Single-player puzzle adventure with a beautiful, distinctive art style and a genuinely emotional story. As a lonely dog wandering the afterlife searching for his dead master, 'Don't Disturb' explores traditional Asian views on death and the underworld.
Single-player puzzle adventure with a beautiful, distinctive art style and a genuinely emotional story. As a lonely dog wandering the afterlife searching for his dead master, 'Don't Disturb' explores traditional Asian views on death and the underworld.
Короткая, лёгкая и довольно банальна по своему сюжету. Но рисовка, музыка, звуки, сам геймплей почему-то запоминается и эмоции после игры свежи даже спустя полгода. Будьте осторожны, можете немного поплакать ближе к концу, но тут как ни глянь все равно хеппи энд.
_все собаки попадают в рай...краткая инструкция по применению _очень холодно отношусь к тому роду игр, если сравнить данный point-and-click то напоминает с прочтением статьи в "жёлтой прессе", раздел сонник, быстро и не задумываясь. Глубина описанной истории не цепляет совершенно, возможно! Тема имеет личный характер разработчика, но от этого интерес не появляется, рекомендую только с целью ознакомительного характера, всё - таки такому творчеству всегда место быть, но где именно это место мне до сих пор не понятно [url=https://www.youtube.com/channel/UC1n4DUe6Zoe6RvoMRE-uZ4Q] YouTube [/url] [url=https://www.twitch.tv/hydroquaqua] Twitch [/url] [url=https://www.twitter.com/hydroquaqua] Twitter [/url]
Визуально интересная игра. Сюжет самобытный. Играя за псинку, идя через рисованные в китайском стиле от руки локации, ищём хозяйку-старушку и делаем в конце важный выбор. И именно он склонил поставить данной игре положительную оценку: несмотря на баг с "застыванием" собаки на месте (после того как отдашь лепёшку и ещё раз нажмёшь действие на данном персонаже) после чего приходиться начинать новую игру заново; и несмотря на странную систему сохранения (которая не спасает от бага невозможности проходить дальше) и систему загрузки игры (что бы в которую попасть нужно выйти в главное меню из самой игры, а так же если запускаешь игру заново то загрузить предыдущее сохранение уже нельзя (то есть при каждом запуске игры играть начнёте вновь сначала)); и несмотря на очень маленькую продолжительность игры - уже зная все действия игру можно пройти за менее десяти минут. Сюжет получился трогательным, интересно увидеть обои концовки, которые выполнены по разному: одна настоящим, а другая прошлым (воспоминаниями, мгновениями прожитой жизни).
Прекрасный и милый двумерный квест, выполненный в стилистике рисунка от руки. При должном внимании и логике проходится достаточно просто. Выглядит приятно, тематика не избитая. К сожалению, ожидал большей продолжительности игры, даже жестко "протупив" в одной из головоломок игру прошел минут за 45-50. Любителям азиатского фольклора и культуры - однозначно рекомендую. На месте разработчиков можно было бы развить сюжет дальше. Купил бы и дополнение. Порадовала возможность выбора концовки. Чем-то стилистически напомнила мне Okami на Nintendo Wii
Игра однозначно на любителя, но тронуть за живое способна очень даже. Возможно я просто очень впечатлительная, но слезы пролила с обеих концовок. "Don't disturb" - это самое то, сесть вечерком и без напряга поиграть. Своих денег определенно стоит. Плюсы: + Простой, но милый и грустный сюжет с двумя концовками. + Приятная и необычная стилистика. + Ну и, конечно, карточки. Минусы: - Очень короткая, проходится менее чем за час. - Немного багованная. ([spoiler]Когда вы отдали призраку булочку - не нажимайте на него больше! Текста не будет и игра залагает[/spoiler])