Построй и управляй удалённым буровым форпостом в этой пошаговой стратегии. Улучшай ключевые машины и развивай дварфов. Удерживай баланс между управлением ресурсами, стратегическими улучшениями и безумием. Но если пробуришь слишком глубоко — можно разбудить то, что не должно быть пробуждёно.
Дварфы пробились в пещеру глубже всех прежних. Внутри разведчики обнаружили открытый Разлом — портал куда-то в иные земли. Король Горы отдал приказ: отправить отряд, возвести форпост и добыть всё возможное. Ты прибываешь с четырьмя рабочими и запасами лишь на первые несколько дней. Дальше всё зависит от тебя.
Чтобы форпост продолжал работать, нужно строить и улучшать ключевые машины. Выбирай улучшения осторожно: ресурсы ограничены, и каждый уровень может стать решающей гранью между продвижением и крахом.
Чем глубже ты буришь, тем сильнее растёт безумие — остерегайся глубин. Там обитают существа, что используют безумие, чтобы найти твой форпост, и если это случится, никакого мифрила не хватит, чтобы их умилостивить.
Когда ты отправляешь дварфов на события, их характеристики действуют как модификаторы кубика. Принимай стратегические решения, кого послать, ведь если их здоровье упадёт слишком низко или они сойдут с ума, форпост окажется обречён.
Очень любопытная игра. Вы управляйте тройкой гномов, которые, потерпев поражение в битве, пытаются искупить вину работая на шахтах и добывая ценный для вооющих гномов мифрил. Каждые 12 дней вам нужно выполнять пятилетку по доставке мифрила на фронт. Изначально вам дают буровую установку и систему для выработки электропитания. Вся игра строится на контроле за несколькими ресурсами: топливом, железом и здоровьем ваших гномов. Ресурсов дается пугающе мало, способов их восполнения - тем более, а вариантов куда потратить - масса. В случае если вы проигрывайте - вы начинаете заново, никаких чекпоинтов в игре фактически не предусмотрено (почему фактически - опишу в минусах). Каждый день (он же ход) вы можете сделать одно действие - бурить шахту в надежде найти ценные ресурсы, восстановить здоровье вашей установки (она портится при копании и при атаках монстров). Фоном вы также можете исследовать технологии, строить и апгрейдить здания. В шахтах вас ждет одно из двух (по крайней мере я доходил только до этих двух вариантов) - либо трехуровневая шахта - рандомно на одном из 3 уровней вас ждет ивент, а на двух других - рандомные получения ресурсов - либо шахта с руной - вы получите немного мифрила и руну на какой-то перк вроде +3 к броскам на силу. Игра совсем не прощает ошибок - любой затык (вроде нажал на кнопку забыв сделать одно действие) - может аукнуться вам в компании. Также особенность - ивенты в игре рассчитываются на основе DND системы - у ваших дварфов есть вкаченные навыки, вы бросайте 20-ти гранник и к результату суммируются характеристики дварфа. За счет этого появляется рандом. И того плюсы: + хардкорность - игра точно не про расслабленный геймплей + проработанность математики по ресурсам - сперва кажется что ресурсов неестественно мало, но попробовав несколько раз - понимаешь что их достаточно, решает ресурс-менеджмент + визуальный стиль - приятная такая смесь Лавкрафтовщины и стимпанка + эмоции от игры - я человек спокойный, но пару раз браниться на монитор за всего 5 часов у меня получилось. Минусы: - сломанная система сохранений. не понятно зачем она вообще нужна , но текущая совершенно не работает. У меня несколько раз игра загружала сохранение на моменте анимации поражения, а пару раз - чуть заранее, что позволяло переиграть фатальные броски. - однообразность геймплея - из-за того что большинство опций открывается этак на 3000 метрах, безумно уныло прокликиваются первые уровни уже даже на данном этапе. Причем старт достаточно важен - в нем вы закладывайте основы для будущего развития. Но играть в него уже раза с 3 безумно скучно. Влияют заскриптованые шахты - я уже примерно понимаю когда я получу халявные 25 мифрила за погружение в шахту с руной. Хочется верить что разработчики будут активно поддерживать игру, так как потенциал однозначно имеется.