбор за вами.

Биом «Диколесье»

Вместе с корнями предлагается новый биом с роскошными зелеными лесами, в которых затаилось множество растений, грибов и загадочных мест. Диколесье страшно и прекрасно одновременно.

Карты

Набор DLC "Корни", специально разработанный для игры с корнями, включает в себя две маленькие, две средние и одну большую схватку. Вы можете прорости корнями в Патриум, завоевать Фэйри Тихой чащи или отыскать утраченное могущественное семя корней.

Помимо схваток, есть два испытания, которые погружают вас в историю корней. Вы можете играть за Гро Эльгрима, избранного корнями для роли нового сосуда Гроу, или защищать побег Древоматери, пустившей корни в лесах Арлеона.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Sandshrew
Рекомендую
Опубликовано: 17 июн в 22:09

Мнение как игрока, редко играющего что в эту игру, что в пошаговые стратегии. предыдущее DLC - интересное, новая фракция - интересная фишка с апгрейдом и новыми свойствами... Это же DLC- мне как-то тяжело дается..не понятно..как буд-то что-то намешали всего, по сложно и не понятно. Как итог: хотите коллекцию - берите разбираетесь в игре - берите как я раз в 5ти летку зайти и попробовать поиграть а новую рассу- ну не знаю.

AstralLein
Рекомендую
Опубликовано: 22 июн в 15:10

Итак, второе фракционное длс к СоК-у вышло по графику и представило нам шестую играбельную фракцию... Корни. От остальных пяти корешки отличаются наиболее приметно, как по числу уникальных механик, так и тем фактом, что это не государство, народ или часть государства или народа, а легион порождений древоматерей, которые просто выполняют приказы этих самых древоматерей... и по сути все. Для лора и мироустройства фракция, в целом, важна, но ранее упоминалась целый один раз. По составу длс идентично прошлому. У нас есть две сюжетные карта (одна очень слабая и одна хорошая), всякие скирмиши, новый биом (зашел мне меньше снежного, но пойдет), новые артефакты и т.д. Перейдем к самой фракции и ее увесистой пачке уникальных механик. 1) Корни умеют... некрить. Причем одного из нанимаемых юнитов, причем есть отдельный перк на усиление некрения, а еще его можно апнуть техой. Лот нервно курит в сторонке. Странновато, но лором объясняется. Может однажды доживем до реворка некрения у Лота и все встанет на свои места. 2) Корни плохо генерят эссенцию сами по себе, но зато им доступны все пять типов и, если стоят кучно, то генерация у юнитов усиливается за счет друг друга. 3) Технологии устроены немного иначе, чем у других фракций. Например, общие усилки юнитов работают сразу на всех, а не разделены условно на людей и зверей. Впрочем, и стоят они дороже. Плюс есть бонусная эссенция всех пяти типов, плюс уникальная ветка технологий с тем самым апом некрения, например. 4) И много всякой всячины у юнитов... Юниты Корней: 1. Грибочки. Многочисленный, но очень слабый юнит. Генерируют созидание, но желания занимать ими слоты в городе у меня так и не возникло. Они слишком посредственны как боевая единица. 2. Сосуды. Основное корневое мясо. Зомбаки корней некрятся, у них высокий прирост, их не жалко терять, они затанчат что угодно и при вкаченных техах их сто штук в пачке... мне кажется, этот юнит всегда будет в армиях Корней. Его очень удобно и выгодно фармить. Плюс генерят аркану. Единственный минус: некрение улучшенной версии требует фулл прокачки навыка. Который обычно не то чтобы хочется качать и тратить на него уровни... 3. Остроломы. По меркам Корней это быстрая пехота с высоким уроном. Поскольку они нанимаются в одном здании с основным стрелком, то тоже отлично подходят для того чтобы разбавлять стаки сосудов более качественными отрядами. К тому же, генерят хаос. 4. Туполомы. Корневая катапульта и основной стрелок. Типичный пример идеальной казармы, где нанимаются хороший милишник и хороший стрелок. Миксуем все это с сосудами и все... в принципе, по экономике и эффективности лучше сетапа у корней нет. Улучшенные имеют очень приятную абилку. 5. Запруды. Еще один вариант пехоты, который атакует всех вокруг. Отвратительная скорость перемещения, впрочем, все руинит. Без магии никуда не уйдут. Но улучшенные умеют закапываться... что, впрочем, менее зависимыми от магии их не делает. Однако, генерят разрушение и скорее всего понадобятся в билдах через него. 6. Сердца. Им бы больше пошло название "геморрой", ибо более неудобного юнита в истории Homm-лайков еще не было. У них вагон абилок, но самое главное что нужно знать: есть сто тысяч причин, когда они не смогут вести огонь. Плюс бьют своих, плюс в принципе не могут ударить вверх или вниз. Лучше нанять пак туполомов, чем вот это. К тому же, они еще и не то чтобы сильно бьют. По-моему даже думстак сердец, который перекроет врагу все безопасные линии, покажет себя хуже думстака обычных стрелков. 7. Кошмары. Рыцари Арлеона 2.0. Великолепная кавалерия с разбегом, ожиданием (при улучшении) и еще парой приятных пассивок. Лучший мили-юнит Корней, но: живет в отдельном здании, требует редких ресурсов. Иначе говоря: дорогой вариант, но если по карману, то покажет себя хорошо. Если герой вкачен под кавалерию, конечно. 8. Корни матери. Еще один очень своеобразный юнит, но не настолько как сердца. Самый сильный юнит фракции... который не может атаковать. Вообще. Урон он наносит только пассивной аурой вокруг себя, да и то низкий. Вместо этого корневая маман танчит урон по союзникам рядом и ловит на корешок врагов, решивших подойти вплотную. А еще генерируют все типы эссенцию разом. Первый в мире хай-левел чистейший саппорт. Хоть сама по себе корневая маман и не боец, но попить кровушки врагу может знатно и пак таких впишется в любой билд. Впрочем, строится она через здание сердец... а это, ИМХО, диагноз. Если не считать того, что все мои игры свелись к трем конкретным юнитам даже если я пытался придумать что-то другое, а также закрыть глаза на слом мозга механикой сердец, то фракция мне понравилась. Меньше чем ванир, но понравилась. К слову, к последним я был не справедлив. В прошлом обзоре я поныл, мол билд через людей отстой на фоне чад хтони. Что ж, я тогда не учел вопрос цены и то что собрать мощную армию хтони ванир зачастую не по карману, а люди дешевые и доступные. В случае же Корней... описанный мной билд через сосуды + основную казарму очень сбалансирован по соотношению цена + качество. Чего не скажешь обо всем остальном. Корни не показались какими-то очень сильными. Ими играть удобно, но не более. Плюс у них все плохо со скоростью в бою и от магии возникает прям сильная зависимость. С другой стороны, корни в основном должны стоять кучкой, так что напрашивается оборонительный стиль игры. Но, признаться, СоК всегда был игрой, где однотипная стратегия в бою это как-то... не круто. Да и всяких запруд все равно придется закидывать в стан врага магией, ибо кто в здравом уме станет самостоятельно окружать их и становиться под фулл вертушку? Что ж. ждем следующее длс. По всей видимости, им станет седьмая фракция, а про кампанию Лота можно забыть. Но это не точно.

Херберт
Рекомендую
Опубликовано: 18 июн в 09:56

Шедевр а не длс добавили то что я хотел а именно новые механики что не хватало ванирам

Ninja Gaijin
Рекомендую
Опубликовано: 17 июн в 23:20

Отличное DLS. Потрясающая стилистика, новые способности, интересные механики, парочка артефактов и сетов. Хорошо, очень хорошо.

Malik_Krutoi
Рекомендую
Опубликовано: 17 июн в 20:44

виктор корнеплод