Heavily drawing inspiration from the likes of Zombies Ate My Neighbors, DUMP OF THE DEAD X casts you as a guy who’s just chilling in every man’s safe space — the bathroom.
Heavily drawing inspiration from the likes of Zombies Ate My Neighbors, DUMP OF THE DEAD X casts you as a guy who’s just chilling in every man’s safe space — the bathroom. He notices that a zombie apocalypse is sweeping his neighborhood, so he delves into the toilet bowl, grabs his gas mask, and sets out to live out his zombie movie fantasy. You couldn’t make this stuff up! It feels like something out of a spoof movie in the best kinda way.
The story:
No time to explain! It's a zombie apocalypse! You can't miss this! Let's have fun!
Features in the game:
- more than 69 types of enemies;
- 11 levels;
- 6 types of weapons;
- different bosses;
- funniest cutscenes;
- retro-style pixel art;
- a super cool original soundtrack;
- hordes of cartoony zombies!
В целом игра получилась не плохой. Не могу сказать, что она меня увлекла или что отстреливать врагов тут лучше, чем в аналогичной игре – DOSMan: Space Aliens in Space!, но всё же у игры есть плюсы. К тому же, отстреливать врагов тут…забавно. Не могу сказать, что данная составляющая меня как-то особо поразила, особо увлекла, но и отвращения она так же не вызвала. Тем не менее, я бы отметил другой главный плюс игры и он же – главный отличительный признак, отличительная характеристика. Я говорю про визуальную составляющую, а точнее даже про дизайн врагов и в связи с этим, про общую атмосферу игры. Как мне кажется, эта игра главным образом забавна, нежели увлекательна как аналог классического первого Doom. Да, если покупать эту игру, то скорее ради забавы, а не для того чтобы испытать те же ощущения что были при прохождении первого Doom. Хотя движок у них общий (или очень похожий), но у обсуждаемой игры есть один большой недостаток, который, как не кажется, связан с тем, что игра проходится за полтора часа, а если этот недостаток устранить, то игра бы вообще проходилась бы минут за 30. Да, я говорю про скорость передвижения игрока. Увы, но скорость тут очень и очень медленная и поэтому всякое сравнение с клонами Doom, в нашем случаи будет неуместным. Игра слишком медленная, но если скорость сделать такую же, как в Doom, то произойдёт то, чего стараются избегать все инди-разработчики – рефанд. Об этой проблеме я услышал после что-то типа скандала связанного с играми такого разработчика как EMIKA_GAMES. Суть дела состояла в том, что игроки очень быстро проходили его игры, а потом просто тупо делали рефан. Вот именно из-за этой проблемы разработчики стараются всячески растянуть игровой процесс (прохождения), из-за чего мы сталкиваемся вот с таким вот явлением. Возможно, другие игроки мне возразят, сказав, что такая скорость была выбрана, чтобы соответствовать заданному общему стилю со всеми этими зомби и прочим. Возможно. Но я всё же не вижу, что могло бы кардинально измениться, если бы скорость игры была бы в два-три раза выше, т.е. как в обычным шутерах данного направления. Но что насчёт остальных элементов игры? Как я уже дал понять, игра довольно короткая или относительно короткая. Тем не менее, все локации, и это несомненный плюс, тут разные и не повторяющиеся. Во-вторых, в игре очень много разных врагов. Да, в основном речь идёт про их внешний вид, но так как игра скорее забавная, такое количество красиво созданных скинчиков, является большим плюсом. Вот враги мне тут очень понравились сугубо в визуальном смысле. А вот что касается оружия и опыта его использования, тут все довольно плохо. Как я сказал выше, стрелять из оружия не очень интересно. Я бы оценить стрельбу как средне или даже ниже среднего. Что касается разнообразия в вооружении, то тут в основном 4 вида оружия: пистолет (или автомат типа Узи), дробовик, винтовка (но не снайперская) и аналог пулемёта или двойного пулемёта (мы как будто держим пулеметы в двух руках). Есть ещё какое-то особое оружие, у которого патроны в виде банок Колы, вот только я его почти не использовал. В целом, для такой игры вооружение вполне стандартное и выполнено оно довольно стандартно. Про визуал и звук мне сказать особо нечего. В целом, картинка красивая, цвета тут довольно сочные, локации спланированы не плохо, но как мне показалось, хуже, чем в игре DOSMan: Space Aliens in Space!. Они красивые и разные, да, но логистика передвижения главного героя тут довольно… однообразная что ли. В общем, это определённо любительский подход, а не профессиональный, т.е. не уровень таких студий, которые выпустили такие бумер-шутеры как WRATH: Aeon of Ruin, Prodeus, Ion Fury, CULTIC, Project Warlock и пр. Да, я понимаю, что над игрой работал один или несколько человек, но всё же нужно отметить тут и этот вопрос (это не очень заметно, да и в целом планировка локаций в этом проекте не является жизненно важным вопросом). Что касается секретов (секретных дверей), то их тут нет, что странно, да. В итоге игру могу порекомендовать лишь фанатам Doom-alike игр. Было ли мне скучно? Да, но ближе к концу игры. Если продолжать сравнение с игрой DOSMan: Space Aliens in Space! по уровню интересности или увлечённости, DOSMan: Space Aliens in Space! более интересна, чем эта игра (пусть и не намного).