Купить Northgard - Gardariki, Clan of the Hippogriff
Акция! До окончания 262945
Оценки игроков: Смешанные
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало
Синдри, старший сын Брока и Эйтрии, вернулся из южных стран, облаченный в пламя и сталь, его двойные молоты поют песнь завета и непокорства. Обладая и силой и умением, он принес с собой новые навыки ковки и дисциплину далеких королевств.
Для запуска требуется Steam-версия игры Northgard.
Синдри, старший брат Брока и Эйтрии, вернулся из южных стран, облаченный в пламя и сталь, его двойные молоты поют песнь завета и непокорства. Обладая и силой и умением, он принес с собой новые навыки ковки и дисциплину далеких королевств. Так рождается клан Гиппогрифа, где древний дух Севера встречается с жестким укладом Юга.
Варяжская гвардия
Варяжская гвардия — столп военной мощи Гардарики. Их отдельное военное строение, лагерь варягов, возводится путем улучшения сторожевого лагеря. Варяги — элитные воины, смертоносные и столь же выносливые.
Это не просто здание, а само сердце Гардарики. Сжигая дерево, оно усиливает каждый аспект развития клана. За счет поддержания пламени можно увеличить производство всех ресурсов. Традиционные пиры Севера подпитываются скорее деревом, чем едой, и усиливают эффекты всех активных горнов.
Умения Синдри как ремесленника воплощает кузница — никто, кроме него, не входит сюда. Здесь он может снаряжать бойцов и ковать могущественную реликвию клана.
Выкованная в самом сердце боевой кузни клана, реликвия Гиппогрифа открывает грозную катапульту, способную поражать врагов на расстоянии одной зоны. Несмотря на скромную дальнобойность, ее чистая разрушительная сила делает ее устрашающим осадным орудием, идеальным для подавления противников с безопасного расстояния.
Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Unrerun
Рекомендую
Опубликовано: 12 июн в 09:19
Обычно не пишу разбор на кланы, но тут прямо захотелось, особенно после прочтения всего что ниже, это буквально клан оленя за южан, он простой в первичном освоении и не имеет сильных сторон(кроме одной).
Самая сильная часть экономики, это возможность в 1 тайл засунуть 2-4 производственных здания и горн(ваше здание по принципу амбара у оленя, но для всех ресурсов). Как вы смогли сделать 2-3 таких тайла, ваша экономика резко становится "нерушимой", без перекосов. Затем вы расширяете в какую угодно сторону по необходимым ресурсам, минус разве что в ограничении на 4 слота для рабочих без возможности расширить.
Отдельный мем - воевода, это скорее даже не самокомирование коня, это костыль, потому что ломается логика горнов, если вы бы строили еще одно здание в нерезиновый тайл, ну и фишка с 8 горняками, которая есть у южан, тоже не работала бы, так что либо пассивная выкачка горном, либо воевода, который че-то там бегает выкачивает
Добавив сюда фишку южан с возможностью на первую зиму уйти в добычу веры всеми поселянами, мы получим очень раннюю стабильную экономику без тормозов по определенным ресурсам.
Катапульта - треш, я вижу ей одно применение - выкуривать с меин тайла армии врага в мультиплеере, когда там стоит около сотни юнитов в 807 году, в остальном - сделал один раз для ачивки.
Как итог, клан вполне себе неплохой, но с механиками перемудрили, его бы упростить как-то, чтобы это была точка входа в южанские механики и пойдет
Поставил бы негативный рек, но это лучше чем черепаха ....
Ronrol
Рекомендую
Опубликовано: 12 июн в 21:14
Клан в принципе нормальный.
Из плюсов:
1) Варяг - почти как воевода по ТТХ + может получить до 5 улучшений одновременно, но дорогой.
2) Экономика.
3) Гиппогриф это смесь клана Быка и Коня в обличи Королевства.
4) Горн (аналог кузни у королевств) хорошо бустит.
5) Командный и соло буст Горения (Пир). За каждый горн + за союзника увеличивается стоимость Горения, но учитывая, что дерево бесконечное, то и пир по сути бесконечный.
6) Раньше я никогда не делал разные типы войск, но этот клан наоборот вынуждает делать хотя бы лучников + варягов, тк даются хорошие бонусы + игра через Легионы.
Минусы:
1) Клан могут задавить числом (Крыса, Горностай) или атакующие кланы (Бык, Волк)
2) Баффы в Горнах - не продуктивные, кроме бонуса 15% к добыче руды и ковке
3) Катапульта ситуативная, кроме одного плюса. Можно кидать за стену (за преграду)
4) В описании указано, что дома вмещают меньше жителей из-за того, что нельзя улучшать, но там ни слова про "нельзя улучшать" ТАВЕРНУ
5) 4 рабочий на 1 зону вроде эффективно, а вроде и нет. Особенно, когда у тебя дерево и еда в 1 зоне. Приходится чем-то жертвовать.
6) Бонусы в завоевании не подходят для этого клана.
В целом, клан играбельный для ПВЕ. В пвп только в паре с кем то
Vechtler
Рекомендую
Опубликовано: 10 июн в 17:23
Пора поменять обзор, проблема 100% в серверах, через VPN играется более чем хорошо. Что можно сказать по клану, он очень зябкий, как и все королевства в целом, дает, некоторый интересный опыт, по началу весело, потом веселье проходит и ты сидишь, и занимаешься менеджментом горнов, дабы получать value со своих клеток. Из интересного, приятно, что можно копать руду не только на своих территориях, очень приятные варяги, сильные и крепкие, даже интересно, при игре через лидерство, баг или фича тот факт, что отковки с Синдри, копируются варягами ? (честно, очень не хватало на королевствах такого юнита, это дает очень много гибкости клану, выход в двух варягов и две отковки, думаю, кто знает тот знает какие, может сделать грязь, на пару с клиром, это и правда весело) Про катапульту сказать можно немного, мне нравится, что как и с кланом цыганской кибитки, есть возможность приехать в тайл, и занять оборону, многие писали, что очень мало урона дает катапульта, мне кажется более чем адекватно, потому что катапульта - осадное оружие, во многом, его и нужно использовать именно так, можно кстати, бить нейтралов, кайтить и бить, кайтить и бить. Среди моих любимых кланов, этот не займет сильно высокого места, но буду честен, он явно занимает почетное 4 место.
ahakeh
Рекомендую
Опубликовано: 11 июн в 13:32
Хороший мощный клан, я бы даже сказал - читерски мощный. Тем кто хейтит аддон за фризы, отключите игру от интернета и будет вам щастие.
SentyDanierro
Рекомендую
Опубликовано: 14 июн в 00:01
Клан очень сложный. Во-первых, вы должны чётко понимать что и зачем строите. Как минимум, я насчитал по 3 шаблона на категорию для развития, которые учитывают: объекты, ран клир или самостоятельную игру, плюс, ещё нужно учитывать локи с лесом и разным типом еды.
Это экономический клан, с возможностью в ранюю игру, если знать как ставить горны и апать нужные для вас ресурсы, то играется крайне бодро. Чиф может ломать камни и руды где угодно, что упрощает захват других ключивых объектов. Из-за особенностей фарма ресов, а так же стаков от горна, это позволяет иметь бордер с противником так, чтобы играть с ним от обороны, что с катапой довольно сильно, ибо чел фортик пока пробьёт, уже как минимум 2-3 залпа получит, а это больно и может решить файт 1 на 1 или 3 на 3.
В плане прокачки и реликов, очень-трудно будет для новичка понять что конкретно качать. Та же катапа, которая только в определённых случаях имеет смысл. Её стоит делать только после разведки и чёткого понимания, что будет делать враг и какой он по типу армии.
Если разобраться, то получается довольно интересный пазл, который ты складываешь каждый раз по разному. От этого, возможно, клан и не зайдёт. На нём как минимум 3 релика смотрятся, а я про армию вовсе молчу, которую можно собрать как через варягов, так и через комбинацию зоопарка.
Какая-то получилась белочка, королевство, медведь. От белки тема с пирами и уходом в предания, чтобы апать экономику за счёт "особенного" здания, а так же помогать тимейтам ресурсами и ранним клиром. От королевства, дешёвая прокачка ключевых объектов в самом начале, что при правильной игре даёт отрыв в лейте, а так же армия. Ну и во много полу пасив игра аля миша, где ты можешь себя поклирить, другим помочь, и играть от особенностей как помимо агрессии, так же и в оборону.
Обычно не пишу разбор на кланы, но тут прямо захотелось, особенно после прочтения всего что ниже, это буквально клан оленя за южан, он простой в первичном освоении и не имеет сильных сторон(кроме одной). Самая сильная часть экономики, это возможность в 1 тайл засунуть 2-4 производственных здания и горн(ваше здание по принципу амбара у оленя, но для всех ресурсов). Как вы смогли сделать 2-3 таких тайла, ваша экономика резко становится "нерушимой", без перекосов. Затем вы расширяете в какую угодно сторону по необходимым ресурсам, минус разве что в ограничении на 4 слота для рабочих без возможности расширить. Отдельный мем - воевода, это скорее даже не самокомирование коня, это костыль, потому что ломается логика горнов, если вы бы строили еще одно здание в нерезиновый тайл, ну и фишка с 8 горняками, которая есть у южан, тоже не работала бы, так что либо пассивная выкачка горном, либо воевода, который че-то там бегает выкачивает Добавив сюда фишку южан с возможностью на первую зиму уйти в добычу веры всеми поселянами, мы получим очень раннюю стабильную экономику без тормозов по определенным ресурсам. Катапульта - треш, я вижу ей одно применение - выкуривать с меин тайла армии врага в мультиплеере, когда там стоит около сотни юнитов в 807 году, в остальном - сделал один раз для ачивки. Как итог, клан вполне себе неплохой, но с механиками перемудрили, его бы упростить как-то, чтобы это была точка входа в южанские механики и пойдет Поставил бы негативный рек, но это лучше чем черепаха ....
Клан в принципе нормальный. Из плюсов: 1) Варяг - почти как воевода по ТТХ + может получить до 5 улучшений одновременно, но дорогой. 2) Экономика. 3) Гиппогриф это смесь клана Быка и Коня в обличи Королевства. 4) Горн (аналог кузни у королевств) хорошо бустит. 5) Командный и соло буст Горения (Пир). За каждый горн + за союзника увеличивается стоимость Горения, но учитывая, что дерево бесконечное, то и пир по сути бесконечный. 6) Раньше я никогда не делал разные типы войск, но этот клан наоборот вынуждает делать хотя бы лучников + варягов, тк даются хорошие бонусы + игра через Легионы. Минусы: 1) Клан могут задавить числом (Крыса, Горностай) или атакующие кланы (Бык, Волк) 2) Баффы в Горнах - не продуктивные, кроме бонуса 15% к добыче руды и ковке 3) Катапульта ситуативная, кроме одного плюса. Можно кидать за стену (за преграду) 4) В описании указано, что дома вмещают меньше жителей из-за того, что нельзя улучшать, но там ни слова про "нельзя улучшать" ТАВЕРНУ 5) 4 рабочий на 1 зону вроде эффективно, а вроде и нет. Особенно, когда у тебя дерево и еда в 1 зоне. Приходится чем-то жертвовать. 6) Бонусы в завоевании не подходят для этого клана. В целом, клан играбельный для ПВЕ. В пвп только в паре с кем то
Пора поменять обзор, проблема 100% в серверах, через VPN играется более чем хорошо. Что можно сказать по клану, он очень зябкий, как и все королевства в целом, дает, некоторый интересный опыт, по началу весело, потом веселье проходит и ты сидишь, и занимаешься менеджментом горнов, дабы получать value со своих клеток. Из интересного, приятно, что можно копать руду не только на своих территориях, очень приятные варяги, сильные и крепкие, даже интересно, при игре через лидерство, баг или фича тот факт, что отковки с Синдри, копируются варягами ? (честно, очень не хватало на королевствах такого юнита, это дает очень много гибкости клану, выход в двух варягов и две отковки, думаю, кто знает тот знает какие, может сделать грязь, на пару с клиром, это и правда весело) Про катапульту сказать можно немного, мне нравится, что как и с кланом цыганской кибитки, есть возможность приехать в тайл, и занять оборону, многие писали, что очень мало урона дает катапульта, мне кажется более чем адекватно, потому что катапульта - осадное оружие, во многом, его и нужно использовать именно так, можно кстати, бить нейтралов, кайтить и бить, кайтить и бить. Среди моих любимых кланов, этот не займет сильно высокого места, но буду честен, он явно занимает почетное 4 место.
Хороший мощный клан, я бы даже сказал - читерски мощный. Тем кто хейтит аддон за фризы, отключите игру от интернета и будет вам щастие.
Клан очень сложный. Во-первых, вы должны чётко понимать что и зачем строите. Как минимум, я насчитал по 3 шаблона на категорию для развития, которые учитывают: объекты, ран клир или самостоятельную игру, плюс, ещё нужно учитывать локи с лесом и разным типом еды. Это экономический клан, с возможностью в ранюю игру, если знать как ставить горны и апать нужные для вас ресурсы, то играется крайне бодро. Чиф может ломать камни и руды где угодно, что упрощает захват других ключивых объектов. Из-за особенностей фарма ресов, а так же стаков от горна, это позволяет иметь бордер с противником так, чтобы играть с ним от обороны, что с катапой довольно сильно, ибо чел фортик пока пробьёт, уже как минимум 2-3 залпа получит, а это больно и может решить файт 1 на 1 или 3 на 3. В плане прокачки и реликов, очень-трудно будет для новичка понять что конкретно качать. Та же катапа, которая только в определённых случаях имеет смысл. Её стоит делать только после разведки и чёткого понимания, что будет делать враг и какой он по типу армии. Если разобраться, то получается довольно интересный пазл, который ты складываешь каждый раз по разному. От этого, возможно, клан и не зайдёт. На нём как минимум 3 релика смотрятся, а я про армию вовсе молчу, которую можно собрать как через варягов, так и через комбинацию зоопарка. Какая-то получилась белочка, королевство, медведь. От белки тема с пирами и уходом в предания, чтобы апать экономику за счёт "особенного" здания, а так же помогать тимейтам ресурсами и ранним клиром. От королевства, дешёвая прокачка ключевых объектов в самом начале, что при правильной игре даёт отрыв в лейте, а так же армия. Ну и во много полу пасив игра аля миша, где ты можешь себя поклирить, другим помочь, и играть от особенностей как помимо агрессии, так же и в оборону.