Вы — вор! Вам поступает заказ от дилера и теперь нужно украсть несколько артефактов в недавно обнаруженной археологами древней гробнице!

Не стоит рассматривать этот проект как что-то, что Вас сильно напугает, ведь он не задумывался как страшный хоррор, а задумывался больше как эксперимент или прикол!
![]()
Вам поступает заказ от дилера и вы узнаете, что недалеко от города группа археологов обнаружила древнюю гробницу в заброшенной шахте! Теперь нужно проникнуть внутрь и украсть древние артефакты, чтобы продать их.
![]()
Вам предстоит исследовать окрестности леса и гробницу, чтобы найти хоть что-то ценное. Так-как Вы опытный вор, у вас имеется активный навык "Воровское чутье". Благодаря ему подсвечиваются следы и необходимые предметы! Помните об этом!
![]()
Симпатичная графика и объемный звук полностью погружают вас в жуткую атмосферу этого таинственного места!
Мара - это не типичный инди-хоррор от первого лица. В нем вы не найдете кучу громких скримеров. Я хотел сделать небольшую интересную, мрачную и местами забавную историю, поэтому больше сконцентрировался на общей атмосфере, а не на страхе.
![]()
Игра шикос! Скрины подкупили, поэтому и купил и не пожалел! Своих денег она однозначно стоит. Советую + реп
Насрано
Очень понравилась игра, оптимизация хорошая но маловато игра проходится на одном дыхании(((
Довольно неплохая игра, которая честно не обещает больше, чем может дать. Разработчик на странице игры нам говорит "я не пытался в жуткий хоррор, я хотел рассказать небольшую увлекательную историю". И в итоге именно это и получаешь, маленькое ночное приключение, где упор сделан на [b] окружении и атмосфере. [/b] Самое приятное, как ни странно, главный герой. Он не молчит и не общается роботизированным голосом. Он читает записки, комментирует происходящее, и делает это живо. Голос звучит почти как авторское присутствие (скорее всего это и есть голос автора), что добавляет игре большой плюсик в копилку. Игровой процесс до жути простой: исследуешь территорию, собираешь то, что может пригодиться для дальнейшего прохождения, решаешь небольшие головоломки. Нет перебора с джампскейрами, только попытка держать тебя в лёгком напряжении. И да, в целом это работает. Сюжетная часть короткая, местами забавная. К финалу я начала спрашивать себя [i] что... ну зачем?? [/i] но завершение истории [spoiler] твистом "это всё сон" оказалось приемлемым. По крайней мере не доведено до абсурда. А если вспомнить свои собственные сны, вообще выглядит правдоподобно. [/spoiler] А теперь, [strike] по коням! [/strike] к багам! Словила неприятный баг с вентилем. Повторно зайдя в локацию, он снова появляется, хотя уже был использован. Его нельзя выбросить из инвентаря и он будет мешать дальнейшему прохождению, потому что благодаря ему лишаешься возможности подобрать лампу. Пришлось только начинать игру заново, потому что ничего не помогало. В целом, не критично, при втором забеге можно проспидранить, но кто-то может попасть в неплохую такую фрустрацию и похоронить дальнейшее прохождение игры. В итоге могу сказать, что это короткая атмосферная индюха, которую можно пройти за час и получить своё удовольствие, если не ждать от неё глубины и серьёзного хоррора. Местами можно похехекать, где-то игра заставит встряхнуться от скейров. Простое маленькое приключение с хорошей озвучкой, приятным визуалом и добротной атмосферой.
MARA — атмосферный психологический хоррор, который уверенно выделяется на фоне многих современных игр жанра благодаря нетривиальному нарративу и продуманной механике погружения. Что впечатляет Атмосфера и саунд-дизайн. Игра мастерски создаёт ощущение тревоги и изоляции. Звуковые эффекты — едва уловимые шорохи, далёкие стоны, внезапные акустические всплески — работают лучше любых скримеров. Темнота здесь не просто визуальный приём, а полноценный персонаж, формирующий напряжение. Нарратив и символизм. Сюжет подаётся фрагментарно: через записки, обрывки воспоминаний и визуальные метафоры. История о потере, вине и расщеплении личности раскрывается постепенно, оставляя пространство для интерпретаций. Каждый игрок может собрать свою версию происходящего — это придаёт игре реиграбельность. Геймплейные механики. Управление ограничено, что усиливает чувство уязвимости. Например, фонарик работает с перебоями, а взаимодействие с объектами требует точности. Эти ограничения не раздражают, а органично вписываются в концепцию: вы не герой, а жертва обстоятельств. Визуальный стиль. Низкополигональная графика и приглушённая палитра создают эффект «кошмара в полусне». Некоторые сцены напоминают работы Дэвида Линча — абсурдные, но пугающе логичные в контексте истории. Что может смутить Темп повествования. Игра не спешит раскрывать карты. Тем, кто ждёт динамичных событий, первые часы могут показаться затянутыми. Это проект для тех, кто готов «вслушиваться» в окружение. Линейность. Несмотря на вариативность трактовок сюжета, маршрут строго задан. Отсутствие альтернативных путей или выборов может разочаровать любителей нелинейных историй. Техническая реализация. На некоторых системах встречаются мелкие баги (например, застревание в текстурах). Они не критичны, но нарушают погружение. Итог MARA — это не столько «игра», сколько интерактивный психологический опыт. Она не пугает штампами, а заставляет задуматься о природе страха и памяти. Если вы цените: глубокий нарратив, атмосферу вместо экшена, игры как форму искусства, — то MARA определённо стоит внимания. Оценка: 8,5/10. Сильный авторский проект, который запоминается не монстрами, а ощущением послевкусия. Не аффилировано! ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜ ⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛????????????⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛????????????⬛⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛????????????⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛????????????⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛⬛????????????⬛⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛????????????⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛????????????⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛⬛????????????⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛????????????⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛????????????????????????????????????????????⬛⬜ ⬜⬛????????????????????????????????????????????⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜