The cult-classic saga is back! Battle for fame, power, and wealth in the subterranean nation of Avernum. Conquer an enormous underworld in this epic turn-based fantasy RPG. Features huge, clever dungeons, varied and cunning foes, 100s of artifacts to find or craft, and a really cool story.
Started in 1994, the cult-classic Avernum series is one of the great video game sagas! In this epic fantasy role-playing adventure, you explore and conquer an enormous underworld. Battle through huge dungeons, fight unique and cunning foes, collect, create, and bless hundreds of different artifacts, and enjoy a really good story.
Avernum is a nation underground. Kept alive by the courage and magic of its inhabitants, it stretches through many hundreds of miles of caverns, mines, and labyrinths. It is a wild frontier, attracting adventurers, explorers, brigands, and monsters, all racing to claim the wealth and knowledge in its caves.
You have come to the wild edges of the known underworld with your own goals. (Wealth? Freedom? Conquest?) Once there, you found disaster. Many powerful forces hunger for the riches of the underworld. Swarms of beasts attack. Cities fall into ruin. Your bad luck: You're the one who might save Avernum from its crisis. Can you do it? And what will you take as your reward?
Avernum 4: Greed and Glory features:
Epic, turn-based fantasy adventure in a gigantic world, full of interesting characters, clever dungeons, and quests both grim and funny.
Open-ended story, with multiple factions who plead for (or buy) your support. Practice politics with monsters and choose whether to bring a happy peace or a profitable disaster.
Complex, open-ended game system full of tactical options and ways to build your party. Well over 100 abilities, traits, spells, and other ways to gain power.
A unique fantasy world packed with lore, humor, and history. Not your standard elves and orcs.
Avernum 4: Greed and Glory is the beginning of Avernum's Great Trials Trilogy, and experience with previous Avernum games is completely unnecessary. This is a remaster of the original cult-classic, Avernum 4, which came out in 2005, and features a greatly expanded story and tons of new dungeons, characters, and quests.
Восстание неудачников. Мы их били-били предыдущие три серии, но похоже кого надо не добили... [h1]Abstract[/h1] The Rise of the Losers. We've been beating them up for the past three episodes, but it seems we haven't finished off the right persons... Windows port works fine on [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143450724]Steam Deck[/url] out of the box (Proton 9.0-4) with external FHD (1920x1080) monitor, keyboard and mouse. [h1]Исследование карты[/h1] Как же мне [i]этого[/i] не хватало в [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/3167020/]Escape from Duckov[/url]! Это как увидеть карту в [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/219990/]Grim Dawn[/url], но осознавать, что придётся облазить каждый пиксель, чтобы гарантированно не пропустить вход на уровень ниже или лестницу на уровень выше. Это как не выходить на глобальную карту в [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/500810/]Arcanum[/url]. Квинтэссенция исследований! Это то ощущение, когда вредная бабка попросила пошукать насекомых в подвале, а ты через этот подвал перебрался сквозь несущую свод стену и наткнулся на общину ящеролюдов-канибалов. Бабка за зачистку подвала платить само собой отказалась. [h1]Много текста[/h1] [i]Вас предупредили![/i] [h1]Предыстория[/h1] Традиционно в играх Джефа Вогеля можно не проходить предыдущие серии. Прежние герои, как правило, куда-то деваются и только старики и любители легенд могут что-то помнить о героях прежних серий, но всё равно полезно знать откуда всё начиналось: 1) [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/208400/]Avernum: Escape From the Pit[/url] — история четырёх оборванцев-смертников, которых Империя выпихнула в односторонний портал в мир пещер и исследований. 2) [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/337850/]Avernum 2: Crystal Souls[/url] — история как Империя, недоумевая почему все ещё там внизу не сдохли, решила эту неувязку исправить, но совсем другая четвёрка всё испортила. 3) [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/691830/]Avernum 3: Ruined World[/url] — история о том, как свежая четвёрка тренированных авернитов Империю спасла. 4) Avernum 4: Greed and Glory — Авернум теперь со всеми дружит. Даже прежние синекожие владельцы пещер подтянулись. Но что-то определённо идёт не так и напасти уж очень разнообразные, хоть и неплохо скоординированные. Не иначе совпадение какое-то. [i]Чтож[/i] новая четвёрка героев всех найдёт и пацифицирует! Ну или убьёт и ограбит. Это уж как получится. Ролевая игра, как никак. [h1]Вы в пещере[/h1] ✔ Землетрясение → пещеротрясение гораздо более опасное, так как ещё и сверху камни падают. ✔ Под землёй нет Солнца. Поэтому постоянно ищите и собирайте источники света. Глупо покупать то, что, как правило, просто лежит под ногами. ✔ Под землёй нет погоды, зато есть грибы! И эти генно-модифицированные грибы и являются основой рациона Авернитов. ✔ Чердак может многократно превосходить размеры первого этажа. Вас давно не удивляют большие подвалы → удивитесь безразмерным чердакам. Технически карты чердака и подвала не должны пересекаться, так как занимают один слой, но всё равно пространство для исследований в игре фактически [i]удваивается[/i]. ✔ Расистам тут не место! А иначе кошколюди, ящеролюди и голубокожие лысики вам предметно с холодным оружием в руках всё объяснят, а разумные драконы огня добавят. Хотя в принципе есть разумные злобоглазы, но кроме них никто не против их геноцида. [h1]Воровать или не воровать?[/h1] Ответ однозначен. Ваша четвёрка — спасители мира, а их всё норовят отправить на вольные хлеба. Здоровенный военный форт Отдалённый положил половину всех авернитских войск атакуя предположительно противника. Вы не только нашли вражеский форт и отключили защитные системы, но и зачистили его. Как вы думаете что вам отвечают на вопрос о восполнении потраченных во время штурма ресурсов? «Нам самим не хватает.» В общем, королю не стоит удивляться, что вскоре его казна будет вынесена до последнего сушёного растения! [i]Тащите всё, что не прибито гвоздями.[/i] Учителя за повышение характеристик и заклинания хотят денег, как не в себе. [h1]Графона не ищите[/h1] Здесь его нет. Окружающие красоты придётся извлекать из текста. Воспетый в легендах, потрясающий, перехвытывающий в прямом смысле этого слова дыхание Дридгевикский гейзер представляет из себя банальную квадратную дырку в озере. Ну и Джеф раскошелился на художника, чтобы он нарисовал ему с пяток статичных заставок. [h1]Пара советов[/h1] ✔ Боец с двумя мечами лучше, чем с мечом и щитом, хотя в игре есть интересные щиты и их можно дать лучнику/магу с перком Swordmage (перк повышения грузоподъёмности в помощь) для повышения их защиты. Характеристики от щита добавляются даже если используется лук. ✔ В отличии от предыдущих серий я бы порекомендовал не выделять специального персонажа под клирика, но все должны иметь уровень заклинаний клирика как минимум третьего уровня, а иначе лечилок не напасёшься. Интеллект при этом поднимать не нужно. ✔ Два контактных бойца здесь скорее необходимость, чем роскошь. Одному следует дать два меча, а второму алебарду (алебарда Хаоса — это вещь!). ✔ F3 — быстрое сохранение, F4 — загрузка быстрого сохранения. ✔ На лучника в нагрузку следует повесить взлом, а иначе наступит хронический дефицит отмычек. Перезагрузка (магия save+load) в этой серии вскрытию сундука не поможет. ✔ Кислотные заклинания фактически ультимативное оружие, так как почти все (включая боссов) имеют низкое сопротивление против кислоты. ✔ Правая кнопка мыши позволит посмотреть характеристики NPC. ✔ Говорят в начале полезно каждому иметь по паре уровней в Cave Lore и Arcane Lore. Потом можно найти тренера и купить ещё пару уровней для каждого — это съест все ваши деньги. ✔ По возможности ничего не покупайте в магазине, так как тренера/учителя уж очень жадны до денег. В принципе можно выбрать перк повышающий закупочные цены на барахло на 10%. 4 бойца с этим перком дают +40% дохода. Поверьте, здесь всегда есть на что потратить деньги. ✔ Ещё раз: тащите всё, что не прибито гвоздями к полу. Из бесплатных вещей (всегда написано в описании сколько та или иная вещь стоит) обязательно собирайте источники света, а иначе не комфортно будет в тёмных пещерах. ✔ Расходники не жалейте. На то они и расходники. ✔ Если что-то пошло не так, то не унывайте: загрузите последний сэйв, отметьте маркером на малой карте точку интереса и вернитесь к ней позже… ✔ Выполните все квесты от дракона, а затем возьмите квест на его ликвидацию. Я вот не взял, а теперь жалею ☹ Уж очень склизкая он ящерица… [h1]Джеф Вогель шутит[/h1] ✔ Как всегда улыбнули традиционные для этого сериала дружелюбные паучки на позитиве. Они хотят мира с дружелюбными тараканами. Что может пойти не так? ✔ Заклинание падающих сверху наковален. Тысячи их! Вероятно лучшее бросковое оружие в игре, хоть и с ограниченной годностью. Для этого нужно притащить наковальню сбрендившему волшебнику и два раза затем улучшить аэродинамику наковальни (что бы это не значило). [h1]Локализация[/h1] Только литературно английский. [h1]Шрифты[/h1] Традиционно Джеф Вогель испытывает совершенно непонятную любовь к мелким шрифтам. Следует отметить, что тексты в принципе читаемы, но если вам не комфортно, то интерфейс в настройках можно увеличить. Именно увеличить, так как становятся видны [i]пиксели.[/i] [h1]???? GNU/Linux[/h1] Разрулил все проблемы и судя по эпилогу «жил долго и счастливо, пока не умер» в среде [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143450724]Steam Deck[/url] + выносной FHD монитор и клавиатура с мышкой. Игра через Proton 9.0-4 отработала без нареканий. [b]P.S.[/b] Этот и [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606020893]другие мои обзоры[/url] можно глянуть у куратора [url=https://store.steampowered.com/curator/35831383/]Записки линуксоида[/url].
[quote=Х (не твиттер)] Avernum is no longer real for me. It is a thought. A game. Yet, I am compelled to keep it running. [/quote] Если не изменяет память, Джефф некогда заявлял, что не возьмётся за ремастер второй трилогии до перевыпуска всей Генокузни. Судьба улыбнулась, и четвёртый Авернум был рождён во второй раз всего 7 лет спустя третьей части и 20 лет спустя первого явления народу. О сомнительном качестве оригинала можно почитать в его же стимовых обзорах, или в журнале автора: [url=https://bottomfeeder.substack.com/p/coming-soon-avernum-4-greed-and-glory] раз [/url][url=https://bottomfeeder.substack.com/p/the-avernum-4-story-part-2-what-went] два [/url], который, как и всегда, читается не менее интересно и колко, чем игровые тексты. А они до сих пор на высоте, как и вся игра. Это всё то же скитание по подземельям, нехитрые задания, короткие встречи с яркими персонажами, не обходящиеся без улыбки описания и размышления от невидимого рассказчика, гипнотические в своей простоте бои. Обновление боевых спрайтов с экипировкой не обошлось без жертв — теперь у кошек и ящериц, которым такие спрайты не нарисовали, доступна только кожаная броня [spoiler]хотя на картинках персонажей некоторые щеголяют в кольчугах[/spoiler], что на высокой сложности делает полезную специализацию для этих рас слишком узкой. Ящер — только второй боец с копьём, кот — только метатель. Лучшие предметы им носить не суждено, так сказал его величество Расизм. Свет стал тусклее. Если раньше фонари зажигались в редком приступе отыгрыша, то сейчас стоит из первого города выйти, как вокруг опускается непроглядная и очень атмосферная тьма. Да и вообще игра, несмотря на то, что на 90% состоит из тех же материалов, стала выглядеть лучше – но, как и раньше, лучше не растягивать сову по глобусу, а глаза по экрану, и запускать только в низких разрешениях. В чём-то играть стало сильно неудобнее, после, казалось бы достигшей совершенства третьей части (автопрокручиваемые тексты! невозможность пить, есть, включать фонари из инвентаря!! отсутствие индивидуальных горячих клавиш способностей и выбора цели с клавиатуры!!!), пропали чудесные, милые и стильные комиксы… Ещё это самая длительная игра в серии – где на части первой трилогии уходило по 80 часов, '[b]Злато и Булат[/b]' требует полную сотку. И чувство прогресса во второй половине становится слишком уж незначительно, ведь способности становятся дороже, а вот очков на них больше не становится. Во многом такая продолжительность связана с новыми для ремейка персонажами и линейками заданий. Как понять, что их не было в оригинале, если не играл в этот самый оригинал и не читал признаний разработчика? Да уж больно выделяется оно среди хороших текстов двадцатилетней выдержки. Будь то оторванность от основного сюжета, сгенерированные ИИ портреты (надеюсь, что нет – но, увы, похоже), или персонажи с предысторией а-ля мой новый главный герой для днд [spoiler] [i](я бард-путешественница, вселяющая песней надежду в сердца угнетённых народов… а я бард-путешественница, которая переодевается в мужчину, потому что общество не готово её принять!)[/i][/spoiler]. Это, ещё раз увы, до сих пор не прекратившаяся кикстартерная чума. Если раньше сделать квест беспечный сценарист давал ребёнку, то сейчас сетевые Буратины за это отваливают тысячи долларов. Опыт Авадона в том, что геймерам нравится разговаривать с неписями больше одного раза, также вдохновил несколько путешествующих по мере развития сюжета персонажей. Среди выделяющегося нового есть ещё и личные, выбираемые при создании партии стремления, пускающие слюни драконы, летающие наковальни, псевдослучайная арена... Отдельно стоит отметить, какой убогой она вышла. Рассчитывать на победы там стоит только к самому концу сюжета, а в награды идут только материалы для бесполезного и бессмысленного ремесла, которые к этому моменту лежат в инвентаре сотнями единиц. Монстры на арене будут самыми опасными в игре, а зелья, кристаллы и прочие расходники, которые традиционно берегут для самого опасного в играх, там запрещены. Несколько часов на выбивание ачивки, скорее всего, останутся самым скучным, что можно увидеть в играх Spiderweb. Да и «Мучительная» сложность мучительна, однако, только тем, насколько она затягивает бои. Беспомощные боссы с 3-4 тысячами здоровья при том, что группа потенциально наносит 300 урона в ход – не редкость. Инвестировать в этой игре в защитные навыки – большая ошибка на любой сложности. И всё же, главный порок не нов, а унаследован от изначального Авернума 4 в полном объёме. Чтобы приключение не происходило в третий раз на одной и той же карте, автор изменил подход к отображению подземного мира, убрав из уравнения режим путешествия. Теперь от начала до конца перемещение происходит по боевым клеточкам в обычном боевом времени. [b]И это слишком сильно бьёт по погружению, которое критично в ролевых играх, особенно скудных на наружность[/b]. Когда города, между которыми, по идее, несколько часов ходьбы, расположены дверь к двери, это просто-напросто рушит весь масштаб полагаемого реальным мира. Когда напротив рыбака, что говорит [i]"оо, иногда, хоть и не сейчас, гиганты выходят на другой берег этой великой, широкой, смертоносной реки, но даже они не смогут проплыть такое колоссальное расстояние, я в безопасности"[/i], стоит гигант в четырёх клетках и может укокошить кого-то из героев выстрелом, становится даже неловко… Разделение на одну глобальную и множество локальных карт было отличным решением, дающим ход воображению, а истории масштабность. А сейчас совершенно разные подземелья находятся в сантиметре экрана друг от друга, и мир от этого будто помещается на ладошку. Ну, хотя бы нет бродячих-бесячих случайных монстров… Это всё ещё хорошая, выверенная, душевная рпг с простым и затягивающим процессом чистки подземелий и приятным языком диалогов и повествования, но не лучшее начало для знакомства с серией — начинать всё же надо с 1 (лучшая по атмосфере) или 3 (по свободе и масштабу). Да и оценить её без знания прошлого будет почти невозможно. Мы еще два раза вернёмся в эти пещеры. Даст Бог, в этом десятилетии.