Вы — вор! Вам поступает заказ от дилера и теперь нужно украсть несколько артефактов в недавно обнаруженной археологами древней гробнице!

Не стоит рассматривать этот проект как что-то, что Вас сильно напугает, ведь он не задумывался как страшный хоррор, а задумывался больше как эксперимент или прикол!
![]()
Вам поступает заказ от дилера и вы узнаете, что недалеко от города группа археологов обнаружила древнюю гробницу в заброшенной шахте! Теперь нужно проникнуть внутрь и украсть древние артефакты, чтобы продать их.
![]()
Вам предстоит исследовать окрестности леса и гробницу, чтобы найти хоть что-то ценное. Так-как Вы опытный вор, у вас имеется активный навык "Воровское чутье". Благодаря ему подсвечиваются следы и необходимые предметы! Помните об этом!
![]()
Симпатичная графика и объемный звук полностью погружают вас в жуткую атмосферу этого таинственного места!
Мара - это не типичный инди-хоррор от первого лица. В нем вы не найдете кучу громких скримеров. Я хотел сделать небольшую интересную, мрачную и местами забавную историю, поэтому больше сконцентрировался на общей атмосфере, а не на страхе.
![]()
Игра классная, я бы хотел увидеть полноценный сюжет с завязкой, очень атмосферная игра.
Есть пара опечаток, бег на локации медленный, концовка 10 из 10 ВАнек. ЖДУ МОДЫ НА ИГРУ
MARA — атмосферный психологический хоррор, который уверенно выделяется на фоне многих современных игр жанра благодаря нетривиальному нарративу и продуманной механике погружения. Что впечатляет Атмосфера и саунд-дизайн. Игра мастерски создаёт ощущение тревоги и изоляции. Звуковые эффекты — едва уловимые шорохи, далёкие стоны, внезапные акустические всплески — работают лучше любых скримеров. Темнота здесь не просто визуальный приём, а полноценный персонаж, формирующий напряжение. Нарратив и символизм. Сюжет подаётся фрагментарно: через записки, обрывки воспоминаний и визуальные метафоры. История о потере, вине и расщеплении личности раскрывается постепенно, оставляя пространство для интерпретаций. Каждый игрок может собрать свою версию происходящего — это придаёт игре реиграбельность. Геймплейные механики. Управление ограничено, что усиливает чувство уязвимости. Например, фонарик работает с перебоями, а взаимодействие с объектами требует точности. Эти ограничения не раздражают, а органично вписываются в концепцию: вы не герой, а жертва обстоятельств. Визуальный стиль. Низкополигональная графика и приглушённая палитра создают эффект «кошмара в полусне». Некоторые сцены напоминают работы Дэвида Линча — абсурдные, но пугающе логичные в контексте истории. Что может смутить Темп повествования. Игра не спешит раскрывать карты. Тем, кто ждёт динамичных событий, первые часы могут показаться затянутыми. Это проект для тех, кто готов «вслушиваться» в окружение. Линейность. Несмотря на вариативность трактовок сюжета, маршрут строго задан. Отсутствие альтернативных путей или выборов может разочаровать любителей нелинейных историй. Техническая реализация. На некоторых системах встречаются мелкие баги (например, застревание в текстурах). Они не критичны, но нарушают погружение. Итог MARA — это не столько «игра», сколько интерактивный психологический опыт. Она не пугает штампами, а заставляет задуматься о природе страха и памяти. Если вы цените: глубокий нарратив, атмосферу вместо экшена, игры как форму искусства, — то MARA определённо стоит внимания. Оценка: 8,5/10. Сильный авторский проект, который запоминается не монстрами, а ощущением послевкусия. Не аффилировано! ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜ ⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛????????????⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛????????????⬛⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛????????????⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛????????????⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛⬛????????????⬛⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛????????????⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛????????????⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛⬛????????????⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛????????????⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛????????????????????????????????????????????⬛⬜ ⬜⬛????????????????????????????????????????????⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
Игра действительно прикольная, но всё же сюжета реально маловато (его практически нет). Зато: 1) я супермен и смог упасть с башни у палатки и не сдохнуть! 2) я сразу прошел на секретную концовку (я думал, что иду по сюжету) 3) я тупанул на загадке с рычагами (слава богу, 2^4 в соло вывозит, правда, не понял, как догадаться нужно было)
Первое впечатление супер, огромное спасибо за игру :)))