Murder Inc - адреналиновый шутер с видом сверху, где время движется только вместе с вами. Используйте это, чтобы избегать выстрелов, планировать атаки и создавать сцены в духе боевиков.
В мрачном мире хаоса, где реальность кажется тонким слоем поверх безумия, вас ждет Murder Inc — адреналиновый шутер с видом сверху, где время и стиль — ваши главные орудия.
Вы — загадочный оперативник, антигерой, балансирующий на грани жизни и смерти. Ваши цели — преступники, управляющие городом из лабиринтов грязных улиц. Но есть одна загвоздка: каждый ваш выстрел, удар или шаг запускает время. Чем быстрее вы двигаетесь, тем быстрее мир обрушивается на вас.
Особенности:
Динамика времени: время движется, только когда вы двигаетесь. Используйте это, чтобы избегать выстрелов, планировать атаки и создавать сцены в духе боевиков.
Брутальный стиль: каждое убийство — это сочетание скорости, ярости и тактического расчета.
Адреналин вайб: стильный пиксельный визуал с ретровейв-звуковым сопровождением, которое ускоряет пульс.
Неплохой шутан, явно сделанный в стиле Hotline Miami, но с механикой замедления времени. Прошел всего пару уровней, но даже неплохая сложность присутствует, хотя иногда фрустрируют слишком быстрые милишники
Pretty good hotline-like game. Controls may be clunky sometimes (got small pickup weapon bug) but overall is fine
love the game improvements since festival demo. removing the timer mechanic is a great move. p.s. menu sounds still can be annoying
Своих денег стоит, хоть эта игра и рассчитана на одно прохождение, не больше. Из минусов: - противники, которые вас еще не обнаружили и "не знают" о вас, двигаются в обычном темпе. Замедление времени действует только на тех, с которыми вы ведёте перестрелку. При этом в соседней комнате остальные противники вполне себе бегают как обычно, что не исключает ситуаций, когда во время боя разрушается дверь и при этом вы не можете рассчитать в каком положении будут те, кто там находился, т.к. вы действуете в замедленном времени, а они до этого - нет. - последняя глава сложная лишь потому, что карты по большей части огромны, вы видите только тех, кто входит в экран, а они вас видят с другого конца карты, и стреляют соответственно тоже с другого конца карты. Это создаёт ситуации, когда из дальней части коридора или склада прилетает очередь, при этом вы её слышите, но не знаете откуда прилетит. - рикошеты от выстрелов есть только у вас и это не настраивается - пули врагов не причиняют вреда другим, только вам, что позволяет ситуации, когда вы не можете убить стрелка, т.к. перед ним на вас бежит толпа с битами в руках, в то время как его очереди долетают до вас без проблем. - нет повтора для просмотра как без замедления был пройден уровень, было бы интересно посмотреть. - снайперские винтовки не позволяют отодвинуть обзор от персонажа, то есть по сути бесполезны, да еще и ограничены 5 патронами. - нет возможности взять дополнительные обоймы к оружию, только подбирать с врагов новое оружие. Системы перезарядки нет в принципе. Оценка на 6\10, пройти один раз и забыть.
Игра определённо вдохновлялась хотлайном и суперхотом. По-отдельности пожалуй она слабее, чем оба прародителя, но в совокупности работает довольно неплохо. Время, которое движется вместе с тобой, неплохо ложится на динамичный шутер, пусть даже перспектива с видом сверху лишает нас возможности чётко маневрировать между пулями и использовать подручные предметы вместо оружия. Но в целом занятно, что можно проходить игру по сути 2 способами - полагаться на управление временем либо просто пытаться ураганно пронести весь уровень