688(I) Hunter/Killer — это самый реалистичный симулятор подводной лодки, из когда-либо выходивших на ПК. Овладейте системой гидролокации, оснастите свою субмарину самым передовым вооружением и научитесь сражаться в реальных боевых условиях, а затем используйте свои навыки, чтобы с честью и достоинством пройти все испытания на пути к престижнейшей награде — серебряным дельфинам — и званию лучшего подводника.
- Симулятор, максимально приближенный к реальности: Игра разработана студией Sonalysts, также занимающейся созданием учебно-тренировочных комплексов для подводников военно-морских сил США.
- Свыше 12 детально проработанных функциональных элементов субмарины: Держите под контролем каждый компонент подводной лодки, в том числе — блок гидролокации, отдел ведения огня, управление движением лодки, а также анализатор движущейся цели.
- Реально существующий ландшафт: Благодаря топографическим данным со спутников глубина и плотность океана соответствует реальному водному ландшафту Земли.
- Задания, основанные на реальных событиях: Пройдите подробный инструктаж и одиночные задания, а также целую кампанию из связанных между собой и основанных на реальной обстановке в мире миссий.
- Многопользовательский режим: «Найдите и Уничтожьте» до 8 игроков по сети Интернет или LAN.
- Полное 3D: Полностью трехмерный движок позволяет регулировать обзор из игровой камеры, а также обеспечивает детальную прорисовку 3D-моделей более чем 20 различных видов вооружений.
- Полный контроль: Правильно распоряжайтесь всеми ресурсами вашей подлодки — тренируйте экипаж, управляйте бортовым вооружением и т. д.
Yes.
Старая,уникальная игра в жанре "Симулятор Атомной Подводной Лодки" в часности АПЛ Класса "Лос Анджелес''.Весьма хардкордный симулятор созданный людьми,которые делают обучающие программы для операторов сонаров ВМС США.Игра неплохая (на любителя подобных симуляторов) ,но я советую купить более современную версию этой игры Sub Command,Dangerous Waters
Впервые с этим симулятором я познакомился году эдак в 2001-м, когда он еще выходил в рамках серии Jane’s Combat Simulators и уже тогда мне было интересно освоить управление подводной лодкой, тактику ведения боя и режим охоты за кораблями и субмаринами противника. Что-то получалось, а что-то не очень, но игра осталась в памяти на годы и вот… Распродажа! В рамках предложения от Steam я купил эту игру, а также ее продолжение Sub Command, Dangerous Waters и Fleet Command. Установил и… Начал читать руководство по игре, где достаточно подробно описаны основные моменты, связанные с игрой и ее механикой, ведь эта игра не просто симулятор подводной лодки, а процедурный симулятор по уровню не уступающий топовым дополнениям для Microsoft Flight Simulator или Train Simulator. Для того чтобы было интересно играть надо не только прочесть инструкцию, но и стоит уделить внимание романам, связанным с этой тематикой, например, «Охота за Красным Октябрем» или «Красный шторм поднимается» Тома Клэнси, где вы почерпнете много полезной информации о том, как ведут себя капитаны субмарин, какие способы ведения боя применяют и как остаются незамеченными даже в окружении эсминцев, подводных лодок и противолодочной авиации противника. Требования к компьютеру у игры по сегодняшним меркам ничтожны, но к ним я бы добавил еще наличие хороших наушников и хорошего монитора, ведь прослушивая звуки моря вам придется вслушиваться в каждый шорох (буквально), а используя активное гидроакустическое оборудование выискивать среди тысячи отметок одну, которая является вражеской субмариной класса Victor. Если вы ждете драйва, больших скоростей и перестрелок, то эта игра вам не подойдет, тут на запуск одной торпеды можно потратить полчаса-час (пока вы ищите и опознаете цель)! Но если вы готовы к долгому и вдумчивому геймплею, где графика не то что вторична, она тут имеет третью или даже четвертую роль, если готовы к новым знаниям и играя держать под рукой калькулятор, то игра вас вознаградит. Это ни с чем не сравнимое ощущение, когда ты кружишь в поисках врага, когда ты используешь термоклин чтобы от него прятаться, когда ты используешь только пассивное гидроакустическое оборудование, когда решаешь задачу по определению точки в которой предположительно скрывается противник, сверяешь сигнатуры шума винтов, а потом выпускаешь торпеду и слышишь сообщение от акустика, что по курсу торпеды зафиксирован взрыв… Это нечто! Поверьте. Вы готовы? Dive, dive, dive! P.S. И конечно же стоит отметить чувство юмора разработчиков, в тренировочной миссии по запуску крылатых ракет «Томагавк» одной из ваших целей будет офис Sonalysts :-) P.P.S. Был бы рад найти русских игроков и поиграть по сети, а чтобы вам было проще, то думаю в скором времени сделать небольшой мануал по игре. 10 из 10! Aye, sir!
Игра отличная, но вооружение.......... Мины MK 67: Честно - не понял, на кой они нужны, если есть торпеды. Может при повторном прохождении, когда знаешь маршруты всех целей, можно побаловаться минными заграждениями, но, когда играешь первый раз, загружать мины - себе же хуже. Гарпуны: Мало того, что не каждый корабль способны уничтожить с 1 попадания, так еще и сбиваются чуть ли не пожарным шлангом с торговых судов. Понимаю, игра старая, но хоть бы добавили шлейф от зенитной ракеты, а то создается впечатление, что ракету сбивает капитан метким выстрелом из наградного макарыча Торпеды: Концентрат демократии и прав ГСН. Изредка проплывает мимо, когда казалось бы, гсн 100% должна была услышать цель. Частенько промахивается и начинает бесконечно кружить вокруг вражеской подлодки, пуск еще одной торпеды с указанием глубины по той же цели периодически приводит к аналогичному результату, и вот уже 2 торпеды бесконечно кружатся вокруг трясущейся от страха подлодки. (А еще случается баг с мгновенной перезарядкой торпедного аппарата)
Очень интересная вещь, хотя конечно придется долго разбираться, но игра того стоит. Разобравшись в этой игре и пройдя в ней компанию, можно двигаться к более сложным играм Sub Command и Dangerous Water. Чего стоит одна только радио-электронная разведка. Для опознания, поиска, выслеживания цели из множества целей совершенно не нужно использовать визуальный контакт (а часто это и невозможно), в игре предостаточно других сенсоров (и активных и пассивных), совместив информацию с которых вы можете с большой долей вероятнсти установить цель и принять решение атаковать ее или нет. Подобных игр с такой детализацией просто нет, поэтому либо вы играете в игры данной фирмы, либо играете в аркады типа Silent Hunter всех частей.