Земля пала. Наука и Оккультизм объединили силы для войны с Древними. Но выстоит ли человечество против этой инопланетной расы? Выберите одну из Проксим и защитите мир в этом межзвездном пошаговом карточном меха-рогалике.
Вы только что пережили свой первый скачок реальности. Да будем мы прощены!
Рогалик: играйте за одну из Проксим, пробужденную из стазиса, с набором уникальных навыков
Пошаговая игра: командуйте флотом боевых кораблей и улучшайте их
Конструктор колод: составляйте, собирайте и комбинируйте карты шести фракций
Улучшения: собирайте артефакты, Д.А.Й.С и осколки рассудка, которые помогут вам в войне
Овладейте оккультным знанием с помощью мощных ритуальных карт
Боссы: защитите Землю и уничтожьте Внешних богов
Пробудите одну из Проксим с уникальным набором навыков и недостатков, которая поможет вам сразиться с древним ужасом
Командуйте флотом боевых кораблей и улучшайте их, ведя сквозь Вселенную
Принимайте судьбоносные решения, сталкиваясь с препятствиями в редкие минуты между боями. Эти решения могут облегчить и ускорить или, наоборот, испортить вашу игровую сессию
Шесть различных фракций карт, которые можно собирать в колоду и комбинировать, чтобы побеждать ужасы как вам будет угодно
Управляйте своей судьбой с помощью Д.А.Й.С, чтобы увеличить свои шансы на выживание во время неожиданных столкновений
Овладейте оккультизмом, используя ритуальные карты, чтобы уничтожить врага и победить в противостоянии
Зарабатывайте кредиты для покупки и улучшения карт
Открывайте артефакты по мере прохождения, чтобы изменять силы ваших кораблей
Откройте множество различных Проксим, каждая со своим уникальным набором навыков и недостатков
Интересная тактическая игра. Первые несколько заходов вы, вероятно, будете заканчивать неудачами, поскольку требуется время, чтобы изучить поведение врагов и особенности боссов, понять, как работают механики, ну и новые карты открываются постепенно, то есть даже проигрывая, вы увеличиваете ваш потенциал в дальнейшем. Механик много: например, есть враги, которые атакуют в ближнем бою, игра этого не покажет на предпросмотре хода, но они прервут своё движение к кораблю игрока, столкнувшись с некоторыми препятствиями. Постепенно изучив их, удаётся эффективно контролировать толпу врагов, не давая им реализовать численное преимущество. Или например есть такая синергия: один из кораблей наносит +2 урона, но диапазон атаки ограничен 2 клетками. Но самонаводящиеся ракеты, которые он выпускает, летят куда угодно и так же наносят +2 урона. А если найти артефакт "с каждой атакой стреляет самонаводящейся ракетой на 2 урона", то будет ещё +4 урона на атаку! При всём при этом, особенно пока возможности боссов неясны, или если добраться до них с неподходящей колодой, они всё равно СЛОЖНЫЕ, и победа достаточно часто висит на волоске (достижение "победите босса с кораблём в стазисе" получили больше игроков, чем достижения за прохождения). Полагаю, что по мере игры, с открытием новых карт, артефактов и геймплей будет смещаться от выживания к поиску эффективных стратегий, и это тоже будет интересным чувством и сменой перспективы. Ещё в игре шикарная музыка, этот чиптюн металл это прям то, что надо! Графика пиксельная и сделана богато, анимации подробные, эффекты красивые. Из недостатков -- похоже что в игре не регулировали вероятности выпадения синергичных карт, и легко закончить заход, имея карту "все турели на поле выпускают ракеты на 5 урона", не имея ничего, что бы эти турели создавало. Некоторая недосказанность, требующая исследования, кого-то может оттолкнуть, так как исследование может стоить победы. Не блокируются карты без эффектов (например, я применил ритуал Чёрная дыра, уже истратив энергию, и он ни к чему не привёл, или применил карту "если на поле нет турелей, поместить в руку три карты турели", пока на поле была турель). Можно было бы какой-нибудь визуальный эффект добавить для такого, как добавляется, когда у карты активированы усиливающие её условия. У каждого Проксимы есть по 10 историй, которые можно увидеть, в виде коротких диалогов. Мне кажется, игра недостаточно разнообразна (той же музыки там не то что бы много), чтобы перепроходить её 50 раз...