Gish не какой-нибудь средний герой. На самом деле, он не является ничем средним...видите ли, Gish - мячик смолы. Воскресная прогулка с его подругой, Brea, идет наперекосяк, когда призрачная фигура появляется из открытого люка и забирает Brea под землю.
Gish не какой-нибудь средний герой. На самом деле, он не является ничем средним...видите ли, Gish - мячик смолы. Воскресная прогулка с его подругой, Brea, идет наперекосяк, когда призрачная фигура появляется из открытого люка и забирает Brea под землю. Следуя зовам о помощи Brea, Gish неожиданно оказывается в подземной канализации Dross, длинного забытого города, наполненного извилистыми коридорами, злыми ловушками и некоторыми из самых чокнутых вообразимых существ.
С его желатиновым строением как его единственным методом защиты, Gish должен следовать за отдающимися эхом крикам его девицы в беде глубоко под землей. Какие причудливые существа обитают в этой подземной стране? Кто же пленитель Brea? И как же далеко вниз идет кроличья нора?
Жизнь не проста, когда ты 12-фунтовый шарик смолы...
[h1]Просто милота^^[/h1] [i]Давно искал эту забавную игрушку и никак не мог вспомнить названия и вот-нашёл. Ностольгия, да-да это снова она, когда ты сидишь и юзаешь кнопки своего телефона затирая их до основания и прогуливая школу:D вспомнил да?[/i] [u]У телефонной версии [spoiler]оригинала?[/spoiler] был какой-то незамысловатый сюжет вроде кого-то похищают и нужно спасти, тут я пока не очень допёр, но видимо в том же духе. Всё, что требуется достигнуть контрольной точки минуя препятствия на своём пути, собирая монетки и уничтожая [b]монстриков[/b])[/u] Удобное управление, особенно с геймпада, классное музыкальное сопровождение. [b]Gish[/b] [strike]есть[/strike] [u]быть[/u] скользкий/шипастый и агрессивный([i]мощный[/i])- все эти умения помогут в прохождении и борьбе, так же тут присутствуют боссы. [h1]Борись, катись, скользи![/h1]
Давно хотел взять, а тут скидон в 90% прям вовремя. Купил прошел за 2 часа, в целом неплохо, реиграбельно даже. Единственно, хоть я и прошел игру и на хорошую концовку, мне не дали достижения в стиме хз почему. Думаю на эту игру можно было бы сделать более современный ремейк или ремастер, тогда было бы вообще 12 из 10. Во многом своем игра все же на любителя и зайдет явно не каждому.
Никогда не забуду, как на переменах, на кнопочных телефонах играли с друзьями. Ностальжи.
О игре: Я играл в нее ранее, в далеком 2008-2010, так что наиграно по факту у меня... часов 90, не меньше. Она мне зашла больше, чем телефонная, но и поиграл я в нее раньше. Многие со мной закономерно не согласятся, как раз-таки из-за того, что они начали знакомство с мобильной версии. Вас ожидает игра с интересной физикой, уникальной атмосферой и совсем не глубоким сюжетом. Задача достаточно стандартная: добраться из точки А в точку Б, набрав как можно больше очков (разрушения, убийства, местные монетки, скорость прохождения). Кусочек ртути может двигаться в различных направлениях, становиться липким и скользким. Кроме того Гиш каким-то чудотворным образом может "сжиматься", становясь тяжелее и тверже. Вся сюжетка делится на 5 частей по локациям, каждая из которых содержит по 7 лвлов: 5 обычных, босс, переходной на другую локацию. С этим связана сложность игры. Стандартно есть здоровье и жизни. Потерял все здоровье - в начало уровня. Сложная - начинаешь с самого начала, если исчерпаешь все жизни. Средняя - начинаешь с начала главы в том же случае. Легкая - вне зависимости от количества смертей, после обнуления жизней идешь в начало уровня. После прохождения легкий режим вообще никак не воспринимается, однако средний-сложный уже добавляют остроты. Кроме того есть режимы чтоб локально повеселиться с друзьями - побороться, поиграть в футбол и т.д. Куча бонусных лвлов и есть даже редактор карт (научите пользоваться, буду счастлив). Вроде как и фановские уровни можно загружать. Язык в игре хоть и английский, но минимальных знаний вам будет достаточно. И да, АЧИВЫ. С ними не так все просто. Тебя не поощеряют за любую фигню и чтоб их получить тебе придется специально перепроходить игру несколько раз. Это заставляет ценить свои достижения. Если вы посмотрите на то, какой процент владеет ими, то вы испугаетесь, но все же, друзья, на получение каждой из них есть мануал. Не знаю чем, но музыка запоминается. Харизматичные Estradasphere авторствуют, держу в курсе. Вообще, как я уже упоминал, атмосфера - одна из самых сильных черт этой игры. Часто ставят в сравнение The blinding of Isaak и Super Meat Boy, отдавая предпочтение этим двоим, однако при всей любви к этим играм, я ни одной не проникся как Gish. Так что если ставить вопрос стоит покупать или нет, то Gish точно стоит своих деняг. Но это мое виденье, сформируйте свое мнение, попытки знакомства она уж точно заслуживает. О версии: Поскольку я изначально играл не в стимверсию, то после покупки я заметил некоторую фигню. Баги или около того. Гиш стал чувствительнее к физике, чуть какая чепуха - его перекашивает и плющит. Временами с ним происходят какие-то страшные топологические трансформации и доктор, я не знаю что с этим делать. Это более поздняя версия игры? Или такое только у меня? Не сказать, что это испортило игру или вызывает какой-то лютый дискомфорт. Получилось неоднозначно - играть стало чуточку сложнее, но все же это как явление заставляет задаваться вопросами.
[b] #Versus #Solo [/b] Революционная в свое время игра сегодня играется крайне тяжко. Я о сложности игры. Я не считаю себя про хардкорщиком, но и не казуалщиком уж точно. Для меня Gish стал невыносимо сложным к 4 главе на нормальной сложности. Пришлось начать игру заново на легком :(( Игра конечно не может вам предложить уникальный дизайн, сверхкрутые визуальные эффекты, но поиграть в нее стоит хотя бы чтобы знать этот комочек смолы с характером.