After a long time in isolation, something appears inside your fridge. Satisfy the meat, or resist it.
After a long time in solitude, something strange happens. A talking piece of meat appears in your fridge, demanding human parts to feed its hunger. Trapped in your own house, you’ll need to choose who to bring home and how to deal with this odd guest.
Choices That Count: Use dialogue to pick your visitor—some are more suitable than others.
Dungeon Crawler Movement: Navigate your eerie home.
A Story Packed with Gore and Shock Value: Brace yourself for a bloody, intense tale.
Multiple Endings: Your decisions lead to different fates—will you satisfy the meat?
Based on a true story (Not really)
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] Я люблю [i]дешёвые инди-хорроры[/i]: это тот жанр, где за копейки можно устроить себе необычный вечер - игры умеют удивлять, пугать и даже веселить, всё зависит от качества. В последнее время выходит слишком много одинаковых проектов: либо вы где-то работаете и «что-то странное» начинает происходить, либо за вами по дому гоняется маньяк. А вот оригинальных сюжетных игр не так уж и много. [b]Mr. Meat[/b] - отличный пример небольшого инди, которое не предложит ничего нового по геймплею, зато дарит [u]необычную и интересную историю[/u], где здорово сочетаются [b]психологический хоррор[/b], [i]жестокость[/i] и [i]неплохой чёрный юмор[/i]. Геймплейно и по подаче это не прямой хоррор: здесь не нужно много ходить, решать пазлы, нет погонь и лютых джампскейров. Перемещение скорее по-старому, как в [i]данжен-кроулерах[/i]: жмёте вперёд - персонаж шагом продвигается на следующий экран, где можно поворачиваться на месте и взаимодействовать с разными объектами. Такой подход работает на повествование - игре проще рассказывать историю. Вы играете за одинокого, замкнутого молодого мужчину, который днями сидит дома. Он и дальше валялся бы на кровати, если бы не голод. Однажды привычный гул холодильника становится слишком громким - и, открыв дверцу, герой обнаруживает там [b]живой кусок мяса[/b]. Мистер "Мясо" сообщает, что раз уж герой такой неудачник, то, чтобы его жизнь обрела смысл, нужно помочь "Мясу" обрести тело: нужны руки, ноги и… кое-что ещё. Неожиданный гость вынуждает героя привести в дом людей и заполучить желанные части. Завязка интересная, но развернутой "драмы" ждать не стоит. Центральный геймплей [b]выбор жертв[/b], и в зависимости от ваших решений вы получите одну из пяти концовок. Базовое прохождение занимает около [i]25 минут[/i]; если решите добить остальные финалы, на каждый забег уйдёт примерно по десять минут. Да, есть и компьютер с мини-играми, но они быстро приедаются. Почему это всё работает? Помимо выборов и вариативных концовок, игра грамотно смешивает элементы: хоррор, психологию, страхи и пару неплохих шуток. Есть мрачные сцены с кровью и самоповреждением; игра чуть-чуть приоткрывает характер героя - почему он такой, какой есть. В диалогах с персонажами и Мистером "Мясом" периодически проскакивает [i]чёрный юмор[/i] . И что особенно приятно - благодаря [b]необычной завязке[/b], меланхоличному саундтреку и мрачному окружению рождается [u]втягивающая атмосфера[/u]: хочется узнать, чем всё закончится. Я, например, за чуть больше чем час посмотрел все концовки и попутно выбил все достижения. [b]Mr. Meat[/b] - не хоррор в чистом виде и с минимальным геймплеем: это скорее [i]новелла/симулятор решений[/i] с интересными финалами. Зато у игры есть [b]своя атмосфера[/b] и [i]толковый баланс мрака, жестокости и юмора[/i], а стоит всё это недорого. Если любите атмосферные инди-проекты за небольшой ценник - [b]Mr. Meat[/b] вполне достойный вариант, который не разочарует, если вам близок такой формат.