Отбейте нашествие пиратов Корабля-призрака, справьтесь с оборотнями зимними ночами кровавой луны, отгадайте загадку Сфинкса и одолейте Нечто из глубин Подземного мира в дополнении “Bosses & Monsters”!
Особенности дополнения:
• Уникальные боссы и игровые ивенты во всех мирах кампании.
• Новые предметы экипировки и вооружения, ингредиенты для секретных рецептов и новые защитные сооружения.
• Новые более жестокие монстры на поверхности и в глубинах миров.
• Не дайте своим гномам озвереть и превратиться в стаю диких оборотней при заражении.
А также:
• Автоматические буровые машины - теперь копать туннели и прокладывать железную дорогу будет гораздо быстрее.
• Библиотека - крафт книг позволяет ускорить изучение любой технологии или прокачать один из ключевых параметров, например, здоровье гномов.
• Инкубатор - отличное дополнение к ферме. Выращивайте куриц, драконов и виверн. При помощи последних даже можно летать!
Дополнение интересное,вносит ряд новых особых секретных технологий,в том числе клевые пушки вроде огнемета, посоха с бесконечным фаерболом или лука с "цепной молнией" ,новую броню из панцирей жуков,буровые машины, эдакие "джетпаки" из птенца виверны и наконец то можно "скипать" нудные ветки технологий просто крафтом парочки книженций-это просто благодать ...но...собственно новые монстры реально могут вам сильно "нагадить", даже не босы,а просто обычные мобы: -новый жук ,какойто "гробоид" из фильма "Дрож земли",появиться недалече от шахты, жрет все подряд и то он "гадит" сьеденым, то хавает насовсем,создавай порой огроменные пропасти и ну очень жирный по ХП, его даже с мифриловым оружием порой дуплят дольше,чем хранителя портала,че уж говорит об перичных технологиях,темболее в близи обычно его дуплят в бошку,которой он собственно жрет и землю и самих гномов попутно куда быстрей,чем они его. -Скрытни...блин,они внешне похожи на тех "матерей роя" ,которые рождают саранчидов за зергов в Старкрафте 2,только тут они сами дуплят гномов- тоже много хп и вполне значительный урон,а спавняться кучками по 4-5 ...одного убить можно,но их блин толпа,а заспавниться могут прямо в ключевых местах шахты уже на ранних этапах. -Виверны...ну это просто атас тоже, в подземном мире они постоянно в порталах будут по несколько штук и косплеят Смертокрыла, потомучто " ВЕСЬ МИР СГОРИТ ДО ТЛА!"...пыхают конусом огня по гномам гдето на 5-6 кубов ,которому плевать даже на 4 слоя стальной стены,все в зоне получат урон,а горючие вещи (а это почти все начальные деревянные постройки вроде лестниц или подмостков) легко могут загореться и если не тушить-то огонь распространиться и спалит все нафиг.При этом сама виверна летает довольно высоко,да еще и гоблин снайпер на спине прикрывает, так что до изобретения хотябы 2 уровня луков и посохов проще просто жить в "землянке",дополнительно над складом на высоте в кубов 5 построить " крышу-саркофаг",чтобы виврены тупо не могли близко подлететь к гномам ,т.к. они довольно огромные по размерам и они улетают примерно через сутки,оставляя свои яйца и огненные эсенции,как будто вы их убили(даже если убили-они так же просто улетают).Ах да, еще тот самый клевый лук Громобой с "цепной молнией" криво на них пашет,я случайно всем лучникам его дал и они не могли убить виврену,т.к. снаряды почти всегда просто пролетают насквозь...похоже на баг, так что если хотите подстрелить эту курятину-лучше иметь хотябы парочку "мушкетеров" с винтовками или обычных лучников. В общем вот эти 3 основных "боли в попе" могут вас сильно напряч в данном длц, они реально кажутся дисбалансными. Но новые особые технологии, новые механики с боссами и скип технологий за счет библиотеки (господи это 10 из 10, 10 из 10!) вполне клевые,хотя для механик с боссами придеться начинать уровни с 0,что может быть обидно, когда у вас уже есть какойнить 15 часовой сейв в мире. Но в целом-все клево,просто добавилось немного "хардкора",к которому придется адаптироваться...или ждать нерфов.
Я не увидел особого влияния этого аддона на разнообразие кампании, скорее всего, потому, что слишком поздно его купил: я видел только во-он того шефа гоблинов, что на титульной картинке, и было это уже в "храмовом" этапе - но, возможно, монстры из аддона в базовой компании просто не участвуют, не знаю. В любом случае, скрытые рецепты и копательные машины - это то, что надо! И магия - халявный способ пропустить все эти ненужные исследования "сделай 28 витражных окон" и отодвинуть неустранимый иначе барьер здоровья и опыта. Рекомендую!
Очень понравилось дополнение, надеюсь оно когда-нибудь заработает в сетевой игре :/
Новый контент завезли! Приятно видеть, что проект поддерживается разрабами! New DLC is already here! It's good to know that devs are support this project!
Потеряла двух гномов от нового червя, чуть не потеряла еще от "грибов"... Решила пока отключить дополнение... Скорее всего, это будет интересно, пусть и сложно, но сейчас к такому не готова