Очутившись в альтернативной реальности, ученица чародея Морган Картер (Morgan Carter) отправляется в путешествие, чтобы спастись самой и спасти расколотые на части Dreamlands. Хитростью, клинком и магией очищайте от порчи осколки территории в этом невероятном приключении.
Dream Cycle – это новое слово в жанре приключенческих боевиков, бесконечный портал в неведомое от Тоби Гарда (Toby Gard), «отца» Лары Крофт. В роли начинающей чародейки Морган Картер (Morgan Carter) вы застреваете в расколотом (в буквальном смысле слова) альтернативном измерении. Побеждайте искаженных порчей обитателей Страны снов (Dreamlands), чтобы снять с них проклятие. Маскируйтесь, расставляйте ловушки, используйте заклинания и иллюзии, чтобы незаметно расчистить себе путь, или вызывайте врагов на бой открыто, с оружием в руках, и вычисляйте их уязвимые места. С каждым поверженным противником вы углубляетесь в Страну снов, узнаете больше об окружающем вас мире, о себе и, может быть... может быть, отыщете дорогу домой.
История
Внезапно объявившийся родственник похитил душу начинающей чародейки Морган Картер и тем самым обрек ее на заточение в смертельно опасной Стране снов. Теперь вместе с ней вы отправитесь в путешествие по расколотым мирам, чтобы отыскать злодея – двоюродного прапрадедушку Морган Рэндольфа Картера (Randolph Carter), разрушить его планы стать богом, вернуть свою душу и спасти Страну снов.
Dream Cycle – новая игра Тоби Гарда, «отца» Лары Крофт. Она основана на одноименном цикле Говарда Филлипса Лавкрафта, а музыку к ней написал композитор серии Tomb Raider Нейтан Маккри (Nathan McCree).
Особенности игры:
Бесконечное приключение
Dream Cycle не обычная игра, которую можно пройти от начала и до конца, а постоянно развивающаяся платформа для бесконечных таинственных приключений. С каждым обновлением в игру будут добавляться новые миры, новые главы сюжета, оригинальные биомы с новыми противниками, видами оружия и навыками и возможностями для героини.
Помогайте Морган развиваться и адаптироваться к условиям, открывая для себя все новые осколки Страны снов.
Огромная процедурно-сгенерированная «песочница»
Проложите свой собственный путь по просторам игрового мира. Отчасти вас поведет сюжет, но все равно – каждый раз, проходя через Далекие врата (Deep Gate), вы будете попадать на новый осколок Страны снов, где вас ждут более 10 тысяч новых приключений. Каждый осколок – отдельный открытый мир, который вы можете исследовать от и до, карабкаясь, телепортируясь и даже кое-где летая. Вам решать, каким способом добиваться поставленных целей и как в итоге собрать страну воедино.
Играйте в собственном стиле
Выбирайте, что вам больше по душе: сходиться с врагами в ближнем бою, отстреливать их издали, точно в шутерах от первого лица, или обрушить на них всю мощь заклинаний – геймплей игры с легкостью подстроится под вас. С восемью ячейками для заклинаний, доступными в любой момент, и гибкой системой навыков и бонусов ваша чародейка станет такой, какой вы хотите.
Захватывающая атмосфера
Погрузиться в удивительный мир Страны снов помогает музыка композитора оригинальной серии Tomb Raider Нейтана Маккри. Кроме того, Dream Cycle профессионально озвучена, что делает ее еще более живой и притягательной.
[i]«Время неподвижно, и, соответственно, не имеет ни начала, ни конца. Представление о времени как о чем-то движущемся и вызывающем перемены есть иллюзия. Да и само время, в сущности, является иллюзией. Прошлое, настоящее и будущее существует лишь в представлениях обитателей низших миров с малым числом измерений. Люди связывают движение времени с происходящими переменами, каковые также суть иллюзии, ибо все что было, есть и будет, существует одновременно» - Говард Филлипс Лавкрафт.[/i] Эта игра была создана на основе цикла вышеупомянутого автора. К сожалению, я не был знаком с тем самым вымышленным миром (Страной снов или Dreamlands), но после игры, мне захотелось с ним познакомится. В Стиме есть множество продуктов, основанных на произведениях, каждый из них является уникальным и, по-своему, интересным. И этот проект не стал исключением. [h1]Сюжет[/h1] По сути, что могу сказать об игре – она, очевидно, стоит своих денег. Сюжет, который нам предстоит проходить, больше похож на фильм, в котором ты принимаешь участие. Думаю, тем, кто знаком с этой Страной, найдет много отсылок и параллелей. Мне действительно стало очень интересно, что задумал старый дед (главный злодей), что же нас ждем в других мирах и каких созданий там можно встретить. Единственное что – такое чувство, будто начало как-то вырвано что ли. Игра начинается сразу с экшена, да есть обучение, есть введение игрока в суть...но впечатление, будто это вторая часть или ты что-то уже должен был знать заранее. Однако это не отменяет того факта, что игра затягивает. [h1]В чем вообще смысл игры?[/h1] Нам нужно путешествовать по разным мирам и спасать Страну Снов. Насколько я понял, она раздроблена на куски и Морган необходимо собрать все воедино, спасти свою душу и грохнуть своего прапрапрарпадеда, который решил стать богом. Параллельно с этим можно исследовать другие миры, прокачиваться, убивать чудовищ и все в этом духе. У Морган есть навыки, магия и оружие, чтобы достичь своих целей. В плане боевки тоже все вполне на уровне. Не высший класс, конечно, но для приключенческого экшена средней руки очень даже. Тут тебе и замедление времени при успешном уклонении от атаки противника, слабые точки, красивые добивающие удары и, мое самое любимое, это нон таргет система боя. То есть, камера не лочится на противнике и тебе остается просто закликать его. Нет, тут совсем не так. Тебе нужно самому бегать, уклонятся, не промухивать момент, когда монстр пытается отвесить оплеуху и, естественно, драться. [h1]Картинка и звуки[/h1] Играя не средне-высоких настройках могу сказать, что игра выглядит отлично. Местами мне казалось что монстры прорисованы лучше, чем лицо главной героини :D Окружение очень атмосферное и придает игре особый шарм, но был все таки момент, который не очень понравился – анимации. В частности это касаемо анимации при движении персонажа от первого лица (от третьего я не играл, выбрал играть от первого. В начале игры тебе дают выбор) с оружием в руках. Меч у Морган остается абсолютно неподвижным, как будто воткнут в неё. Касаемо звука и музыки – все отлично, но местами они были довольно громкими, даже на 25%. [h1]Что в итоге?[/h1] В итоге я считаю, что игра стоит свеч. Она интересная, необычная, динамичная, красивая и интригующая. Были, конечно моменты, когда я поймал баг с камнями и сквозь них можно было пройти, но это мелочи. Ощутимый минус – полное отсутствие русского языка. Надеюсь, его добавят. Геймплей игры и первый взгляд тут: https://youtu.be/I3c5acKeXHY
[h1] Заброшенные миры из твоего сна [/h1] С производственной и геймплейной точки зрения, это не сырой продукт. Вы пройдёте игру и получите своё удовольствие. Но это - неограненный алмаз, который лежит в столе. Его содержание не довели до правильных форм. Его грани не преломляют солнечные лучи правильным образом. Он не сияет на ваших глазах! Он подло заброшен. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012338463 Случайная генерация - палка о двух концах. Спустя множество времён и итераций Dream Cycle может выдать тебе чудеснейший из миров, либо подсунуть очередного Френкейнштейна. Уровень сложности - единственная по-настоящему сломанная вещь в этой игре. Прогресс прокачки, сложность и плотность врагов редко когда будут совпадать. [spoiler]Если ты решишься начать путешествие по мирам, не вздумай прокачивать ХП и ману на постаментах в главном хабе. [/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3026141809 Здесь есть место развитой боевой системе: мили, оружие дальнего боя и заклинания. Каждый из выбранных орудий имеет свои аспекты и сочетания с деревом перков! Была даже попытка разработчиком намеренно сломать эту систему, отказавшись от заклинаний в пользу мили боев - выстраивании своего личного класса. Но это лишь один из примеров. Есть пассивные навыки и активные способности. Древо навыков состоит из 4 классов (движение, атака, защита, основные) и имеет прогрессивные веса. Каждая ступень позволяет размещать навыки с силой не выше соответствующей ступени ( 1 - 4) и имеют стоимость в ( 1 - 2 - 4 - 7) очков прогресса. Это позволяет установить приоритеты на силу требуемых навыков и комбинировать их из имеющихся). К сожалению, на протяжении всей игры, а это 25+ часов мне выпадали перки по 2-м из 4-х деревьев прокачки. Они очень редко попадаются и затратны к покупке. Так лично мне не удалось почувствовать гибкость боевой системы в полной мере, потому как я не получил множество навыков даже в виде первого уровня. 1-6 уровни миров не отличаются сложными противниками. Сражения на 7-10 уровнях доставят удовольствие. Но эта эйфория исчезнет, как только ты откроешь другой мир и снова начнешь его исследование со сложности 1 уровня. По достижению 11 уровня становится доступна кастомизация мира - выбор сложности, конкретной его итерации с набором наград. Когда ты освоишься, то поймёшь, что игра доит тебя. Прогресс получения уникальных навыков, историй из аномальных образований миров, отрывков древнего кодекса и сюжетных фрагментов Эрин очень затянут. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990283110 Моё путешествие не закончено. Я все ещё ищу Эрин. И я продолжу ее искать, даже если мне суждено пройти тысячи миров и обыскать миллионы подземелий в самых отдаленных уголках каждого мира. [hr][/hr] 7/ 11 Erin's fragments
Прикольно.Задумка интересная.Но карты мне не нравятся.ИИ пока туповат и впереди себя ничего не видет.За проектом определенно стоит последить.
7/10
the game is a normal countly, interesting and unusual, it needs to improve combat