Бороздите открытые моря, водите могучие флоты и пишите свою историю в дополнении War Sails. Впервые в истории Bannerlord вы сможете вести войну среди волн, командовать грозными кораблями, участвовать в морских сражениях и одерживать блистательные победы на воде и на суше.
Бороздите открытые моря, водите могучие флоты и пишите свою историю в War Sails - эпическом дополнении к Mount & Blade II: Bannerlord, рассчитанном на одного игрока. Впервые в истории Bannerlord вы сможете вести войну среди волн, командовать грозными кораблями, участвовать в морских сражениях и одерживать блистательные победы на воде и на суше.
Отправляйтесь навстречу морским приключениям с новыми игровыми механиками, территориями и испытаниями. Стройте свой флот, завоевывайте поселения и станьте легендой бескрайних морей!
Отправляйтесь в Северное королевство, населенное храбрыми нордами - легендарными мореходами и мастерами ближнего боя. Исследуйте край острых скал, дремучих лесов и ледяных фьордов, с редкими, как в море корабли, поселениями. В этих землях путешественник найдет ценные товары и бесстрашных воинов для своего отряда, а также сможет поступить на службу к местному правителю или посягнуть на его власть. Станете ли вы частью Севера - или только заберете его богатства?
War Sails добавляет в игру необычную и увлекательную систему войны на море, воплощающую опыт средневековых морских сражений. Эта система, использующая реалистичную физическую модель ветра и воды, позволяет брать корабли на абордаж с нескольких точек, таранить их или обстреливать издалека.
В роли капитана вы сможете испытывать судьбу в абордаже, готовиться к бою, превращая свой корабль в плавучую крепость, или отвлекать врагов на себя, чтобы союзники могли нанести удар в другом месте. Выбрав момент, идите на таран, чтобы отправить вражеское судно ко дну - или, как минимум, сломать ему весла, пробить обшивку и сбросить людей с палубы в море. А если цель находится далеко, лишите ее хода, порвав паруса меткими выстрелами из луков и баллист.
В Кальрадии появился новый северный регион с населенным островом, прибрежными водами и открытыми морями, а система динамической погоды дополнилась бурями и попутными ветрами. Шквальный ветер заметно повышает скорость кораблей, но будьте осторожны: истощение моряков может сорвать даже самые продуманные планы.
Система войны на море и фракция нордов, появившиеся в мире Bannerlord, заметно изменили торговлю, военное дело и дипломатию. На местных рынках появились новые товары, а верфи позволяют строить разнообразные корабли. Все это может принести немалые богатства прибрежным городам, если они сумеют отбиться от пиратов и морских захватчиков.
Добавление морских сражений повлияло и на осады. Теперь армия может привести с собой флот и установить блокаду, чтобы препятствовать снабжению осаждаемого города с моря.
Игрокам доступно 18 типов кораблей по мотивам реальных исторических образцов, каждый из которых по-своему ведет себя в условиях реалистичных волн и ветра. Их можно оснащать осадными орудиями, трюмами для грузов, парусами, таранами и другими элементами конструкции. Виды судов, доступные на каждой верфи, зависят от местной культуры и уровня развития. Кроме того, побеждая в морских сражениях, вы сможете захватывать вражеские корабли и их носовые фигуры.
Система персонажей дополнилась нордскими прическами, бородами и татуировками, а также тремя навыками, полезными для мореплавания, тактики и управления поместьями. Кроме того, в игре появилось множество новых предметов, в том числе копий, мечей, топоров, щитов и доспехов.
На древо войск добавились моряки, умеющие эффективно сражаться на палубах кораблей, а среди потенциальных спутников появились персонажи с морским прошлым.
Новая цепочка заданий знакомит игроков с морями Кальрадии посредством видеороликов, скриптовых сцен и классического игрового процесса Mount & Blade. Научитесь управлять кораблем, бросьте вызов пиратской конфедерации, нарастите свой флот, приняв в него новых союзников, и пройдите испытание морской стихией.
Рев ветра, шум волн и скрип корабельных досок создают атмосферу морских путешествий, а звон стали и крики моряков подчеркивают азарт битвы. Все это дополняют новые музыкальные композиции со средиземноморскими и скандинавскими мотивами.
Продолжение приключений междуяхтовых сражений⠀ Началось в день после бури, когда встретил свой фрегат Пусть узнают гости моря всё владычество пирата! Кто владеет всем морем — настоящий тот пират! Грохот пушек, свист картечи, начат бой внезапной встречей Звон металла, пули, сабли — так идёт смертельный бой Повстречались два фрегата в синеве морского ада⠀ Наш пиратский корабль обернулся вам бедой! Наш пиратский корабль обернулся вам бедой! (Вам бедой) Не хузаитский, и не стургийский А я нордийский новый пират! И не баттанский, и не вландийский А я нордийский новый пират! (с) Арбалетов, капитан морских налëтчиков
Отлично интегрированный длс в основную песочницу игры, классная сюжетка, багов не встретил, морская боевка огонь.
Приятный хруст бизе от тарана, то что надо Наличие кат сцен и диалогов в сюжете приятно удивило
Дополнение War Sails - это долгожданный и великолепно задуманный шаг вперед, который привносит в Mount & Blade II: Bannerlord морские сражения и путешествия. Введение реалистичного износа кораблей и последствий штормов добавляет стратегической глубины и хардкора. Сама концепция, карта и атмосфера дополнения выполнены на высоком уровне. Я ставлю положительную оценку в надежде, что разработчики прислушаются к сообществу и исправят критические недоработки в базовых механиках и оптимизации. Критические недочеты, которые разработчики ОБЯЗАНЫ исправить: 1. Жизненно необходим инструмент для поиска лордов ("Гонец"): Недопустимо тратить по 40 минут реального времени на поиски конкретного лорда по всей Кальрадии. Эта проблема - архаизм, который давно решен модами. Разработчики должны ввести элементарную механику Гонца (курьера, голубиной почты) с оплатой или без, чтобы можно было отправить сообщение и узнать местоположение цели. Это базовая функция для комфортной игры, особенно в поздней стадии. 2. Неполноценный хардкор и износ персонажей: Если вы вводите износ кораблей, то логично развивать эту механику и для персонажей. Мы ждем элементы из прошлых частей (например, "Viking Conquest"), где тяжелые ранения могли оставлять шрамы с постоянными штрафами к характеристикам, требующие лечения или специального исправления. Расширение системы износа сделает игру более цельной и глубокой. 3. Технические проблемы с оптимизацией (Утечки памяти и FPS): Несмотря на использование высокопроизводительного ПК (Ryzen 9 79800X3D, RTX 5080, 64 ГБ ОЗУ), наблюдаются внезапные падения FPS, требующие перезапуска игры. Это явный признак утечек памяти или серьезных проблем с оптимизацией, которые должны быть устранены. 4. Несоответствие аудиоряда (Тайминг музыки): На текущий момент есть явные сбои в аудиосистеме: музыка битвы может внезапно пропадать, а в спокойных диалогах, наоборот, включается эпический саундтрек. Требуется срочная отладка логики воспроизведения музыки. 5. Ограничение получения Steam-достижений в режиме "Песочницы" (Sandbox): Крайне разочаровывает, что Steam-достижения открываются только в режиме "Кампании" и не работают в "Песочнице". Игроки, которые любят Bannerlord за свободу действий и не привязаны к сюжету, вынуждены ставить моды, чтобы разблокировать эти достижения. Разработчикам необходимо разрешить получение достижений в режиме Sandbox. Как вариант, можно привязать их к типу сохранения - "Железная Воля" (Ironman), что обеспечит честность прогресса. 6. Потенциальные проблемы баланса фракций (Щиты Стургии): Среди игроков активно обсуждается спорное изменение, связанное с балансом фракций: у Стургии были убраны большие круглые щиты и переданы Нордам. Это вызывает опасения по поводу ослабления Стургии. Хотя это пока не подтвержденная информация, такие сигналы сообщества говорят о необходимости пристального внимания к балансу. 7. Отсутствие морских юнитов у Хузаитов (Khuzait) при наличии доступа к воде: Фракция Хузаитов имеет выход к воде, включая два прибрежных города, маленькое озеро и речную систему (на север и запад), ведущую в море/залив, что делает отсутствие собственных морских юнитов (моряков) нелогичным. Игроки не могут найти или завербовать юнитов этой фракции для флота. Если это намеренное балансное решение, оно нуждается в объяснении. Если упущение - Хузаитам необходимо дать возможность нанимать или обучать моряков для полноценного участия в морском контенте. 8. Проблема исчезновения династий в поздней игре (Свадьбы ИИ): Это очень старая, но критически важная для долгосрочного геймплея проблема: в поздней игре многие неигровые персонажи (лорды) по непонятным причинам не женятся и не вступают в динамические браки, что приводит к вымиранию целых династий. Это нарушает целостность мира и требует, чтобы логика ИИ, управляющая рождением и наследованием, была наконец исправлена. Итог: War Sails - это отличное видение развития Mount & Blade. Текущие баги, я уверен, будут исправлены. Однако разработчикам пора наконец добавить давно запрашиваемые сообществом элементарные механики (вроде Гонца) и доработать хардкор. Это позволит дополнить великолепную карту и морские битвы достойным геймплеем и стабильностью. Возможно, я еще дополню свой отзыв чуть позже, пока играю и оцениваю.
Чето уж все совсем грустно видимо приедтся еще годик подождать