Раскачивайтесь на языке, карабкайтесь где угодно и прокладывайте собственный путь в новом 3D‑платформере! Ищите дорогу домой через огромные миры пустыни, океана и гор, собирайте жуков, прокачивайте рюкзак и встречайте по пути новых звериных друзей.

BIG HOPS — 3D‑платформер, приключенческий экшен с развитой системой передвижения и свежим геймплеем на лягушачьем языке, где вы выращиваете овощи, чтобы прокладывать себе путь!
Вы сыграете за Хопа — юную лягушку, похищенную из дома плутоватым духом по имени Дисс. У него есть загадочная и важная миссия, и ему нужна ваша помощь… а вы всего лишь хотите вернуться к своей семье. Немного поискав, вы встречаете худощавого старого енота: он предлагает построить вам путь домой, если вы отыщете несколько деталей дирижабля. Чтобы построить дирижабль, вам предстоит:
Проникнуть в логово банды Галли на краю огромной Красной пустыни.
Стать буканьером и спасти рабочих буровых установок БурКорпа в Открытом океане.
Пробраться мимо культистов Хейвена, исследуя пещеры под Расколотой горой.

В каждом мире — своя самостоятельная история. Вы встретите огромное количество героев, разберётесь в местных конфликтах и, возможно, найдёте способ помочь. Из альтруизма ли это будет, или всё-таки ради тех драгоценных деталей дирижабля? Зачем Дисс вообще похитил вас? Какова цель дарк дрипов, которые он просит вас собирать? И если собрать их все, отпустит ли он вас домой?
Ответы — только в игре, так что поддержите нас, чтобы мы выпустили BIG HOPS на высоте! А теперь — о геймплее.

Дизайнер персонажей — Стивен Шугар (художник по фонам для Steven Universe & Owl House)

В BIG HOPS движение решает всё, и наш набор возможностей уходит глубоко. Вы можете кувыркаться, нырять, делать прыжок из приседа, бегать по стенам, взбираться где угодно, плавать, скользить на брюшке, ходить по канатам, крутиться на шестах, скользить по рельсам, кататься в вагонетках и не только. Все знают: великий платформер начинается с отличного управления, и у Хопа оно на уровне лучших из лучших.
Вы почувствуете вдохновение от Mario, Sonic Adventure, Zelda: Breath of the Wild, A Hat in Time и других. И это лишь базовый набор движений Хопа — дальше мы добавили массу «лягушачих» фишек и способов прокладывать собственный путь.

Ключевая механика BIG HOPS — универсальный лягушачий язык Хопа! Милый, забавный и удивительно освежающий для этого экшен‑пазл‑платформера.
Язык — ваш главный инструмент взаимодействия. Притягивайте предметы к рукам, взмывайте по стенам как на крюке‑кошке и раскачивайтесь на языке, разгоняясь до невероятных скоростей.
Двери, переключатели, пробки, вантузы, цветы, катапульты, рычаги и даже «взлом языком» — со всем этим язык Хопа справляется на раз плюнуть. Новые, смешные «языковые» взаимодействия будут попадаться вам и спустя 10+ часов игры.

Двери, переключатели, пробки, вантузы, цветы, катапульты, рычаги и даже «взлом языком» — со всем этим язык Хопа справляется на раз плюнуть. Новые, смешные «языковые» взаимодействия будут попадаться вам и спустя 10+ часов игры.

Исследуя мир, вы будете находить всё новые виды овощей — каждый с уникальным эффектом, если бросить его на землю. Вот лишь несколько примеров:
Грибы превращаются в трамплины и помогают брать сложные прыжки.
Жёлуди выращивают лианы по стенам и потолкам — карабкайтесь ещё выше и дальше.
Шары создают временные платформы, а если их сложить, можно набрать серьёзную высоту.
Масляные шары создают точки для зацепа, от которых можно отталкиваться, не теряя скорости.
Яблоки позволяют ставить свои точки для «раскачки на языке» где угодно.
Кактусы выстреливают канатами, по которым удобно преодолевать большие провалы.
Поскольку за раз в руках только один предмет, у Хопа есть удобный Рюкзак! По мере игры вы откроете новые овощи и получите дополнительные карманы рюкзака, чтобы их хранить. Рюкзак можно открыть в любой момент, а в напряжённых ситуациях время замедлится — планируйте следующий ход не спеша.

Коллекционные предметы — визитная карточка жанра, и в BIG HOPS их много! Мы постарались придать им игровую ценность, чтобы у вас не было ощущения «просто ставлю галочки».

Зарабатывайте дарк дрипы, помогайте Диссу в его в загадочной миссии и открывайте секреты.
Собирайте дарк биты и получайте побрякушки, меняющие геймплей, для вашего рюкзака.
Покупайте овощи и прокачивайте рюкзак, кошелёк и многое другое на складе Дрилсона.
Покупайте костюмы, шляпы и красители, чтобы настроить внешний вид Хопа, — в ателье Одэтт.
Находите и определяйте настоящих насекомых, пополняя коллекцию в галерее насекомых Багси.
Находите чертежи и собирайте совершенно нормальные и ничуть не сломанные гаджеты.
Собирайте микстейпы и слушайте их прямо в игре на своем бумбоксе или Хопмане.

Надев побрякушки, вы буквально украшаете свой рюкзак!
Какой странный жук...

Нас особенно радует разнообразие локаций в BIG HOPS. Исследуя 4 основных мира (Лес, Пустыня, Океан и Гора), вы встретите массу неожиданных ответвлений — вроде Боньярда, Бухты Буканьеров, гидростанции и штаба банды Галли. Такое количество мест для исследования действительно дарит ощущение большого приключения!


Привет, это Крис! Я начал делать BIG HOPS в 2019 году (6 лет назад!!!) с единственной целью — модернизировать жанр 3D‑платформеров. Тогда тренд на настоящую свободу и творчество в играх вроде Zelda: Breath of the Wild, Spelunky и RimWorld невероятно вдохновлял. Эгоистично и по‑доброму завидуя, я хотел увидеть этот набирающий популярность геймплей в своём любимом жанре.
С тех пор BIG HOPS выросла в «максималистскую» игру и вобрала в себя множество идей и источников вдохновения. Её реалистичная механика, история, атмосфера и юмор опираются на десятки игр и сериалов за последние 40 лет. Огромное влияние оказали Mario (64, Odyssey, Sunshine и Galaxy) и Zelda (BOTW, Wind Waker и Ocarina of Time). Мы также уделяем много времени обсуждению успешных приключенческих концепций таких игр, как Sonic Adventure, Spelunky, Kingdom Hearts, Psychonauts, Avatar: The Last Airbender, Spongebob и Steven Universe.

Я основал Luckshot Games в 2015 году, чтобы создавать инновационные, качественные игры, полные характера и очарования. Нашу первую игру Sausage Sports Club мы профинансировали на Kickstarter и выпустили на Switch и Steam в 2018 году. С BIG HOPS мы замахнулись выше, а наша команда теперь шире, чем просто Luckshot Games, поэтому хочу быстро поблагодарить всех причастных:
