Color Madness - игра с видом сбоку, где игрок управляет кубом, который при движении теряет зрение и двигается по памяти
Маленький человечек страдает редкой кубической болезнью, которая отнимает у него зрение во время движения, теперь он пытается вернуться домой, но страшная беда и агрессивное окружение мешают ему, сможет ли он вернуться обратно?
Color Madness - игра с видом сбоку, где игрок управляет кубом, который при движении теряет зрение и двигается по памяти, уворачиваясь от ловушек и преодолевая различные препятствия, прыгая по платформам и избегая столкновений с опасными кубами.
Управление:
WASD - перемещение
Особенности игры:
Визуальный стиль
Множество локаций
Высокая Сложность
Движение – отключает свет! Если двигаемся совсем медленно, и отдыхаем, то освещение восстанавливается; если же нам надо не мешкать, то придётся запоминать окружение и довольствоваться тем, что видим контуры предметов. Конечно видимость контуров помогает, но запоминать надо, ибо многие платформы окрашены в смертельный для нашего героя цвет. Со временем у нас появляются ключи, которые дают возможность проходить дальше или включают прыгающие платформы, которые, как можно догадаться, смертельны для нашего героя. Поможем герою пробраться к каждой из фиолетовых сфер в конце уровня! И да пребудет с тобой свет! Милый платформер, который напомнил мне приключения моего любимого Донки Конга. Там тоже были уровни с выключением света. Важно: Прогресс не сохраняется. Если пройти немного и выйти, то потом мы сможем начать только с самого начала игры.
[h1] Цветовое безумие [/h1] Или скорее "Полувслепое попрыгалово" Платформер с видом сбоку и немного необычными особенностями: Мы играем за какого-то слеповатого чела, который всё видит, но ненадолго - мы пытаемся видимо вернуться домой через какие-то шарообразные порталы, но до них надо ещё допрыгать, а есть помимо обычных кубиков "смертельные" с черепами, двигающиеся - на одни можно запрыгнуть для перемещения, другие сами сбивают нас с ног или размазывают по стенке, и прочие "радости жизни", так же позже есть ещё и ключи, одни открывают выход, а другие открывают ловушку например, ну и шарики-порталы, являющиеся "финишем". Геймплей-с: мы прыгаем и бегаем, но при движении начинает вырубаться свет и мы видим только контуры, а надо ещё понимать, где кубики с "черепом", т.е. "убийственный пол" (ну да, вы понили), или не пол, а двигающаяся платформа или даже скачущий кубик. Ещё на приставках были игры с эффектами выключения света, но не на каждом же уровне и не постоянно, а тут это часть сути игры, что делает её ещё более хардкорной и олдскульной. Сохранения прогресса тоже нет, потому каждый раз начинаем при заходе с начала, что добавляет ещё +20% к хардкорности и олдскульности. В общем прикольно, необычно, непривычно, но оригинально. 100 стен с черепом из 10ти.
Теневой платформинг, где при движении ты теряешь зрение
Интересная задумка, но местами сложное прохождение