Вечная тьма подземелий затянула храброго рыцаря в золотых доспехах в бесконечный лабиринт опасностей
Вечная тьма подземелий затянула храброго рыцаря в золотых доспехах в бесконечный лабиринт опасностей. Мрачные коридоры полны коварных ловушек, золотых сундуков и ужасных чудовищ, охотящихся на каждого, кто осмелится войти в подземелье. Но главное испытание — рассчитывать свои действия, ведь шаги приключенца ограничены.
Это пошаговый roguelike с видом сверху, где каждый уровень — это новое подземелье, требующее тщательного расчёта ходов. Ты передвигаешься по клеткам, собираешь сокровища, сражаешься с монстрами и обезвреживаешь ловушки, но успеть нужно до исчерпания лимита шагов. Стратегия и хитрость решают, попадёшь ли ты в следующий уровень или останешься в бездне навсегда.
Особенности игры:
Ограниченное число ходов на уровень: планируй каждое движение.
Разнообразие монстров и ловушек.
Случайно генерируемые подземелья для бесконечной реиграбельности.
Система улучшений доспехов и оружия между попытками.
Принял свою судьбу на четвёртом уровне и это является моим лучшим результатом! Мы спускаемся в пещеру и у нас есть только час, чтобы пробраться на другой уровень подземелья. Если мы этого не сделаем, то это место нас уничтожит, и мы пополним орды местной фауны, которая встретит нового приключенца. На практике это значит, что у нас ограниченное число ходов, ведь за ход по вертикали или горизонтали мы тратим драгоценные минуты. Не забываем и про монстров с ловушками, которые могут нас укокошить. Но не всё так плохо, ведь нам попадаются разные предметы, а также сундуки с полезностями, которые мы открываем при наличии ключей. Имеются и наковальни, позволяющие перековать оружие для более успешной битвы. Запоминать расположение всего-всего на уровнях бесполезно, поскольку всякий раз мы попадаем в новое подземелье и в случае проигрыша начинаем с самого начала. Также я принимаю свою судьбу в том, что игра мне пришлась по вкусу! Удачи смельчакам в этой битве со злом!
[h1] Рыцареключение [/h1] Мы как йожики ф тумане, у нас ножик на кармане, и дадим мы им по куське всем, кто вылезет на нас... Сужэт: мы эдакий рыцарь в золотых доспехах, попавший в подземелье, заполненное не то дымом, не то туманом, не то слон накурил, но в любом случае так и кищашем ловушками и разными гадами, причём непредсказуемо расположенными каждый раз, и многие нас норовят тут обидеть, да ещё и время ограничего - видимо газ ядовитый и мы должны быстрее бежать на следующий уровень. Гейм-плюе: мы перемещаемся, кликая мышкой на "близлежащие" клетки и на противников или бочки, сундуки и прочее, а из ловушек лучше побыстрее валить, ибо отнимают здоровье. Не пытайтесь "запомнить" расположение врагов и ловушек, это бесполезно - игра будет их "рандомить". Тварей много: пауки, упыри, зомбари, скелеты - их количество на уровне показано слева внизу, и многие норовят атаковать первыми и кусают неслабо. Есть бочки и сундуки - бочку можно разбить, для сундуков обычно нужны ключи, там обычно лежит дополнительное здоровье или что-то ещё. Ещё у нас есть прокачка персонажа за убийства и прочее. Ещё есть наковальня, на которой можно "сковать" меч. Туман открывается, когда мы туда входим, задача наша - найти выход на следующий уровень, но чтоб его открыть, надо убить всех врагов, ибо тупо "прошмыгнуть на выход" это не по-рыцарски, "килл-зэм-олл" это чело дести... дело цести... тьфу! Короче выход не откроется, пока мы всех не убьём. А время то тикает - на прохождение уровня даётся 1 "час", на самом деле это около минуты. Вообще игруля напоминает по геймплею смесь старого пиксельного Принца Персии с Айзеком и "пеленой войны" из какой-нибудь "Дюна 2" в антураже "средневекового фентези". В целом игруля прикольная, но из-за рандома нас будут вскрывать как банку или будет не хввтать времени и придётся частенько "принимать судьбу", а точнее "грызть землю", "кормить червей", "пожирать смерть", "давать дубу", "играть в ящик", "откидывать коньки", "отбрасывать копыта/тапки" "склеивать ласты", "сушить вёсла" и т.д. и в итоге снова рестартовать с первого самого уровня, как и в старых олдскульных хардкорных играх - а вы чё думали, в сказку попали? Тут всё сурово и рандомно, но проходибельно. В общем 11 мечей из 10