The Bazaar is a fast-paced multiplayer Roguelike where every run is a new puzzle. Choose from unique heroes, uncover powerful combos, and outwit your opponents in a dynamic, ever-changing marketplace. Play at your own pace while discovering endless ways to win.
The Bazaar is a fast-paced multiplayer Roguelike where every run is a new puzzle. Choose from unique heroes, uncover powerful combos, and outwit your opponents in a dynamic, ever-changing marketplace. Play at your own pace while discovering endless ways to win.
Чо-та купил на сдачу маленький непритязательный рогалик на вечер-другой, моргнул — и уже 17 часов наиграно ???????????? Затягивает страшно: ща вот ещё один билд соберу, ща вот пару важных изменений в свою тактику внесу, ща вот другого перса попробую, ща вот в этом ране мне точно-преточно выпадут нужные рарки, надо только ещё разок катку запустить… The Bazaar вообще обманчива на куче уровней. Это не карточная игра: тут не надо собирать собственную колоду, тут надо распоряжаться тем, что собираешь по пути. Это не совсем мультиплеер: тут встречаешь других игроков, но все битвы проходят асинхронно, без матчмейкинга. Это даже не rogue-[i][b]lite[/b][/i]: метапрогресс тут исключительно косметический, поэтому это действительно rogue-[i][b]like[/b][/i]. Единственное «но»: за The Bazaar тянется здоровенный хвостяра из очень плохой монетизации Была free-to-play — стала платной по непропорциональной цене; ещё чуть-чуть — и тут могли бы появиться NFT; новые персонажи по стоимости в половину и без того недешёвой игры — это чо вообще такое??? Но игра всё равно жутко затягивающая и уникальная в своём роде. Если выкидоны с монетизацией вас не смутят, то получите страшно увлекательную убивалку времени.
Рейнадовый мир победил Базар оказался сильней У меня 800+ часов в базаре, я играю в него с первого дня закрытой беты, играю на телефоне через стим линк, брал легенду несколько раз. За 1300+ сундуков мне так и не выпал ни один легендарный айтем, даже чертова музыка. Сама игра, конечно, найс. Но подход студии, проблемы с моделью монетизации и проблемы Рейнада с коммуникацией - это явные минусы. Я надеюсь, что Темпо определятся и станут развивать игру как она того заслуживает. За время с открытой беты в игре так и не появились новые геймплейно режимы (ранк/анранк не в счет), так и не были решены многие досадные баги. Баги, кстати, не руинят экспириенс, все играется гладко, но забег можно и потерять. В целом, хорошая, уникальная игра. Но проблемы с определением модели монетизации эту игру могут убить. Ну и, конечно, отчаянно ждём всем селом мобильную версию. Учитывая, что игра асинхронная и в ней нет таймеров на время хода, мобильная версия зайдёт на отлично. Только вот как она будет продаваться за такие деньги (45 USD на момент 14 августа 2025) - не понятно. Кстати, где ачивки в Стиме?
Когда то давно много залипал в хартстоун(еще на старте самом), вот эта игра дарит похожие эмоции. Только эта конечно явно глубже и сложнее. Но тут тоже принцип "easy to learn hard to master". Залипаешь на раз и оторваться сложно. upd - Дико бесит что в рейтинге против меня(бронза 3) постоянно пихает челов явно гораздо выше рангом(судя по свистопердящим переливающимся значкам рядом с ником). В итоге я само собой насасываю и всё по новой. Типа на 10 противников будет 2 как я бронза, 2-3 серебро и остальные папки нагибаторы. В обычном режиме я хотя бы иногда вижу 10 побед, а в рейтинге еще ни разу не видел. Странная фигня, с учетом релиза в стиме, наверняка же новичков с таким же рейтом должно было прибавиться, нафига папок то новичку сувать... upd 2 - короче рейтинг нахуй, даже заходить больше не буду. одни папки против новичка нонстопом, иногда делаю 4 победы, и то редко) я ебал) максимально фрустрирующая хуета. в обычном режиме раз в 20 проще
Происходит так называемая паста. Игра как рогалик-декбилдер с асинхронным мультиплеером справляется с задачей идеально (если есть сомнения на счет покупки игры не стоит смотреть на отзывы фриков, с 3 часами в игре пишущих про баланс) На момент написания, учитывая что я играл до релиза в стиме, у меня 178 часов. Я не фанат карточных игр, но эта пока что лучшее во что я играл в подобном жанре. разжевывать каждый игровой пук не вижу смысла, скажу, что в базаре интересная система взаимодействия карт, много перков и немало уникальных механик у тех или иных героев За время игры осилил разобраться во всех механиках всех персонажей всего их 5: 1) Робот яйцо 2) хряк 3) белая женщина 4) женщина другого цвета 5) мужик алхимик у каждого персонажа, кроме белой женщины, есть свои уникальные механики, которые в большинстве случаев ты не сможешь реализовать на других героях. (для меня было приятно что из за огромного количества карт и перков можно создавать уникалные билды даже в рамках одного и того же персонажа, которые будут работать - часто даже лучше, чем стабильные билды) По поводу фриков с 2 часами и баланса: они отчасти правы. В игре есть некоторые нарекания по балансу ввиду огромного множества предметов и сборок. Но у каждого героя есть сильные, слабые стороны и сборки, но неиграбельных просто нет учитывая, что у каждого персонажа свой пул предметов и перков в отличии от большинства других карточных игр. Геймплейно игра очень приятная: анимации красивые, эффекты красочные, дизайн интересный, классные реплики например дули (робот яйцо) и неигровых персонажей. Для меня лично несколько минусов все-таки есть: это нестабильность игры (тк это вроде уже вторя смена системы монетизации и возможно у темпо мало денег), платные герои (если с игрой все будет стабильно), пока что пустой батл пас, очень сильный новый персонаж(женщина другого цвета в грядущем патче понерфят), и минорные баги, которые ничем кроме как визуалом за 115 часов в стиме в рот мне не насрали. В общем игра нереальный бэнгер не знаю что может быть лучше за 663,30р кроме 12 килограмм ереванского арбуза.
ЭТО ЛУЧШИЙ КАРТОЧНЫЙ РОГАЛИК После the Bazaar желание играть в Поля сражений в Hearthstone пропало навсегда, настолько баттлграунды кажутся пустыми, плоскими и однообразными. По сути, the Bazaar – это полноценная сессионка: с ранкедами, магазином и сезонными пропусками. У игры сумасшедшая реиграбельность. Это полноценный рогалик, где каждый заход отличается от предыдущего. Каждый из пяти доступных на данный момент героев обладает собственным набором карт, стилем игры и темпом. К каждому герою нужен свой подход, НО! Даже к каждому герою подход может быть разным. Игра в какие-то моменты даёт такой рандом, что абсолютно привычные карты при случайных условиях, скиллах, энчантах или айтемах, переворачивают картину мира и билдостроения с ног на голову. Один из сотен скиллов или чужой айтем может подарить вам билд, которого не было никогда и может никогда больше не будет. Вы не будете уставать собирать одно и тоже в каждой игре, у вас не будет ультимативной деки на все случаи жизни. Игра поощряет исследование механик и позволяет собрать всё, до чего только вы сможете додуматься. Карт в игре очень много, поэтому, если вы, как и я, обладатель среднего уровня английского, первое время вы будете сидеть с переводчиком, превозмогая боль, но как только пазл в голове начнёт складываться, вы не уйдёте из этой игры никогда… Помимо самого непосредственно геймпелея хочется отметить и визуальную составляющую игры. Разработчики держат просто высочайшую планку: музыка, арты, общий дизайн, концепция каждого героя, каждый моб в игре – всё продуманно, детализированно и сделано с душой на уровне не хуже Blizzard. При этом, даже когда игра была на F2P-основе, обновления выходили каждый месяц и включали в себя огромное количество нового контента, как геймплейного, так и косметического. Сейчас многие недовольны новой системой монетизации, но мне хочется сказать о том, какой игра была при предыдущей системе F2P. Раньше P2P-игроки в начале сезона покупали новые наборы карт, в то время как F2P игроки открывали к ним доступ спустя недели игры. За это время игроки с донатом и купленными новыми наборами успевали получить большое количество сундуков (=валюты из них, а также косметики) до того, как новые наборы карт занерфят. F2P игроки, в особенности новички, не могли иметь возможности поиграть на новых картах, пока не откроют их в Сезонном пропуске (для которого у донатеров удвоен получаемый опыт). Помимо этого, новички, плохие игроки и просто невезучие люди, которым не дало нужных карт, копили валюту на новых героев очень-очень долго. F2P игроки получали за ранкедовые игры вдвое меньше сундуков – 1 сундук за 4 победы, 2 сундука за 7 побед и 3 сундука за 10. В то время как люди, купившие пропуск, получали в два раза больше сундуков и опыта, что позволяло им быстрее покупать новых героев и открывать новые наборы в Сезонном пропуске. Многие F2P игроки регали одну ранговую бесплатную игру в день и копили на героев неделями. Несмотря на все минусы, система монетизации была довольно щадящей! За 10$ игрок получал удвоенный опыт и удвоенные сундуки, быстрее закрывал Сезонный пропуск и получал ОГРОМНОЕ количество валюты, которую можно было тратить на повторные заходы в ранкед, косметику из внутриигрового магазина и открытие уровней Пропуска. Новая система монетизации позволит всем игрокам быть в равных условиях: одновременно получать новые наборы карт, которые будет получать каждый игрок, у которого куплен соответствующий герой, сундуки за рейтинговые и нерейтинговые игры и возможность играть в ранкедовом режиме неограниченное количество игр. Вы платите фиксированную стоимость за доступ ко всему контенту, доступному в игре. Вы разбираетесь, учитесь, читаете, собираете интересные столы и не волнуетесь о том, что если вы сыграете плохо – уйдёте в минус не окупите затрат на ранкед, в следствии чего будете копить на нового героя намного дольше. Это не ККИ, в этой игре вам не нужно покупать бустеры каждый сезон за 50$ и молиться, чтобы выпали все нужные карты для деки. Из сундуков, магазина и Сезонного пропуска вы будете получать только косметику, которая никак не будет влиять на ваш игровой опыт. Вы не будете страдать от того, что кто-то во всю собирает Динозавров, а вам нужно еще неделю играть, чтобы открыть этот набор. В общем, хочу сказать, что новая система P2P – это большой, но правильный шаг в сторону комфорта всех игроков. Никто не в аутсайдерах, все получают награды, играют на самых новых наборах карт и просто балдеют от игры. Не знаю, что будет с обновлениями, но раньше они были огромные и стабильные, с учетом отклика игроков и быстрыми фиксами. Кто пишет, что Рейнад – вор, грабит гоев, то с ними я не согласен. Есть примеры игр, которые держаться на плаву годами с такой же системой монетизации (например, DBD) и прекрасно себя чувстсвуют. Да, мужики с монетизацией пыхтят, но объективно, сейчас – это самый лучший вариант. За 20 бачей вы получаете контента минимум на 300 часов и лучшую карточную игру. А если вы любите рогалики, картонки и сумасшедшие билды, то можно и за 45$ взять P.S МОЖЕТ БЫТЬ ДОБАВЯТ РУССКИЙ P.S.S баланс патчи тоже часто выходят, здарова свинобразы P.S.S.S СТОЛЫ ЗА ОГРОМНЫЕ БАБКИ из DLC, ВЫПАДАЮТ ИЗ КЕЙСОВ НЕ ОЧКУЙТЕ.