Alisa comes across a Grimoire that seals the soul of a powerful sorcerer by chance. Through its power, Alisa becomes a sorcerer and learns that the academy is actually a laboratory for magical experiments. To save her loved ones, Alisa takes on a battle against sorcerers.

Alisa, the protagonist attending a certain academy,
comes across a Grimoire that seals the soul of a powerful sorcerer by chance.
Through its power, Alisa becomes a sorcerer herself and learns that the academy she attends is actually a laboratory for magical experiments.
To save her loved ones from danger and to strengthen her own abilities, Alisa takes on a battle against sorcerers.

A modern-style RPG.
Engage with incidents occurring in the academy and town.

JRPG
Rich CG content
Classic command-based battle system
Defeat enemies to steal and equip their skills.
Original enemy graphics.
«Alisa's Grimoire» - игра 2022 года, выпущенная студией «Kurasuke-so-ko». Если сравнивать с предыдущей игрой, то геймплейно стало лучше, H-контента стало больше, но сюжет стал более клишированным. [b]Стоит ли покупать/проходить данный H-проект?[/b] [b]Если вы пришли сюда за геймплеем, то получите простую JRPG[/b] Хоть геймплейно игра и стала лучше, но преодолеть звание «простой JRPG» ей не удалось. Если проходить без гринда, то многие боссы заставляют использовать расходники. Слабости противников читаемы и их не приходится «угадывать» (за некоторыми исключениями). Есть необходимость обновлять снаряжение, но цикл сводится до «собрать все осколки («Shard») с локации» - «создать лучший осколок («Shard») в поезде» - «победить босса». Побочки превратились в обязательную активность, если вы не хотите задаваться вопросами по мере прохождения истории. В основном нужны для получения H-контента, но теперь практически у каждого задания есть босс в конце, который дропает основное оружие. [b]Если вы пришли сюда за H-контентом, то, наверное, останетесь довольны[/b] H-контент представлен в виде слайд-шоу из CG. Сцен стало больше, но некоторые позы/спрайты используются повторно (бросается в глаза, если вы проходите все побочки подряд). H-контент стал более «сюжетным» из-за увеличения продолжительности побочек. Единственным камнем преткновения остались некоторые теги, которые здесь на рисовку уже скинешь. [b]Если вы пришли сюда за сюжетом, то получите типичное махо-сёдзё[/b] Если смотреть на проект, как на продолжение предыдущей игры, то всё неплохо. Вы узнаете больше об организациях/существах, которые в первой игре были представлены только в побочных заданиях. Лучше раскроется местный «лор» и будет поставлена точка в предыдущей истории, если вы пройдете пост-энд контент. Если же рассматривать игру без оглядки на предыдущий проект студии, то, лично мне, сюжет зашел гораздо меньше по нескольким причинам. Во-первых, история стала гораздо более клишированной. Во-вторых, людские желания здесь стали крайне однообразными. Ну и последнее - местный «злодей» какой-то «бесцельный». Из-за всего вышеперечисленного, я уже где-то на середине истории начал ловить себя на мысли, что хочу пропускать местные диалоги… [b]Итог[/b] Если вы пришли поиграть в простую JRPG, то покупайте и приступайте к прохождению. Пришли «посмотреть на картинки» - сначала проверьте теги. Захотелось прочитать типичное махо-сёдзё - можно купить.