Last Guest — психологический хоррор от первого лица. Вы — усталый путник, остановившийся в жутком придорожном мотеле. Мотель у шоссе кажется обычным, но только на первый взгляд. Странный персонал и слухи о номере 8 заставят усомниться в реальности происходящего.
История:
Поздний вечер. Идёт дождь. Вы — путник, уставший после долгой дороги. Единственное укрытие — старый мотель у шоссе. С виду он обычный: тусклый свет, облезлая стойка, вежливый, но странный консьерж. Он всё время повторяет одно: не подходите к стене. Говорит, что в номере 8 происходит что-то неладное. Вы остаетесь на ночь — и начинаете искать ответы. Что случилось в этом мотеле? Почему никто не заходит в номер 8? И правда ли, что из него кто-то всё ещё смотрит?
Ключевые особенности:
Атмосферная игра без головоломок — только диалоги и напряжение
Жуткий, проработанный мотель с уникальными персонажами
Каждый разговор раскрывает новые мрачные тайны
Насыщенный короткий сюжет (30–40 минут)
При всей простоте и пустоте этой игры, она работает. Есть чувство тревоги, что кто то рядом, есть какая то чертовщина, да и в целом, это не плохо. Да, это просто, да это пусто, но на удивление работает. В целом, пойдет.
Давно хотел поиграть в какой-нибудь инди хоррор и выбор пал на Last Guest Буду оценивать по пунктам: 1. Сюжет достаточно банальный, главный герой приезжает в мотель в котором живёт убийца и убивает всех кто ему помешает. Однако могу предположить что в этой игре есть свои секреты и их просто надо отыскать 2. Атмосфера этой игры не очень пугающая, я бы предложил вместо спокойной музыки добавил бы ужасающий эмбиент для того чтобы игрок не расслаблялся. В данной игре нету элемента напряжение. В качестве сравнение могу упомянуть серию игр Fears to Fathom, игра очень напряженная и держит игрока в страхе, благодаря страшным звукам и мелодиям, вне зависимости от ситуации, потому что если будет играть спокойная мелодия, то уже понять что нечего страшного не произойдёт. Вот вам совет - вставляйте страшные мелодии всегда, вне зависимости от ситуации, потому что игрок сразу понимает что опасности не будет 3. В меню конечно бардак... я бы убрал снизу флаги с выбором языка, а сделал это в отдельном окне в настройках 4. Скримеры предсказуемые, например в сцене когда маньяк посмотрел в дыру на нас или когда в машине маньяк вылезает. Старайтесь делать скримеры в случаях когда игрок этого не ожидает, как у вас получилось с механиком в ванной Но так как студия начинающая - попытка очень хорошая, желаю удачи вашей студии и не опускайте руки! Игре ставлю 6.5/10
Игра сделана достаточно добротно, за вечер проходится с интересом, считай краткость сестра таланта. Неординарный сюжет с открытыми вопросами дополняет картину загадочности в происходящем хтоническом ужасе, как говорится зайдёт любителям "на подумать". По душе пришёлся момент с отсутствием душных загадок, ведь их обычно пихают в неуместном ключе. Надеюсь девелопер выйдет на некст ап и в дальнейшем порадует играми на несколько голов выше.