0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Darkstone

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Darkstone
Регион:
Россия
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Lord Draak's henchmen are spreading chaos in Uma. Are you going to let them get away with it?

Подробнее

169 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание

Lord Draak's henchmen are spreading chaos in Uma. Are you going to let them get away with it?

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
31 июля 1999
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
L_V_Ph
Рекомендую
Опубликовано: 12 мая в 11:48

Ностальгии кусок. Одна из первых моих игр. С огромным удовольствием дал леща Дракену. Вроде отпустило)

businka
Рекомендую
Опубликовано: 23 ноя в 15:14

Нестареющая классика. Подземелья, драконы, магия, лавки с зельями и огромное количество квестов - все в лучших традициях.

????vanslavich
Рекомендую
Опубликовано: 27 фев в 17:52

[h1]Для кого[/h1] Тем, кто в свое время не застал Playstation 1 или тем, кто не отличается любознательностью, я могу смело рекомендовать проходить мимо. Тем, кто резистентен к корявым игровым интерфейсам и изабилити поздних девяностых, или кто когда-то играл в старую добрую диабло советую ознакомиться с текстом ниже. [h1]Что это[/h1] Это игра 1999 года со всеми вытекающими из сего факта недостатками. Вдобавок это еще и версия для PC и она не идет ни в какое сравнение с консольной. Darkstone - один из лучших, на мой субъективный взгляд, представителей диабло-клонов. RPG составляющая до крайности упрощена, однако сей минимализм позволил разрабочикам из французской Delphine Software International вылизать игровой/классовый балланс и реализовать потрясающе аддиктивный gameplay loop. Ничего лишнего, зато все работает. И все же могу предположить, что современный разбалованный геймер, выросший на почве AAA-блокбастеров наврядли сможет оценить игру по достоинству. Чувство ностальгии, пожалуй, является единственным фактором для игрока, что-бы зацепить в 2k20 этот довольно-таки не плохой тайтл. [h1]Плюсы[/h1] Аддиктивный геймплей Игровой балланс и экономика Квестовые цепочки Реиграбельность Музыканты в стартовой локации (кто кидал монетку, тот поймет, а вообще кто-то это причислит к минусам, но мне зашло) [h1]Минусы[/h1] Управление (самый главнй минус, если решили покупать, обязательно прокрутите отзыв до "Пятиминутки ненависти") Цветовая гамма (вечная темнота) Пиксельхантинг лута (кольца - это вообще ахтунг) [h1]Лор и Квесты[/h1] Лор для галочки, сюжет банален: убить дракона, спасти мир. Для этого нужно собрать артефакт. Для артефакта нужны компоненты - 7 камней, которые будем добывать из каждого данжа. Квестовые цепочки для получения этих камней будут отличаться в зависимости от сложности/тиера. Сами квесты - тот случай, когда креатив геймдизайнера прет из всех щелей и задания по типу "беги-туда-потом-сюда" - это вообще не про Darkstone, что особенно заметно в сюжетном дополнении Journey in Uma. Знание английского тут заметно упростит процесс. В общем, за квесты особый респект - такую бы систему, да в диабло.... [h1]Графика[/h1] В отличии от того-же спрайтового диабло, тут мы имеем полноценное 3D. Движок игры, в свое время выжимал из первой плойки все соки. Динамические тени, освещение и световые эффекты спеллов - все это создавало красочную картинку, но заставляло игру иногда подфризивать в самых ответственных моментах (например когда на тебя прет толпа монстров и движку требовалось отрендерить большое число объектов, что для PC версии уже не актуально). Не могу не отметить общую чрезмерную угловатость графики, связанную с низким количеством полигонов, что опять с учетом того времени нельзя причислять к недостаткам. Свободно вращаемая камера, зум и несколько пресетов ракурсов позволяли рассмотреть поле битвы во всех подробностях, но в то - же время добавляли геморой, связанный с постоянным отлечением на управлениее камерой. Поскольку лут, как и все остальное, был реализован в виде 3D объектов, то он имел свойство рандомно разлетаться при открытии сундуков/бочек и его поиск предполагал отчаянный факинг-зум-ротейт камеры. Действия "подобрать все" не завезли. Проблему усугубляло то, что периодически предметы перелетали за перегородку, часто сливались с окружением или прятались в неосвещенных уголках локации или за стенами. Я уже молчу про отсутствие подсветки и убогое исполнение (ввиду низкой полигональности) самих моделек вещей. [h1]Пятиминутка ненависти[/h1] Я маму того разраба, кто пилил управление для клавомыши, в кино водил (5 раз). Мало того, что это физически неюзабельно, так из-за консольной природы игры, сама возможность для ремапа клавиш отсутствует чуть более, чем полностью. Если поковыряться в конфиге (keyboard.txt), то можно перебиндить разве что те клавиши, которые в игре уже задействованы ...и сюрприз: классических WASD там нету (из них только S)! Почему меня бомбануло: нам предлагают первой рукой свайпить персов, открывать инвентарь/переключать-спелы-свитки и все это в диапазоне(!) от 1-8/F1-F8, второй рукой мы должны управлять камерой (а без нее никак, см. абзац про графику) через клавиши-стрелки в другом конце клавы, а третьей(!) рукой мы с помощью мыши перемещаемся и атакуем/кастуем/лутаем (честно пробовал в качестве третьей руки использовать свой член, но получалось как-то *уево, поэтому я убрал его с мышки и (с уважением) положил всем весом на того разраба). Выкрутился через утилиту XMouseButtonControl: перевел управление ПОЛЬНОСТЬЮ на мышь, на клаве только переключал слои для команд. [h1]Процедурная генерация и реплейабилити[/h1] Данжи и POI на глобал карте генерятся случайным образом. Уровни из рана в ран будут, конечно, отличаться, но не сильно: лафбиринт - он и в Африке лабиринт, зато рандомность лута гарантирована (хоть и зашивается в зерне, посему и абьюзить через save/load не получится). Roughlike компонент представлен не только автогеном данжей и рандомом лута, но также выражен посредством перепрохождения игры на следуещем тиере - всего 5 (или 10, если считать с дополнением Journey in Uma) Что самое приятное - каждый тиер - это совершенно новая игра, с другими квестами и отличным лутом, который можно найти только на этом прохождении. Статы/Снаряжение/Золото - все переносится с прошлого рана. Среднее время забега на тиер: 10 - 15 часов, а дальше - го на следующий, если левел перса позволяет. Вывод: реиграбельность на очень достойном уровне. [h1]Co-op[/h1] Совместное прохождение с другом по сети возможно, но требует танцев с бубнами. Решил затестить, кинул инвайт на форум, отклкинулся один американец и мы с ним сначала в течении 4 часов курили гайды, перепробовали все способы. В итоге получилось настроить через Хамачи. Наиграли часов 20, прошли 2 локи, потом он правда отвалился, но опыт очень позитивный. [h1]Некоторые особенности[/h1] Одному играть можно сразу за 2 персонажей и активно переключаться между ними, что добавляет вариативности. И хотя ИИ не блещет интелектом, есть возможность дать компаньену активный спел автохила, что - бы не отвлекаться на него во время боя. Но опять-же, мага на саппорт ставить бессмысленно, поскольку он будет кастовать только одно активное заклинание(и это... сюрприз(!) автохил), в противном случае будет дохнуть при первой же возможности. В игре реализована система голода: перса периодически приходится кормить. С точки зрения импакта - норм, но сама механика кастрирована до нельзя и ни на что, кроме голодной смерти, не влияет. Можно покупать еду (даже отдельного торговца под это завезли), но я тупо кастовал соответствующий спел, который можно прокачать даже воину. Итог: бесполезная хрень. Механика старения: не до конца понял, как она работает. По логике чем больше возраст, тем слабее перс должен становиться, но я это так и не протестил, поскольку у меня хватало денег на лексиры молодости. Механика износа: вещи ломаются только в случае когда получают/или сами наносят урон, т.е. если лучника не раздамаживают в мели (что уже неправильно), то броню можно вообще не чинить, зато лук изнашивается быстро, а для воина перк ремонта мастхев, т.к броня долго не живет, а починка - удовольствие дорогое. Кстати, сам параметр прочности можно декризить и за его счет апгрейдить вещь, поэтому хайлевельную броню и оружие с большом запасом дюрабилити имеет смысл прокачивать. В игре не предусмотрено глобального хранилища вещей, и, т.к инвентарь маленький, то сия проблема решается выбрасыванием шмотья на пол (лучше это делать в городе) - при перезагрузке ничто не пропадет. [h1]Выводы[/h1] Годно... очень годно... даже с поправкой на время... даже с поправкой на кривое управление. Для меня эта классика жанра, стоит на одном уровне со второй диабло. Упрощенная система не делает эту игру хуже, даже наоборот: глубина здесь обусловлена игровым баллансом и отточенностью базовых механик. С удовольствием перепрошел. Хотел заглянуть на пару вечеров, о задержался почти на 2 месяца.

Лёв
Рекомендую
Опубликовано: 26 янв в 15:06

Обнаружил я данную игру совершенно случайно на форуме steam во время новогодней распродажи. Как любителя древних игр, она меня заинтересовала, но я долго думал, стоит ли тратить 25р на данный антиквариат XD В итоге купил. Начал я с того, что нашёл русификатор и поставил его. Игра встретила меня абсолютно не читаемыми шрифтами, но через боль и страдания я создал двух персонажей и начал играть. Первый диалог я пытался начать читать с начала раза 3. Уж очень некачественные шрифты были... Максимальное разрешение экрана составляло 640х480, и всё растягивается во всю ширину монитора. Настройка сглаживания совсем не устраняла пиксельность всего происходящего. Да, на игру имеются патчи, на любое разрешение экрана, но они ломают интерфейс. Ладно, перейду от технической части непосредственно к самой игре! Скажу честно, начинал я играть совсем без энтузиазма и интереса. Игра проходила неспешно и медитативно. В первой локации наткнулся на какого-то человека, видимо кто-то из знати. Он попросил меня добыть какой-то особенный крест в подземельях. Нашёл подземелья и спустился. Тут стало немного интереснее, ведь я люблю игры с подземельями! Но по прежнему играл без энтузиазма. Добрался до 4 этажа. Схватил крест и на меня напали монахи, которые стояли рядом Оо Это было неожиданно. До такой степени, что мои отважные герои померли на месте. Загрузился и кое как одолел этих монахов. Никаких быстрых порталов на поверхность не было, выбирался так же, как и спускался. Благо имеется список посещённых мест и герои сами могут добраться до нужного. По моему это плюс. Добрался до того, кто выдал мне квест и.. Я не понимал как сдать его.. Говорю с ним, а он говорит, чтобы я вернул крест. Но он же и так у меня в инвентаре! Оказалось, что нужно взять предмет курсором, а затем ткнуть этим предметом в NPC. И о чудо! NPC мне сказал, что это вообще какой-то левый крест и послал меня искать дальше нужный Оо Вот тут то и разгорелся мой интерес к данной игре. Я вспомнил, что находил записку, в которой из-за кривого перевода говорилось, что на 4-м уровне есть тайная подводная переправа х-х. Оказалось, что там есть просто секретный проход, где лежал ещё один крест Оо Я его схватил и отнёс к NPC. Он был доволен. Но всё произошло так быстро, что я не понял, что случилось. Он вдруг превратился во враждебного призрака, я его убил и получил первый кристалл. Тут мой интерес к игре вырос ещё! Такого поворота сюжета от первого задания я совсем не ожидал О_О В какой-то момент, я узнал, что есть ещё второй перевод на игру. Я его поставил и мои глаза сказали спасибо. Шрифты были качественные и читаемые, но антураж пиратских переводов утерялся. Эх, прощайте "Скелетные стрельцы" и "Крысиные люди сошедшие с гор" :D Думаю, теперь можно поговорить об удобстве самой игры. - Мне не понравилась панель для быстрого использования предметов. Точнее, её использования на клавиши от F1 до F8 на цифры было бы удобнее - Отсутствие динамической паузы. Да, многие сравнивают игру с Diablo 1, точнее, называют её убийцей Diablo 1, но мне очень сильно не хватало такой паузы. Некоторые мобы двигаются и действуют слишком быстро, а панелью предметов я пользовался исключительно мышкой, а не клавишами - Не очень свободная камера. Да, есть 3 режима камеры (F9-F11), но я использовал только первый режим. Хотя очень хотелось покрутить камерой вверх и вниз, как в большинстве RPG - Покупка/продажа предметов не очень удобная. Да, игра 1999 года и тогда ещё не было каких либо стандартов для RPG, хотя в настройках присутствует галочка, которая отключает предупреждения при покупке/продажи, но я её не трогал - Нет журнала. Правда, не знаю, на сколько это плохо. Есть журнал диалогов, но уж слишком долго нужно мотать страницы, чтобы найти тот самый диалог с побочным квестом, чтобы вспомнить, кто его тебе давал - Поиск колец на земле это ужас! Нужно внимательно прислушиваться к звуку - выпало ли кольцо или нет, а затем водить мышкой по всему экрану в поисках этого кольца. Хотя, к середине игры я додумался до очень очевидного решения. Просто максимально приблизить камеру. Странно, что я раньше не додумался до этого - ИИ напарника мага очень простой. Колдует только той магией, которая выбрана. Не может автоматически закастовать себе лечение или отражение. В этот момент, всегда вспоминал игру Dungeon Siege 2, где для автозаклинаний было выделено до 4-х слотов в книге заклинаний. Ну хотя бы смену активного слота сделали через shift+цифра (если управляешь другим персонажем). Хотя некоторые заклинания всё равно сам не колдует Ах да, прокачка! Только на 5-ом уровне персонажей, я понял как вкладывать атрибуты в силу ловкость и интеллект. Как-то не очевидно было. Возможно, что из-за шрифта. Просто, на некоторых скриншотах с английской локализацией, там стоит "+", а в русской, я так и не понял, что за символ такой. Умения же нужно прокачивать у учителя, который находится в городе и преподаёт за деньги. Правда, более высокие уровни умений, можно выучить на более высоком уровне персонажа и за большую цену. Ну, думаю, про магазины тут нечего расписывать. Есть кузнец, который продаёт доспехи и оружие на все классы. Так же чинит обмундирование. Есть волшебный магазин с зельями, кольцами и книгами заклинаний за бешеные цены :D Есть лекарь, который за бесплатно исцелит персонажей и за денежку опознает предмет. Таверна, в которой можно поспать и купить еды. И так же есть банкир, которого большую часть игры я считал бесполезным. По сути, он просто забирает из вашего инвентаря монетки и записывает на банковский счёт персонажа. Но в этом то и есть вся фишка! Монетки в игре материальные и складываются в инвентаре в стаках по 10.000 золотых. По сути, мы освобождаем ячейки инвентаря, чтобы потом утащить больше лута. При этом, можно покупать в магазинах всё что угодно и деньги будут списываться с банковского счёта. Забыл упомянуть, что к навыкам и заклинаниям совсем нет описания. Вот что например делает навык "языки" у мага? порывшись в интернете, выяснилось, что это только для сетевой игры. По большей части, нужно методом тыка исследовать навыки и заклинания. Видимо, к данной игре прилагалась бумажная книжечка, в которой всё было расписано, хотя я могу и ошибаться. Ещё меня расстроило то, что на все поверхностные локации был сделан один единственный тайлсет, хотя я очень надеялся, что попадётся другой :( В целом, игрой я очень доволен! Особо интересно было выполнять задания на получения кристаллов. Механика с перетаскиванием ключевых предметов на объект мне показалась интересной. Чтобы пройти пару заданий, всё же пришлось зайти в интернет и найти решение. Небольшой совет, если вы на поверхности нашли место, в которое нельзя пройти, а затем нашли на первом уровне подземелий предмет, который позволит вам туда пройти, сразу же возвращайтесь. Я так дважды на одни и те же грабли наступил. Ну и на финального босса тоже пришлось найти тактику. Он мне показался непобедимым... Так же, хочется попробовать пройти все сложности и попробовать различные классы. В игре вроде как случайная генерация мира и заданий. Правда, я не знаю, какое количество этих заданий заготовлено. В любом случае есть набор квестов "Journey in Uma", пользовательские квесты, а в крайнем случае - редактор квестов :D Рекомендую ли я игру? Увы, но в данную игру будет интересно играть лишь тем, кто интересуется древними играми. Всем остальным, скорее всего, игра покажется жутко неинтересной, однообразной и скучной.

Elzar
Рекомендую
Опубликовано: 08 янв в 01:33

Старый добрый Diablo клон, у ней есть свой + и - помню как я в нее залипал на PSone часами и мечтал о игре на 2их но на PS многопользовательской игры не было потому что была урезана версия игры и в Steam не смогли завести нормальный сети вой режим остается только играть по эмулятору локальной сети Tunngle или GameRanger но это все мелочи игра стоит того всем советую играть хотя бы 2 ) В игре есть 4 класса , генератор случайных карт как в Diablo и интересные квесты куда лучше чем в Diablo 1 .Покупайте не пожалеете если вы ценитель RPG старой школы. Good old Diablo clone, it has its + and - I remember it would get stuck on PSone for hours and dreamed about the game on 2ih but on PS multiplayer games was not because there was a cut version of the game and Steam are unable to have a normal network howl mode can only play on emulator LAN Tunngle or GameRanger but all this stuff the game is worth it I advise everyone to play at least 2 ) the game has 4 classes , a random map generator like in Diablo and interesting quests is much better than Diablo 1 .Don't buy it if you love old school RPG.