Осень, 1992 год. Антон, 14-летний мальчик, переезжает с родителями в небольшой город и остаётся один в квартире бабушки. В это время в городе пропадают дети — полиция бессильна, а кто за этим стоит, никто не знает…
Uncanny Tales — эпизодический хоррор, где самое страшное прячется не в монстрах или мистике, а в самих людях. Каждая история — это новый пугающий эпизод, вдохновлённый реальными страхами и жуткими ситуациями из жизни.
Uncanny Tales: 1992 — Второй эпизод серии.
Антон, 14-летний подросток, вместе с родителями переезжает в небольшой провинциальный город. Времени на обустройство нет — родители уезжают по делам, оставляя его одного в старой квартире бабушки.
Тем временем в городе творится настоящий кошмар. За последние месяцы пропало более десяти детей. Школы закрыты, улицы опустели, полиция бессильна. Люди боятся выпускать детей на улицу, но исчезновения продолжаются…
Погружаясь в тревожную тишину незнакомого дома и пустых улиц, Антон начинает замечать странности. Шорохи за стеной, чей-то взгляд из темноты, случайные встречи, после которых становится только страшнее. Что-то зреет в этом городе — и уже не понять, кто здесь друг, а кто — истинное зло.
Живое взаимодействие с персонажами
Ведите диалоги, наблюдайте за поведением окружающих, собирайте крупицы информации.
Интерактивное окружение
Почти каждый предмет можно осмотреть, повернуть, использовать — будьте внимательны.
Атмосфера нарастающего саспенса
Постепенное напряжение, тревога и ощущение, что вы не одни — даже когда рядом никого нет.
Россия, осень 1992 года
Воссозданный до мелочей быт постсоветской эпохи — от интерьеров до уличного мрака.
Гнетущая атмосфера
Не просто пугает — лезет под кожу. Страх растёт медленно и не отпускает.
С натяжкой ставлю палец вверх за атмосферу, вступление с хождением по этажам, и местами неплохую озвучку (всех кроме родителей - им ну хоть убей НЕ ВЕРЮ, видно что читают по бумажке, ТЕАТРАЛЬНЕНЬКО!). Минус один: игра не то чтобы слишком короткая, [u]в ней вообще нет середины[/u]. Есть полноценный первый акт, и конец третьего акта: события, которые были бы промежуточными просто отсутствуют. В общем, есть над чем поработать.
Обычно не пишу комменты, НО игрушка хороша, поэтому чего бы и нет. Вообще я любитель инди-хорорцов, так что есть с чем сравнивать. Игра сразу же затягивает своей атмосферой постсоветской России. Везде читается тихий ужас, который ты не можешь объяснить. Вроде все как обычно, но ты потихоньку начинаешь подозревать непесей в том, что кто-то из них может тебя ударить тяжелым по голове и утащить в подвал) Игра рассчитана на то, чтобы пугать атмосферой, так и есть это психологический хоррор, но пару неожиданных скримеров вы точно словите. P.S. Обязательно дослушайте радио до конца!
Второй эпизод эпизодической игры в духе FTF, уж очень она отдаёт им. Я играл в первый эпизод и он был не плохим и крайне коротким, но я делал скидку на то, что это пилотный эпизод так сказать, и посмотрим на следующие. Второй эпизод я действительно ждал, и он порадовал. Есть история, причем интересная и действительно жуткая. Есть очень хороший и приятный визуал. Есть неплохая продолжительность. А еще, это не просто симулятор ходьбы, здесь много каких то деталей, которые необязательны, но с которыми ты можешь взаимодействовать, и они добавлены осознанно, и не для галочки. Куча каких то газет, записок, которые проливают свет на события, но которые не обязательно читать, какие то газеты, где то поговорить можно с людьми. Причем диалоги озвучены, и озвучены хорошо. Здесь всё хорошо с геймдизайном, ты всегда понимаешь, что тебе делать, куда идти. Но самое главное, что здесь есть, что действительно выделяет его среди других проектов похожих на FTF, так это то, что события происходят у нас. Не где то в АМЭРИКЕ, а у нас. И здесь куча каких то деталей, отсылок, есть атмосфера того времени и нашего окружения, и это работает. Так ещё и сделано очень хорошо. Это очень хорошо работает и это очень радует. Это то, что данный проект действительно выделяет на фоне других. Есть конечно и ложка дёгтя: а именно, схожая с прошлым эпизодом: это финальный сегмент. Он сделано на голову лучше чем там, теперь ты можешь спрятаться, и переждать, пока враг уйдет, у тебя есть поле для маневра, но местами здесь он тоже сломан, иногда враг видит тебя сквозь стену, причем у меня случилось это дважды. Но да ладно. Итог: это очень хорошая игра со своей изюминкой, буду ждать следующий эпизод.