Владелец свалки Скрэппи Мальдьюн дал согласие на захоронение у себя токсичных отходов. Но он и понятия не имел, что свалка оживёт и станет прародительницей металлических чудовищ — Доминаторов. Теперь они сошлись в смертельной битве за право стать Властелином токсичных отходов!
Скрежет металла, мощные удары, ураганные бои. Что происходит на когда-то мирной свалке старых машин?
Владелец свалки Скрэппи Мальдьюн дал согласие на захоронение у себя токсичных отходов. Но он и понятия не имел, что свалка оживёт и станет прародительницей металлических чудовищ — Доминаторов. Теперь они сошлись в смертельной битве за право стать Властелином токсичных отходов!
Экзотический файтинг с участием оживших металлических отходов
Более 35 персонажей, каждый со своими спецударами, прыжками и комбо, которые помогут сокрушить самых непобедимых на вид токсичных монстров
Отравленный и опустошённый темный мир, населённый противоестественными доминаторами
Забойный металлический саундтрек от Matt G
[h3]Премия «Самый инновационный геймплей»[/h3] [quote] Создатели этой игры стоят на передовой творческих экспериментов, свежих перспектив и мозгодробительных сюрпризов. Эта игра восхищает, вдохновляет и развлекает невиданными ранее новшествами. [/quote] Спасибо, Strategy First, что продолжаете откапывать такие самородки из каталогов отечественных издателей! Metal Combat — это по-настоящему уникальный и самобытный файтинг, который настолько безумен в своей концепции и кривизне реализации, что трудно поверить в существование подобного. Всё происходящее в игре — будто сон во время делирия после месячного запоя палёным бухлом. Да, это практически неиграбельная залyna, где весь геймплей состоит в хаотичном тыканье по кнопкам, пытаясь понять, прошёл ли урон по врагу (спасибо "реалистичному физическому движку" за это). А местный "сюжетный" полурогаликовый режим с пермасмертью "ПОБЕГ", где нужно свалить со свалки, судя по всему, непроходим (по крайней мере доказательств, что кто-то прошёл ЭТО, я не встретил). Ведь помимо полностью рандомных в плане результата драк, которые вы будете всячески стараться избежать, лишь бы снова не колотить по кнопкам, можно пойти по неудачному маршруту и попасть на платформенный (!!!) сегмент без права на ошибку, который выглядит вообще непроходимым. Но вы только взгляните на этих бойцов! Их ведь делали вручную, без каких-либо ИИ. И ведь практически каждый перс ощущается по разному в плане ударов и прыжков. Чем это не [i]«передовая творческих экспериментов»[/i]? А уже сколько [i]«мозгодробительных сюрпризов»[/i] ожидает, если попробовать поиграть в "ПОБЕГ" — просто не сосчитать. И вишенка на торте — совершенно угарный митол от некоего Matt G, добавляющий безумия ипроисходящему. Ну и про "unironically has the greatest intro to a videogame of all time" (с) в англоязычном обзоре не врали. При этом, несмотря на всю кривизну и 2006 год выпуска, на современном железе и Win10 у меня игра работала без проблем, даже адекватно геймпад определился и работал (играть на клаве в это я боюсь, спасибо). Metal Combat, несомненно, одна из величайший плохих игр всех времен, которую незаслуженно обделили вниманием. Её можно было поставить в один ряд с Big Rigs, The Cheetahmen, Superman 64 и другой культовой классикой трэша, но увы, данная угарная nuздятина умудрилась пройти мимо всех и даже стимовский релиз не помог обратить на неё внимание. Снобы скажут: [list] [*]PC Gamer — 1.5/10 [*]Игромания — 1.5/10 [/list] Ценители ответят: [h1]METAL COMBAT YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEAH [/h1]
Yes.